Xenoblade 2 近期評測(提到不足之處) - Switch
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By Sierra Rose
at 2017-11-25T13:59
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511311122/
推文中這篇, 先說我還是不知道這是不是雜誌原文
不過還原一下翻譯好了, 當然我日文沒檢定過, 所以不放心的自己點連結看原文吧
乱舞吉田 9点
有著相當不錯的世界觀, 登場的人物充滿魅力而且在故事中的演出表現真的超棒
音樂也很棒
戰鬥要記住的東西很多且複雜, 而這部分會對應劇情進度慢慢開放
三種類型的BLADE, 配合狀況而切換BLADE的戰鬥可以感受到相當深奧的戰略性也很棒
ジゴロ☆芦田 9点
因為事件太多給我的印象, 猛烈的發展就像是在觀賞一個令人無法轉頭的動畫
讓人感到愉快
切換BLADE, 改變使用的技能和戰鬥定位也很好
看著站著BLADE存在感也可以讓人感受到對BLADE的愛
雖然探索時會被強敵追得很辛苦, 但在多樣生物性的奇幻世界中探險, 令人情緒很HIGH
くしだナム子 8点
戲劇性的故事和個性豐富的角色, 神秘且廣大的世界充滿著魅力
BLADE的特性和連段會產生的封印效果等也有著高戰術性的戰鬥
而生成BLADE時也令人心跳加速
只是, 要賺錢必須要花時間作業, 會影響到節奏感外, 世界地圖太大且複雜會讓人困惑
但有傳送點為功能而感覺相當舒適
卵を守る雨宮 9点
世界樹 天之聖杯 亞爾斯等
從最初的委託開始的連續發展不斷的故事發產下去的表現手法
巨大獸身上有個不同的世界景色和構造, 還有生態等讓人探索得很開心
戰鬥會隨著切換 BLADE而有著而產生無限的方案感到熱血,
只是一場戰鬥的時間稍微長一點, 可以想見在戰鬥中多彩的演出
好...在下日文就這點程度, 請砲我小力點
吉田就沒啥好說的
芦田給我的感覺是比較像在閒逛和看劇情, 看起來也很滿足
雨宮後面說戰鬥時間較長, 但她自己的解釋是戰鬥還是需要點演出, 所以時間會拉得較長
上面三個如果玩遊戲只有三小時的話, 我想下周發售大家應該也都是這種感想
至於ナム子給8分的理由, 我個人是覺得還算中肯的理由在於
其實製作人也有講過
這次直衝主線有可能會因為強度跟不上進度而卡關
所以對照之下不能說他講的不會發生
而節奏感這東西又很妙的是, 每個人看法都不同吧
隔壁老爸死了還陪三個基友開車浪漫旅的都吐槽不完了XD
不過作品要個別獨立評論, 所以XB2的確也有可能發生這問題
(至於死老爸還浪漫旅的先不談...為什麼給分可以這麼高了XDD)
而地圖問題來說, 個人腦補替他護航的理由是
他有說明傳送功能這件事情讓移動變得很快適
所以比較像是一邊說關卡很複雜但是通關後可以跳過的意思
而RPG玩家不可能要求大家都不是路癡, 所以配合文化扣這一分似乎還可以理解
評價全文就...中規中矩拉..
--
推文中這篇, 先說我還是不知道這是不是雜誌原文
不過還原一下翻譯好了, 當然我日文沒檢定過, 所以不放心的自己點連結看原文吧
乱舞吉田 9点
有著相當不錯的世界觀, 登場的人物充滿魅力而且在故事中的演出表現真的超棒
音樂也很棒
戰鬥要記住的東西很多且複雜, 而這部分會對應劇情進度慢慢開放
三種類型的BLADE, 配合狀況而切換BLADE的戰鬥可以感受到相當深奧的戰略性也很棒
ジゴロ☆芦田 9点
因為事件太多給我的印象, 猛烈的發展就像是在觀賞一個令人無法轉頭的動畫
讓人感到愉快
切換BLADE, 改變使用的技能和戰鬥定位也很好
看著站著BLADE存在感也可以讓人感受到對BLADE的愛
雖然探索時會被強敵追得很辛苦, 但在多樣生物性的奇幻世界中探險, 令人情緒很HIGH
くしだナム子 8点
戲劇性的故事和個性豐富的角色, 神秘且廣大的世界充滿著魅力
BLADE的特性和連段會產生的封印效果等也有著高戰術性的戰鬥
而生成BLADE時也令人心跳加速
只是, 要賺錢必須要花時間作業, 會影響到節奏感外, 世界地圖太大且複雜會讓人困惑
但有傳送點為功能而感覺相當舒適
卵を守る雨宮 9点
世界樹 天之聖杯 亞爾斯等
從最初的委託開始的連續發展不斷的故事發產下去的表現手法
巨大獸身上有個不同的世界景色和構造, 還有生態等讓人探索得很開心
戰鬥會隨著切換 BLADE而有著而產生無限的方案感到熱血,
只是一場戰鬥的時間稍微長一點, 可以想見在戰鬥中多彩的演出
好...在下日文就這點程度, 請砲我小力點
吉田就沒啥好說的
芦田給我的感覺是比較像在閒逛和看劇情, 看起來也很滿足
雨宮後面說戰鬥時間較長, 但她自己的解釋是戰鬥還是需要點演出, 所以時間會拉得較長
上面三個如果玩遊戲只有三小時的話, 我想下周發售大家應該也都是這種感想
至於ナム子給8分的理由, 我個人是覺得還算中肯的理由在於
其實製作人也有講過
這次直衝主線有可能會因為強度跟不上進度而卡關
所以對照之下不能說他講的不會發生
而節奏感這東西又很妙的是, 每個人看法都不同吧
隔壁老爸死了還陪三個基友開車浪漫旅的都吐槽不完了XD
不過作品要個別獨立評論, 所以XB2的確也有可能發生這問題
(至於死老爸還浪漫旅的先不談...為什麼給分可以這麼高了XDD)
而地圖問題來說, 個人腦補替他護航的理由是
他有說明傳送功能這件事情讓移動變得很快適
所以比較像是一邊說關卡很複雜但是通關後可以跳過的意思
而RPG玩家不可能要求大家都不是路癡, 所以配合文化扣這一分似乎還可以理解
評價全文就...中規中矩拉..
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