Zelda Botw小感 - Switch

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1OyILfV0 ]

作者: takase (............) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Zelda Botw小感
時間: Sat Apr 15 03:39:18 2017



雖然還沒破台,不過可以稍微聊聊了

個人認為Zelda Botw是JRPG破天荒的大作

可以讓我心甘情願地把 "日本遊戲界沒有製作開放世界、3A級大作的能力
這個話頭吞回去

與Skyrim和Witcher3 分庭抗禮不臉紅


把BOTW當作"ARPG"來看的話

RPG這個遊戲類型, 其實是敘事、探索與培養的三拍子

BOTW 主要重心放在探索和培養這個側面

最大的突破在於 把 RPG 腳色培養成分與生存模擬、資源管理經營要素
相當優秀的融合了


FO4欠了臨門一腳的那種撿破爛式的"資源豐富",BOTW輕鬆的跨過了
(如果完全沒概念的話,Don't Starve大概可以對應這種沙盒意義上的"豐富")


武器會壞 > 所以需要打怪、需要去探索世界找新武器 (大師劍論外,也是後期的事了)
怪物不掉現成的補血藥/商人不賣現成的補血藥 > 所以需要自己蒐集材料烹飪與煉金


BOTW也最大限度利用/改造了時下流行的物理引擎,不只是單純套用
而是作為主角可使用能力的一環 發揮得相當優秀


Skyrim也不是沒有類似的東西,就是整個龍吼系統
但是或多或少流於蕪雜,不像BOTW那樣深思熟慮、簡練而優美

這個簡練而優美的系統足以證明製作團隊的老獪


地圖層面的設計頗值一提,"看到的東西都能爬,都能飛過去"這點說來簡單
但本質上是相當刻苦的,需要設計師慢慢去磨的


相對於其他作品,BOTW 最引人注目的一個特色大概在於強烈的高低差吧

"視覺上是高山,體感上是小山丘"

─非均等的縮小是開放世界製作地圖時的通例
以Skyrim為例,就是RIVERWOOD的後山,看起來很高,其實走沒多久就登頂了


同樣是非均等的縮小

BOTW在這點上比較"敢",尺寸比例相對上比較誇張
我猜可能也有受到XenoBlade的影響?

雄奇誇張的地貌 與 規模狹小的聚落 恰好形成對比
這麼大一個海拉爾沒住多少人 XD


感覺上 引擎能力/硬體機能受限,但是靠人力硬幹出很多東西/細節

論AI複雜度,大概是一般水準,還沒達到Skyrim那樣

但連怪物的AI也不馬虎,和村民同樣標準
這也給人相當良好的印象

或者,玩家通常不會關心村民怎麼吃喝拉撒睡,但是會關心怪物的生態/有趣習性


劇情演出是BOTW比較弱的部分,我不覺得"蒐集回憶"是多理想的敘事手法
演出上也有公式化的嫌疑,玩家對劇情發展沒有所謂的"選項"或"決定"可言

也可以說,其實不脫最傳統的JRPG線性敘事


不過老任在腳色塑造的"萌"點上 倒是挺有一手,這點需要指出來
雖然很直接、但也略嫌平面就是



對Zelda的傳統粉絲來講,BOTW是很不Zelda的作品

但從局外人的角度看,BOTW仍然是一款Zelda,依然相當強調動作與解謎


討厭解謎的人,是可以把BOTW從清單中剔除
除此之外,大力推薦,不玩可惜


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※ 轉錄者: takase (36.234.129.136), 04/15/2017 03:44:47
oginome: 我是從FC磁碟機第一作就全攻略玩到現在的傳統粉絲 04/15 04:25
oginome: 我覺得BOTW還是很薩爾達,讓我感受到第一作的那種探索 04/15 04:26
oginome: 樂趣,該有的要素都沒少 04/15 04:27
speedingriot: 其實薩爾達系列是AVG不是RPG 04/15 04:35
jask: 應該算ARPG吧? 04/15 05:41
hasebe: 荒野還是很Zelda加一,只是迷宮變整個世界 04/15 05:58
hasebe: 官方定位是AVG喔XD 04/15 05:58
hasebe: Zelda本來就是類開放世界了,只是主線有順序 04/15 05:58
kuukuku: 荒野雖然改了很多東西但實際玩起來還是很薩爾達 真的很 04/15 06:16
kuukuku: 佩服製作團隊能做出這種作品XD 04/15 06:16
asamia: 什麼時候是RPG 啦? 04/15 06:45
mildlymelody: 薩爾達是AVG 04/15 07:17
jask: 剛才去翻wiki真的是AVG >"< 04/15 07:31
krousxchen: 薩爾達一代就ARPG的創始者呀,所以一堆人以為是ARPG 04/15 09:21
krousxchen: 哦,還有比他更早,但他影響後面一票arpg 04/15 09:23
leamaSTC: 老實說我對那句分庭抗禮有點意見...(?) 04/15 09:46
cgjirachi: 荒野之息由異域的製作組協助開發地圖 04/15 09:47
tn: 誒當人們說到日本遊戲界,通常排除任天堂 04/15 10:26
hasebe: 不過劇情單純應該是Zelda傳統了(假面和卡普空做的例外) 04/15 10:34
hasebe: 看哪代要不要搞個玩家行為改歷史 04/15 10:35
hasebe: 類似假面那種短劇情+多支線風格XD 04/15 10:35
leamaSTC: 鄉民最愛提的自由度神作GTAV說穿了從頭到尾選擇只有三個 04/15 10:46
leamaSTC: 我是覺得啦自由度越高 劇情方面主軸就要越明確 04/15 10:47
hasebe: 荒野已經超自由了,劇情都不看也是能破關XD 04/15 10:54
hasebe: 其實荒野劇情不錯了,只是被地圖質量壓下去而已 04/15 10:55
krousxchen: wiki日本版說也有被稱ARPG,N64兩代包裝寫3DARPG 04/15 10:57
krousxchen: 一代也是稱作 RPG + AAVG 04/15 10:58
hasebe: Zelda的RPG是扮演林克,不過一般RPG升級要素比較少 04/15 11:01
hasebe: 但後來FC、SFC的ARPG,確實是走Zelda的範本 04/15 11:02
krousxchen: 主要就聖劍傳說,濃濃的薩爾達感 04/15 11:07
taldehyde: 荒野之息還滿RPG的 04/15 11:22
krousxchen: 不過我總有種是當時rpg當道,所以硬說是rpg的感覺 04/15 11:27
krousxchen: 後來就都只說是AAVG 04/15 11:27
takase: 多少有混淆/混用的情況,最原始的zelda是規定為AAVG沒錯 04/15 12:05
takase: 後來演化出"ARPG"也沒錯,這個"ARPG"特別相對於TRPG或CRPG 04/15 12:06
takase: 雖然AAVG對系列老粉絲是常識,但是一般印象可能更偏ARPG 04/15 12:08
※ 編輯: takase (61.223.184.242), 04/15/2017 12:10:16
deathslime: 當年連STG都可以掛RPG下去賣勒(熟kuso game史就知道) 04/15 13:11
deathslime: 連SQUARE都有參一腳 04/15 13:11
ayubabbit: 三大JRPG戰爭已經夠混亂了 zelda別再攪局ㄌ 04/15 13:22
ayubabbit: 早年因為日本人就是愛rpg 所以啥都掛rpg www 04/15 13:23
deathslime: http://www.nicovideo.jp/watch/sm1911210 04/15 13:42
deathslime: 5:13開始的RPG彈幕 04/15 13:42
sendicmimic: 以往的薩爾達因為注重演出的關係,role play感很重 04/15 13:48
sendicmimic: 這次因為劇本比例較少,反而最像AAVG動作冒險類 04/15 13:49
sendicmimic: 只是世界搞得比RPG還大,難免讓人希望有RPG等級劇本 04/15 13:51
BSpowerx: RPG這詞真是遊戲史上最爛的發明,有夠籠統又容易混淆 04/15 13:53
kashiwa27: 還會讓人搞混成火箭推進榴彈 04/15 14:19
bestadi: 老任不算日廠 PM不算JRPG 薩爾達不算RPG 這很薩爾達阿~ 04/15 18:16
des1267: 老任一開始的軟體實力就不算日廠啦 一直都是世界級的 04/15 18:38
a3619453: 日廠喔 看看某男公關15那種就是了 04/15 19:52
a3619453: 很多日廠遊戲常常犯的毛病就是很喜歡在一點都不重要的地 04/15 19:53
a3619453: 方下功夫(例如某遊戲的料理做的很真實)卻完全顧不了 04/15 19:53
a3619453: 整體的遊戲品質 04/15 19:53
a3619453: BotW雖然不走寫實風畫面但只要玩過就會覺得處處都用心 04/15 19:55
a3619453: 完全不同格局的開放世界 04/15 19:55
deathslime: 我覺得歐美廠的暴力硬上也不見得比較好 04/15 21:20
deathslime: GOTY都可以搞到BUG過幾年都還是fans自己修的 04/15 21:21
hohiyan: 老任的花枝也不算射擊遊戲 XDDDD 04/15 21:45
krousxchen: 寶可夢不是RPG馬車不是RCG大亂鬥不是FTG 04/15 22:28
BDrip: 乾脆說老任的遊戲不是遊戲 是電子毒品算了(? 04/16 02:49
mildlymelody: splatoon是動作遊戲 04/16 03:22
rockmanx52: N64二款的3DS版都改回AVG了 04/16 09:51

All Comments

Franklin avatarFranklin2017-04-19
我是從FC磁碟機第一作就全攻略玩到現在的傳統粉絲
George avatarGeorge2017-04-22
我覺得BOTW還是很薩爾達,讓我感受到第一作的那種探索
Jake avatarJake2017-04-23
樂趣,該有的要素都沒少
Ethan avatarEthan2017-04-24
其實薩爾達系列是AVG不是RPG
Mary avatarMary2017-04-25
應該算ARPG吧?
Agnes avatarAgnes2017-04-27
荒野還是很Zelda加一,只是迷宮變整個世界
官方定位是AVG喔XD
Zelda本來就是類開放世界了,只是主線有順序
Linda avatarLinda2017-04-30
荒野雖然改了很多東西但實際玩起來還是很薩爾達 真的很
佩服製作團隊能做出這種作品XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-05-04
什麼時候是RPG 啦?
Ida avatarIda2017-05-08
薩爾達是AVG
Kama avatarKama2017-05-11
剛才去翻wiki真的是AVG >"<
David avatarDavid2017-05-13
薩爾達一代就ARPG的創始者呀,所以一堆人以為是ARPG
Daph Bay avatarDaph Bay2017-05-15
哦,還有比他更早,但他影響後面一票arpg
Ida avatarIda2017-05-20
老實說我對那句分庭抗禮有點意見...(?)
Rebecca avatarRebecca2017-05-24
荒野之息由異域的製作組協助開發地圖
Zanna avatarZanna2017-05-26
誒當人們說到日本遊戲界,通常排除任天堂
Hedda avatarHedda2017-05-30
不過劇情單純應該是Zelda傳統了(假面和卡普空做的例外)
Aaliyah avatarAaliyah2017-06-04
看哪代要不要搞個玩家行為改歷史
類似假面那種短劇情+多支線風格XD
Rebecca avatarRebecca2017-06-05
鄉民最愛提的自由度神作GTAV說穿了從頭到尾選擇只有三個
Tom avatarTom2017-06-08
我是覺得啦自由度越高 劇情方面主軸就要越明確
Hardy avatarHardy2017-06-11
荒野已經超自由了,劇情都不看也是能破關XD
Anonymous avatarAnonymous2017-06-16
其實荒野劇情不錯了,只是被地圖質量壓下去而已
Zora avatarZora2017-06-17
wiki日本版說也有被稱ARPG,N64兩代包裝寫3DARPG
Heather avatarHeather2017-06-18
Andy avatarAndy2017-06-18
Zelda的RPG是扮演林克,不過一般RPG升級要素比較少
Lucy avatarLucy2017-06-20
但後來FC、SFC的ARPG,確實是走Zelda的範本
Elizabeth avatarElizabeth2017-06-23
主要就聖劍傳說,濃濃的薩爾達感
Ingrid avatarIngrid2017-06-26
荒野之息還滿RPG的
Hamiltion avatarHamiltion2017-06-28
不過我總有種是當時rpg當道,所以硬說是rpg的感覺
後來就都只說是AAVG
Ivy avatarIvy2017-06-29
多少有混淆/混用的情況,最原始的zelda是規定為AAVG沒錯
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-06-30
後來演化出"ARPG"也沒錯,這個"ARPG"特別相對於TRPG或CRPG
Ivy avatarIvy2017-07-02
雖然AAVG對系列老粉絲是常識,但是一般印象可能更偏ARPG
Frederica avatarFrederica2017-07-02
當年連STG都可以掛RPG下去賣勒(熟kuso game史就知道)
連SQUARE都有參一腳
Vanessa avatarVanessa2017-07-06
三大JRPG戰爭已經夠混亂了 zelda別再攪局ㄌ
Leila avatarLeila2017-07-09
早年因為日本人就是愛rpg 所以啥都掛rpg www
Frederica avatarFrederica2017-07-10
Emily avatarEmily2017-07-14
以往的薩爾達因為注重演出的關係,role play感很重
Bethany avatarBethany2017-07-19
這次因為劇本比例較少,反而最像AAVG動作冒險類
Lydia avatarLydia2017-07-23
只是世界搞得比RPG還大,難免讓人希望有RPG等級劇本
Donna avatarDonna2017-07-24
RPG這詞真是遊戲史上最爛的發明,有夠籠統又容易混淆
Ida avatarIda2017-07-26
還會讓人搞混成火箭推進榴彈
Olga avatarOlga2017-07-31
老任不算日廠 PM不算JRPG 薩爾達不算RPG 這很薩爾達阿~
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-08-01
老任一開始的軟體實力就不算日廠啦 一直都是世界級的
Sandy avatarSandy2017-08-06
日廠喔 看看某男公關15那種就是了
Harry avatarHarry2017-08-08
很多日廠遊戲常常犯的毛病就是很喜歡在一點都不重要的地
方下功夫(例如某遊戲的料理做的很真實)卻完全顧不了
整體的遊戲品質
Daph Bay avatarDaph Bay2017-08-11
BotW雖然不走寫實風畫面但只要玩過就會覺得處處都用心
完全不同格局的開放世界
Joseph avatarJoseph2017-08-12
我覺得歐美廠的暴力硬上也不見得比較好
Mason avatarMason2017-08-14
GOTY都可以搞到BUG過幾年都還是fans自己修的
Yuri avatarYuri2017-08-17
老任的花枝也不算射擊遊戲 XDDDD
Valerie avatarValerie2017-08-21
寶可夢不是RPG馬車不是RCG大亂鬥不是FTG
Dinah avatarDinah2017-08-22
乾脆說老任的遊戲不是遊戲 是電子毒品算了(?
Susan avatarSusan2017-08-25
splatoon是動作遊戲
Freda avatarFreda2017-08-28
N64二款的3DS版都改回AVG了