XSX 音效 https://docs.microsoft.com/en - XBOX

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微軟近日的Xbox Series X的硬體配置完全揭密,
CPU、GPU、RAM、SSD等是比較受到關注的地方。

隨後揭密的PS5發表將搭載 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎與技術,
不禁讓人好奇XSX這邊的有無類似的技術

其實微軟揭密XSX的文章中,有提到XSX將搭載自家研發的Project Acoustics
也有內建專用的音效處理單元硬體

https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/

Project Acoustics是微軟研究所 研發超過10年的音效處理引擎,
可以模擬聲波在複雜環境中的傳導,模擬吸收、阻擋、傳送、繞射、殘響等聲學表現

微軟之前的技術介紹:

https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/acoustics/what-is-
acoustics

https://bit.ly/2vCOpRi

傳統音效處理的類似光線的束(ray)的方式在模擬傳播,很多地方需要手動去做效果標記,
或是需要CPU做大量的聲音傳輸追溯運算。

但是聲音實際上是音波的方式在傳播,以束的方式模擬,在某些狀況下得到的結果
與現實世界的大相逕庭。

Project Acoustics與傳統的音效引擎不同的地方是,
模擬真實音波傳播結合傳統音效設計結合,把音波模擬結果轉為傳統的DSP音效參數

https://i.imgur.com/pPGJa4w.gif

實踐方式是類似畫面的靜態光源的處理方式,預先烘焙出場景的詳細物理資訊
供音波模擬使用,輕量化的runtime,消耗CPU資源比傳統方案少,
開發者利用表現控制選項,調整聲音表現。


微軟推出的這套音效處理解決方案,
是以更簡單、更不耗資源,實現比傳統方式更真實、更好預測的音效表現
它開放給各平台使用,之前就有類似戰爭機器4等遊戲使用這套技術

而XSX內建音效專用處理單元,使用Project Acoustics的音效模擬技術
不耗用CPU資源,

XSX音效晶片支援3種環繞音效技術,
包括兩大主流技術Dolby Atmos、DTS:X
與微軟自己的Windows Sonic。


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這個Project Acoustics,看起來與之前提到的光追音效是截然不同的兩種技術,
一個是微軟自己的研究,另一個是比較基於傳統音效處理方式的進化版。

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All Comments

Audriana avatarAudriana2020-03-23
Zenobia avatarZenobia2020-03-23
其實有支援Dolby Atmos看Netflix就很爽了
Hazel avatarHazel2020-03-24
最近看惡魔城,沒戴耳機用NB的內建喇叭,裡面的音效居然可以
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-03-25
讓我以為現實中右邊有什麼昆蟲類的爬到塑膠袋上...
Belly avatarBelly2020-03-25
音效這塊從沒輸過吧,無印Xbox就有DD 5.1了
Damian avatarDamian2020-03-27
巴哈認證音效是PS5獲勝唷,XSX旁邊洗洗睡
Caroline avatarCaroline2020-03-31
人家都括弧暫定了就不要太認真XD
Zora avatarZora2020-04-04
向下形容也是「暫定」,軟軟不要造謠(X)
Hazel avatarHazel2020-04-05
浮點如浮雲,是玩遊戲不是玩效能
Andy avatarAndy2020-04-08
我建議巴哈其他cpu那邊都可以暫定,我ps5超頻起來還不
屌打眾生
Emily avatarEmily2020-04-09
隔壁主機據說還是不支援Atmos~~~
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-04-13
https://i.imgur.com/V1mHqkc.jpg
向下相容已經更新變小勝,相信過不就就ps5都贏了
Zanna avatarZanna2020-04-13
GK很急喔XD 急著到處洗地
Andy avatarAndy2020-04-18
哈,秒想到巴哈新聞,1F已經貼了,是說編輯sam「豐功偉業」
不意外
Tom avatarTom2020-04-22
要凹點能看的 不過巴哈本來就是點火
George avatarGeorge2020-04-25
"相容性部份兩台主機表現應該沒有太大差異"
Genevieve avatarGenevieve2020-04-29
GOOD LUCK 希望到時候不會被索皇賞一巴掌
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-05-03
假設就算二邊都是MOST BC好了
Tom avatarTom2020-05-04
most bc at launch和most bc eventually也是天差地遠
Elma avatarElma2020-05-08
一邊還在求有,另一邊已經不但求好還求增強,層次根
本不同。
Zanna avatarZanna2020-05-10
哈哈
Anthony avatarAnthony2020-05-14
ps5的實際相容狀況唯一也最正確的標準 就是首發日相容數量
Aaliyah avatarAaliyah2020-05-19
sony對這個隻字未提 應該是尚在努力中吧
Rebecca avatarRebecca2020-05-21
居然連DTSX都要支援了
Ida avatarIda2020-05-24
如果不幸發售當天連200款都沒有 我也不知會發生什麼事
祝他們好運
Anonymous avatarAnonymous2020-05-25
看表也知道結論是XBOX贏阿 還要人判斷?
Odelette avatarOdelette2020-05-26
>ARX888 大概會這樣 https://youtu.be/vO_cwwUUNiY
Eden avatarEden2020-05-28
會說向下相容是沒遊戲才用來撐場的糞功能
Irma avatarIrma2020-05-29
沒支援相容=遊戲已經很多有必要過氣的舊遊戲嗎
Queena avatarQueena2020-05-31
宣布支援相容=懇求支援到PS3/2/1遊戲,香
Anthony avatarAnthony2020-06-03
Ps1-3的大作比Xbox 初代~360香太多了
Caitlin avatarCaitlin2020-06-03
可惜架構問題,ps5很難相容,只好口是心非了
Noah avatarNoah2020-06-06
PS1舊架構PS3有模擬器吧,但是四代反而沒有,不曉得原團
隊被解散沒,改一個PS5版也好,不過感覺是做相容不划算
Zenobia avatarZenobia2020-06-07
DTSX在Win10上已經有了,和Dolby Atmos一樣有app,叫
Jacob avatarJacob2020-06-12
DTS Sound Unbound,和ATMOS一樣都是用Windows
Spatial Sound API https://j.mp/2UbUqy5
Ethan avatarEthan2020-06-13
耳機的部分也一樣要錢
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-06-16
ps3當初是把ps1晶片直接塞進去,現在要重現很難啊,
製程過去太久了,畫面也看不下去,等廠商炒冷飯會好一
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-06-20
ps3當初是塞ps2不是ps1
Lucy avatarLucy2020-06-20
相容比較好比較多也要被酸 神智不清到這種地步 可憐吶
Frederic avatarFrederic2020-06-23
全世界最安靜的房間在微軟總部
Charlie avatarCharlie2020-06-25
Dts x跟dts x for headphone 居然是分開賣。有點貴
Hedwig avatarHedwig2020-06-29
是喔,我PC沒接擴大機所以只注意到耳機的,DTSX耳機
Poppy avatarPoppy2020-07-03
和Dolby Atmos耳機比起來口味比較沒那麼重,但是有
Puput avatarPuput2020-07-07
針對耳機型號調整的的profile,我個人比較喜歡Dolby
ATMOS耳機