XenobladeX官網 - Switch

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推特有更新了,來翻一下吧



[高橋]

久等了,接下來盡可能想以每周2~3次的幅度來跟各位聊些東西

想先從XenobladeX的計畫是怎樣開始的來開始談起(續)


[高橋]

在前作異域神劍完成之後,我向任天堂的山上先生小組提出想以異域神劍為基礎,

做一部更加偏向SF風格的作品,之後得到的回答是可以挑戰看看(續)


[高橋]

接著就開始研究如何在WiiU上做些怎麼樣的升級(例如無接縫地圖跟連線功能等)

然後有了似乎可以做出來的感覺之後,就正式進入開發






我一直以為異域神劍已經夠無接縫了,照高橋的意思是還可以更加的無接縫嗎...

另外SF是高橋的專長,期待XBX啊


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All Comments

John avatarJohn2014-11-19
異域神劍還不夠無接縫嗎...難不成想做到從開始到結束
不用切地圖XD
Isla avatarIsla2014-11-24
我也很好奇要怎樣才是更勝XB的無接縫 XD
James avatarJames2014-11-26
有鋼彈開了 這次夠扯就應該會有行星級航程地圖吧!? XDD
Franklin avatarFranklin2014-11-29
異域神劍不算真的無接縫吧.不同區域沒有真的連在一起.
Thomas avatarThomas2014-12-01
就是以RPG來說已經很無接縫了,但離真正的無接縫還是
Charlie avatarCharlie2014-12-02
有點差距。做到黑暗靈魂那樣吧!
Lydia avatarLydia2014-12-04
我猜是飛往外太空無接縫吧..
Ivy avatarIvy2014-12-08
操作上還是完全無縫吧?只是場景不真的像世界觀那樣
Connor avatarConnor2014-12-13
是兩尊大神身體而是讓人有這種錯覺的迷宮地形而已?
Yuri avatarYuri2014-12-14
一般無縫是指主要地圖場景得是接起來無間斷的吧。
Elizabeth avatarElizabeth2014-12-17
XB在每個地區之間還是得切場景、loading啊
Faithe avatarFaithe2014-12-21
不過XB已經算很棒的是在大的區域之間才會切換,而每個
區域又大到不像話
Michael avatarMichael2014-12-22
喔喔,還是有loading嗎!? 完全忘了,看來得複習啦
Faithe avatarFaithe2014-12-23
大概像GTA5那樣的無縫吧?
Olivia avatarOlivia2014-12-24
如果無縫定義是從頭到尾無loading..目前存在這種RPG嗎..?
Rachel avatarRachel2014-12-24
限定RPG的話……巫師系列?(我還沒玩過,不確定。)
Andy avatarAndy2014-12-28
而且無縫不是沒有Loading,只是動態地背景讀取。
Susan avatarSusan2014-12-31
這樣XB怎麼看都是無縫吧 同一區域內完全相連啊
Hedda avatarHedda2015-01-01
^^^^^^^^不是所有區域都連在一起
Charlie avatarCharlie2015-01-06
哪個地區裡地圖沒有真的連在一起? 同一地圖上下層互通啊
Dora avatarDora2015-01-10
我是說整個遊戲的所有戶外區域耶。
Kumar avatarKumar2015-01-14
.呃..整個遊戲的所有戶外區域中間當然有LOADING啊...
Elma avatarElma2015-01-17
可是不是說無縫不是沒有loading嗎? 撇掉loading的部分
XB確實算無縫
Liam avatarLiam2015-01-19
雖然有時候它動態讀場景的時候會讓人察覺啦
Regina avatarRegina2015-01-20
比如原生林的一棵樹接近的時候突然變完整了之類的
Wallis avatarWallis2015-01-21
如果異域神劍算的話,高橋就不會用「マップのシームレ
Regina avatarRegina2015-01-23
ス化」這樣的說法了吧?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-01-25
而且怎麼能撇掉Loading的部分來說。
Dorothy avatarDorothy2015-01-27
地圖的順暢度包含的集合比無縫大 基本上我剛剛提樹的就算
Freda avatarFreda2015-01-28
魔獸世界那樣無縫吧
Rebecca avatarRebecca2015-01-30
至於撇掉loading...我只是遵循你的定義來說而已吧
Odelette avatarOdelette2015-02-01
……我的定義?
Heather avatarHeather2015-02-06
如果要把loading考量進來 XB很明顯不算無縫
Puput avatarPuput2015-02-09
我想你是不是誤解了「不是沒有Loading」這句話。
Megan avatarMegan2015-02-13
"而且無縫不是沒有Loading,只是動態地背景讀取"
Ethan avatarEthan2015-02-14
沒有Loading畫面不等於沒有Loading,世界上沒有不需要
Loading的遊戲,但是無縫的開放世界遊戲會把Loading藏
Enid avatarEnid2015-02-18
在遊戲進行中,不護會跳Loading畫面,也不會因此中斷角
色的移動或是其他行動。
*不護 -> 不會
Eden avatarEden2015-02-21
所以整個遊戲的世界看起來、玩起來是接在一起、沒有分
格的。
Ophelia avatarOphelia2015-02-24
喔 所以你的loading就是load的意思喔...= =
Adele avatarAdele2015-02-25
定義上我倒是沒意見 可是你回我的第一句應該就已經認知到
Ida avatarIda2015-02-26
我寫的loading是指集合式讀取 也就是loading畫面吧
否則巫師會變成一款"不需要讀取的遊戲"
George avatarGeorge2015-03-03
但是你自行改變定義以後又不說明 這樣我實在很難應答
William avatarWilliam2015-03-06
我自行改定義?Loading本來就是Load的v+ing,根本不代
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-03-10
表讀取畫面。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-03-13
我不反對啊 這本來就只是一種成文用法
Zenobia avatarZenobia2015-03-15
但是這很難解釋你回的第一句話 巫師的
你一開始就覺得我寫的loading不是指loading畫面的話
Frederica avatarFrederica2015-03-20
整段邏輯會變得很奇怪
Tom avatarTom2015-03-24
所以我後面補了一句指正啊。
Rosalind avatarRosalind2015-03-29
喔 好吧 雖然我看不出來那句指正有說loading泛指讀取
大概是我理解力有問題吧
Ursula avatarUrsula2015-03-30
Loading本來就是單指讀取的意思...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-04-04
Loading screen才是讀取畫面,A大英文要加強
Bennie avatarBennie2015-04-06
...你哪位..?
Tom avatarTom2015-04-07
你不覺得你很失禮嗎?
Madame avatarMadame2015-04-12
我只是個點出你的錯誤的路人,有問題嗎?
Eartha avatarEartha2015-04-12
沒有問題 只是突然有個熱心路人開始教英文 有點不知所措
Lydia avatarLydia2015-04-16
總之受教了 以後讀取畫面不能叫loading而是loading screen
Michael avatarMichael2015-04-21
ya 又學到一課
Selena avatarSelena2015-04-25
其實我看不懂A大從頭到尾的意思..... XB有Loading畫面就不
Regina avatarRegina2015-04-26
叫全無縫了啊 討論Loading是指Loading畫面還是Loading本身
Necoo avatarNecoo2015-04-27
有意義嗎...??
Robert avatarRobert2015-04-30
就只是場文字遊戲........
Oliver avatarOliver2015-05-01
用讀取有無來區分是沒意義的.因為現在遊戲都會偷讀取
Frederic avatarFrederic2015-05-06
無接縫有無是指區域間需不需要做切換
Franklin avatarFranklin2015-05-11
完全無縫意義也不大阿~
Ula avatarUla2015-05-16
樓上+1 重點是無縫是否用對地方及實作的品質 而非作用範圍
Gilbert avatarGilbert2015-05-20
怎麼會義意不大,玩起來爽度就不一樣
Lucy avatarLucy2015-05-24
意義不大的話就不會有越來越多遊戲這麼做了。室內場景
為主的遊戲影響或許很小,但多數場景都在室外的情況是
有差異的。尤其是視野做得很遠的遊戲:比如在高山山坡
望見近十公里外另一座山後的城市中最巨大高聳建築在畫
面上只有一點點大,當場起身飛過去,眼看著那建築物漸
Andrew avatarAndrew2015-05-27
漸變大到畫面裝不下、快要撞上它時再緊急繞開它,降落
後直接在彷彿會走到腿斷的諾大市區直接開始逛大街。那
種整個遊戲世界都是一體、彷彿真實存在的體驗感是區域
分隔、需中斷跳讀取畫面的遊戲不容易有的。
Candice avatarCandice2015-05-30
老實說除了再確認連線要素外沒新消息啊