YAIBA:忍者外傳Z 遊玩心得 - XBOX

By Brianna
at 2014-03-20T16:28
at 2014-03-20T16:28
Table of Contents
流暢有餘殭屍戰,
設定不足怪忍外.
圖文部落格連結
http://classic-blog.udn.com/cwf16161063/11855198
好像很久沒看到360上的中文版作品.
對比PS那邊日系中文作品接連發表時,
這個月倒是出現了這個異端的作品.
忍者外傳的外傳-YAIBA.
對比360代理版遊戲售價大約1400左右,
以一個售價高達台幣1780的遊戲而言,
大家一定會好奇這片到底是憑什麼賣這麼貴,
而且是沒有甚麼贈品的普通版本?
要我說的話,
原因就在於代理商光榮認為這價格市場可以接受,
當然消費者的不滿就可能不在它們的考慮範圍~
以動作遊戲的角度來看,
這遊戲的重點就在於屠殺殭屍,
生化忍者YAIBA的動作設定還算有趣,
無論是機械鎖鏈或是火箭飛拳都很有特色.
中間穿插一點QTE的跑酷倒也無傷大雅.
比較會有問題的應該就是關卡謎題的部分.
雖然知道是透過各式元素混合,
但有一些關卡卻沒說明要如何達成條件.
所以害我在同個地方跑了好幾遍才知道要用"砸"的而非"丟"的~
但最大的問題還是發生在最後幾個BOSS關卡的部分.
因為設定主角YAIBA是忍者外傳故事主角龍隼的宿敵.
所以龍隼關卡戰就顯得十分重要,
但也十分地突兀~
因為整個關卡變成沒有殭屍了,
自然也幾乎沒辦法回血或使用特殊道具.
且為了強調龍隼的強大,
還真的要跟BOSS龍隼對戰數次.
且中間幾乎沒有記錄點.
導致關卡難度暴增了數十倍,
該關卡我估計自己至少死了快40來次,
對比其他有殭屍的關卡只能說真的是有極大的問題,
更別提就算是簡單難度,
BOSS龍隼要殺我也只要數秒就辦到了!
而最後關卡也有類似的問題,
但至少該關卡還有殭屍供你回血與製造特殊道具,
而且王本身的攻擊只要躲到角落就完全不會受傷,
所以整體來看最大的問題還是在忍外的部分.
遊戲破關之後新增的忍者外傳Z模式,
仿造早期街機風格倒是十分有趣.
而額外的造型可選擇就沒甚麼好說的,
對比先前試玩版的惡搞十足,
正式成品就顯得太過於和諧.
雖然它更符合了忍者外傳的風格,
但最終還是變得沒有我期待的那麼有趣了.
--
設定不足怪忍外.
圖文部落格連結
http://classic-blog.udn.com/cwf16161063/11855198
好像很久沒看到360上的中文版作品.
對比PS那邊日系中文作品接連發表時,
這個月倒是出現了這個異端的作品.
忍者外傳的外傳-YAIBA.
對比360代理版遊戲售價大約1400左右,
以一個售價高達台幣1780的遊戲而言,
大家一定會好奇這片到底是憑什麼賣這麼貴,
而且是沒有甚麼贈品的普通版本?
要我說的話,
原因就在於代理商光榮認為這價格市場可以接受,
當然消費者的不滿就可能不在它們的考慮範圍~
以動作遊戲的角度來看,
這遊戲的重點就在於屠殺殭屍,
生化忍者YAIBA的動作設定還算有趣,
無論是機械鎖鏈或是火箭飛拳都很有特色.
中間穿插一點QTE的跑酷倒也無傷大雅.
比較會有問題的應該就是關卡謎題的部分.
雖然知道是透過各式元素混合,
但有一些關卡卻沒說明要如何達成條件.
所以害我在同個地方跑了好幾遍才知道要用"砸"的而非"丟"的~
但最大的問題還是發生在最後幾個BOSS關卡的部分.
因為設定主角YAIBA是忍者外傳故事主角龍隼的宿敵.
所以龍隼關卡戰就顯得十分重要,
但也十分地突兀~
因為整個關卡變成沒有殭屍了,
自然也幾乎沒辦法回血或使用特殊道具.
且為了強調龍隼的強大,
還真的要跟BOSS龍隼對戰數次.
且中間幾乎沒有記錄點.
導致關卡難度暴增了數十倍,
該關卡我估計自己至少死了快40來次,
對比其他有殭屍的關卡只能說真的是有極大的問題,
更別提就算是簡單難度,
BOSS龍隼要殺我也只要數秒就辦到了!
而最後關卡也有類似的問題,
但至少該關卡還有殭屍供你回血與製造特殊道具,
而且王本身的攻擊只要躲到角落就完全不會受傷,
所以整體來看最大的問題還是在忍外的部分.
遊戲破關之後新增的忍者外傳Z模式,
仿造早期街機風格倒是十分有趣.
而額外的造型可選擇就沒甚麼好說的,
對比先前試玩版的惡搞十足,
正式成品就顯得太過於和諧.
雖然它更符合了忍者外傳的風格,
但最終還是變得沒有我期待的那麼有趣了.
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