XSX 音效 https://docs.microsoft.com/en - XBOX

By Ursula
at 2020-03-21T15:24
at 2020-03-21T15:24
Table of Contents
微軟近日的Xbox Series X的硬體配置完全揭密,
CPU、GPU、RAM、SSD等是比較受到關注的地方。
隨後揭密的PS5發表將搭載 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎與技術,
不禁讓人好奇XSX這邊的有無類似的技術
其實微軟揭密XSX的文章中,有提到XSX將搭載自家研發的Project Acoustics
也有內建專用的音效處理單元硬體
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
Project Acoustics是微軟研究所 研發超過10年的音效處理引擎,
可以模擬聲波在複雜環境中的傳導,模擬吸收、阻擋、傳送、繞射、殘響等聲學表現
微軟之前的技術介紹:
https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/acoustics/what-is-
acoustics
https://bit.ly/2vCOpRi
傳統音效處理的類似光線的束(ray)的方式在模擬傳播,很多地方需要手動去做效果標記,
或是需要CPU做大量的聲音傳輸追溯運算。
但是聲音實際上是音波的方式在傳播,以束的方式模擬,在某些狀況下得到的結果
與現實世界的大相逕庭。
Project Acoustics與傳統的音效引擎不同的地方是,
模擬真實音波傳播結合傳統音效設計結合,把音波模擬結果轉為傳統的DSP音效參數
https://i.imgur.com/pPGJa4w.gif
實踐方式是類似畫面的靜態光源的處理方式,預先烘焙出場景的詳細物理資訊
供音波模擬使用,輕量化的runtime,消耗CPU資源比傳統方案少,
開發者利用表現控制選項,調整聲音表現。
微軟推出的這套音效處理解決方案,
是以更簡單、更不耗資源,實現比傳統方式更真實、更好預測的音效表現
它開放給各平台使用,之前就有類似戰爭機器4等遊戲使用這套技術
而XSX內建音效專用處理單元,使用Project Acoustics的音效模擬技術
不耗用CPU資源,
XSX音效晶片支援3種環繞音效技術,
包括兩大主流技術Dolby Atmos、DTS:X
與微軟自己的Windows Sonic。
---
這個Project Acoustics,看起來與之前提到的光追音效是截然不同的兩種技術,
一個是微軟自己的研究,另一個是比較基於傳統音效處理方式的進化版。
--
CPU、GPU、RAM、SSD等是比較受到關注的地方。
隨後揭密的PS5發表將搭載 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎與技術,
不禁讓人好奇XSX這邊的有無類似的技術
其實微軟揭密XSX的文章中,有提到XSX將搭載自家研發的Project Acoustics
也有內建專用的音效處理單元硬體
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
Project Acoustics是微軟研究所 研發超過10年的音效處理引擎,
可以模擬聲波在複雜環境中的傳導,模擬吸收、阻擋、傳送、繞射、殘響等聲學表現
微軟之前的技術介紹:
https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/acoustics/what-is-
acoustics
https://bit.ly/2vCOpRi
傳統音效處理的類似光線的束(ray)的方式在模擬傳播,很多地方需要手動去做效果標記,
或是需要CPU做大量的聲音傳輸追溯運算。
但是聲音實際上是音波的方式在傳播,以束的方式模擬,在某些狀況下得到的結果
與現實世界的大相逕庭。
Project Acoustics與傳統的音效引擎不同的地方是,
模擬真實音波傳播結合傳統音效設計結合,把音波模擬結果轉為傳統的DSP音效參數
https://i.imgur.com/pPGJa4w.gif
實踐方式是類似畫面的靜態光源的處理方式,預先烘焙出場景的詳細物理資訊
供音波模擬使用,輕量化的runtime,消耗CPU資源比傳統方案少,
開發者利用表現控制選項,調整聲音表現。
微軟推出的這套音效處理解決方案,
是以更簡單、更不耗資源,實現比傳統方式更真實、更好預測的音效表現
它開放給各平台使用,之前就有類似戰爭機器4等遊戲使用這套技術
而XSX內建音效專用處理單元,使用Project Acoustics的音效模擬技術
不耗用CPU資源,
XSX音效晶片支援3種環繞音效技術,
包括兩大主流技術Dolby Atmos、DTS:X
與微軟自己的Windows Sonic。
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這個Project Acoustics,看起來與之前提到的光追音效是截然不同的兩種技術,
一個是微軟自己的研究,另一個是比較基於傳統音效處理方式的進化版。
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