XENOBLADE 百級怪不轉倒攻略心得 - Switch

By Harry
at 2011-01-30T18:57
at 2011-01-30T18:57
Table of Contents
最近心血來潮重玩 Xenoblade,順便來挑戰之前沒打贏的百級怪,
攻略方法主要是參考上一篇 NICO 影片,嘗試之後發現攻略起來其實還滿穩定的
人員都是メリア(手控)、フィオルン、ダンバン
裝備則是ランスロット套裝,ラーファガ套裝或兩者混搭也可,
フィオルン則是アタックV系
アーツ方面,フィオルン主要防禦招是ガードシフト、スピードシフト、ヒールバリア
ダンバン為九死一殺、神威息吹、明鏡止水、千刃天翔等
メリア就雷、毒、火、複製、反射、ヒールギフト、バーストエンド
フィオルン、ダンバン的武器晶石都是插HP吸收、ダブルアタック、ヘイスト
其他就全デバフ抵抗、転倒抵抗、戰鬥不能抵抗、オーラヒール、素早さアップ
(夜間命中、HPアップ經過實際打完一輪後發現幾乎沒有必要)
メリア武器則是雷強化、毒強化、アーツヒール
防具全デバフ抵抗、転倒抵抗、戰鬥不能抵抗、HPアップ,
剩下一個隨意,可以插エーテルアップ或物理防御増之類的,
(我打雪檻時忘記換,那時候是插著移動速度アップ...)
スキル、スキルリンク方面,兜の緒締め、大暴れ、お星様超もエ、
栄光の未来、連撃の極み等都是必備,
其他大概就增加防禦、HP、テンション上升之類的
ダンバン方面我有裝オーラの秘術,主要是想給フィオルン當 MT
戰法基本上大同小異:フィオルン、ダンバン兩位為坦兼 DD
靠オーラヒール以及オートアタック造成連擊回復 HP
メリア就是常駐雷跟火的 Buff,CD 一到就放火、毒 DOT
其他時間丟雷,放バーストエンド給敵人 Debuff,
非常危急的時刻就用ヒールギフト幫坦補血一下,減少"戰鬥不能抵抗"的不確定性
另外要注意如果打太猛可能會 OT (似乎不裝エーテルアップ就會好很多)
敵方大招打下來後,兩坦通常都半死不活,對方如果再來個追加連擊就...
所以只能靠戰鬥不能抵抗來防禦,不過フィオルン、ダンバン都算是坦,
就算沒有發動也無所謂,至少還留有一坦,手控メリア去救人即可。
(目前還沒碰到兩人都死的情況...戰鬥不能抵抗發動率其實也挺高的...)
パーティーゲージ我是完全沒有用來連攜,單純救人用而已
豪雪のベルガザス:
第一隻挑戰的百級怪,全部打完後仍然是覺得最麻煩的。
大連峰スタンプ最具威脅性,メリア可以反射還好,
其他兩坦六七千的血量幾乎都會死,不過戰鬥不能抵抗很威所以...
剩下的都還好,注意一下坦的血量稍微補一下,
不要 OT,不要站在怪的前方扇形範圍即可。
雪檻のアバーシ:
覺得比豪雪簡單,算是血多皮厚攻擊弱化版 (?
第一次挑戰就贏了,旁邊還跟了一隻終世のマークス...。
除了超天空体当たり以外幾乎沒有一招是會讓人 HP 瞬間歸零的,
獄炎鬼殺し雖然很痛,但還不至於致死,一陣拳打腳踢之後就補得差不多了。
打這隻其實感覺有點像在打木樁,穩定性比豪雪高很多。
遊戲時間晚上七點開戰到打完雪檻以及終世大概是兩點左右。
不過因為這隻要刷天氣,所以只打了一次,其他細節大概也記不清楚了 XD。
太古のデイダラ:
開場雷射完全無視,メリア直接硬食 (其實是因為第一次打不知道索敵距離...Orz),
幸好フィオルン仇恨做得很快馬上就把怪吸過去了。
另外打這隻時我連ダンバン的武器都忘記換了 (裝著雲竜風虎刀,開場沒幾秒就死了)
所以剩下メリア、フィオルン在努力,不過還是贏了 o_O
(雖然途中フィオルン倒坦,不過靠著反射以及坦的仇恨累積快,又馬上恢復穩定)
暴帝のアルセーヌ:
當成小怪打吧,旁邊的小兔子給メリア一起 AE 爽度還挺高的 (爆。
---
打完發現其實沒什麼內容,這種配裝下每種怪都像在打路邊小動物一樣無腦啊...
--
攻略方法主要是參考上一篇 NICO 影片,嘗試之後發現攻略起來其實還滿穩定的
人員都是メリア(手控)、フィオルン、ダンバン
裝備則是ランスロット套裝,ラーファガ套裝或兩者混搭也可,
フィオルン則是アタックV系
アーツ方面,フィオルン主要防禦招是ガードシフト、スピードシフト、ヒールバリア
ダンバン為九死一殺、神威息吹、明鏡止水、千刃天翔等
メリア就雷、毒、火、複製、反射、ヒールギフト、バーストエンド
フィオルン、ダンバン的武器晶石都是插HP吸收、ダブルアタック、ヘイスト
其他就全デバフ抵抗、転倒抵抗、戰鬥不能抵抗、オーラヒール、素早さアップ
(夜間命中、HPアップ經過實際打完一輪後發現幾乎沒有必要)
メリア武器則是雷強化、毒強化、アーツヒール
防具全デバフ抵抗、転倒抵抗、戰鬥不能抵抗、HPアップ,
剩下一個隨意,可以插エーテルアップ或物理防御増之類的,
(我打雪檻時忘記換,那時候是插著移動速度アップ...)
スキル、スキルリンク方面,兜の緒締め、大暴れ、お星様超もエ、
栄光の未来、連撃の極み等都是必備,
其他大概就增加防禦、HP、テンション上升之類的
ダンバン方面我有裝オーラの秘術,主要是想給フィオルン當 MT
戰法基本上大同小異:フィオルン、ダンバン兩位為坦兼 DD
靠オーラヒール以及オートアタック造成連擊回復 HP
メリア就是常駐雷跟火的 Buff,CD 一到就放火、毒 DOT
其他時間丟雷,放バーストエンド給敵人 Debuff,
非常危急的時刻就用ヒールギフト幫坦補血一下,減少"戰鬥不能抵抗"的不確定性
另外要注意如果打太猛可能會 OT (似乎不裝エーテルアップ就會好很多)
敵方大招打下來後,兩坦通常都半死不活,對方如果再來個追加連擊就...
所以只能靠戰鬥不能抵抗來防禦,不過フィオルン、ダンバン都算是坦,
就算沒有發動也無所謂,至少還留有一坦,手控メリア去救人即可。
(目前還沒碰到兩人都死的情況...戰鬥不能抵抗發動率其實也挺高的...)
パーティーゲージ我是完全沒有用來連攜,單純救人用而已
豪雪のベルガザス:
第一隻挑戰的百級怪,全部打完後仍然是覺得最麻煩的。
大連峰スタンプ最具威脅性,メリア可以反射還好,
其他兩坦六七千的血量幾乎都會死,不過戰鬥不能抵抗很威所以...
剩下的都還好,注意一下坦的血量稍微補一下,
不要 OT,不要站在怪的前方扇形範圍即可。
雪檻のアバーシ:
覺得比豪雪簡單,算是血多皮厚攻擊弱化版 (?
第一次挑戰就贏了,旁邊還跟了一隻終世のマークス...。
除了超天空体当たり以外幾乎沒有一招是會讓人 HP 瞬間歸零的,
獄炎鬼殺し雖然很痛,但還不至於致死,一陣拳打腳踢之後就補得差不多了。
打這隻其實感覺有點像在打木樁,穩定性比豪雪高很多。
遊戲時間晚上七點開戰到打完雪檻以及終世大概是兩點左右。
不過因為這隻要刷天氣,所以只打了一次,其他細節大概也記不清楚了 XD。
太古のデイダラ:
開場雷射完全無視,メリア直接硬食 (其實是因為第一次打不知道索敵距離...Orz),
幸好フィオルン仇恨做得很快馬上就把怪吸過去了。
另外打這隻時我連ダンバン的武器都忘記換了 (裝著雲竜風虎刀,開場沒幾秒就死了)
所以剩下メリア、フィオルン在努力,不過還是贏了 o_O
(雖然途中フィオルン倒坦,不過靠著反射以及坦的仇恨累積快,又馬上恢復穩定)
暴帝のアルセーヌ:
當成小怪打吧,旁邊的小兔子給メリア一起 AE 爽度還挺高的 (爆。
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打完發現其實沒什麼內容,這種配裝下每種怪都像在打路邊小動物一樣無腦啊...
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By Tristan Cohan
at 2011-02-01T10:48
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By Liam
at 2011-02-01T21:16
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