Xenoblade 2 Direct 11/7(二) 22:00 - Switch
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By Bethany
at 2017-11-07T23:35
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Table of Contents
https://www.youtube.com/watch?v=3LPKj3kH47A
重播
只看戰鬥方面
睡醒繼續補完資料
--
裝備相關
一個人可以穿兩個裝備
另外可以買消耗BUFF, 看要放在誰的背包內, 可以提供時間內的狀態加成
不同角色有不同喜好
--
神劍相關
每個神劍都會有 攻擊 恢復 肉盾這三類
根據你帶的三種的權重會決定你是哪種定位
帶太多肉盾神劍的就會有比較強的拉怪效果..大概就像這樣
而神劍本身就有幾個被動效果
例如那個很像KOSMOS的神劍
自動攻擊12%吸血
減少30%仇恨
好感度最大時傷害2倍, 受到的傷害增加30%
換句話說, 過去比較長時間狀態的BUFF技能都被神劍改成內建效果
看起來每種神劍的玩法調性都差頗大的
--
神劍獲得&裝備
神劍用抽的+抽之前會記錄, 這個過去就提過
而這次神劍抽到的稀有度是用皇冠顯示, 焰本身就是五星角
而不同角色之間能裝備的格子數量不同(下面會說明這句話)
要注意的是低稀有度的雜魚臉"爆炸的多"
多出來的可以用派遣任務丟去傭兵團
不過抽角色的材料稀有度是一開始就決定好的
--
神劍的改造
1. 使用道具進化神劍, 參數會提高和外觀改變 (簡單說就是換武器拉)
所以
2. 神劍上有洞, 可以插核心增加特殊效果 (就是有洞鑲寶石的概念)
3. 好感度提高會解鎖類似星盤的被動技能, 消耗技能學習效果
羈絆提升條件不明, 只確定一定要常用, 最高LV5
4. Hana的專用特殊系統可以改造自己的能力, 外觀也會跟著改變
技能則是每個神劍都有四招, 從四招中選三招裝備
而技能的強化上限是依照玩家和神劍的羈絆來決定(好像是這樣 空耳沒仔細聽懂)
其中角色自己也會有自己的羈絆可學, 而主角的其中一個能力是速攻
效果是開場放在按鈕X的技能可以馬上使用
所以中期開始應該不會有開場要等普通攻擊三次這種慢節奏
目前看影片, 換角色的時候技能是已經轉好的, 所以戰鬥如果沒有太多必殺技要求的話
焰和光的切換CD似乎是共通的
三個神劍放在XYB的技能看起來冷卻是獨立的, 必殺技累積是共通的
不過換神劍有冷卻, 應該切過去的時候技能CD都轉好了...
比較大的問題是開局技能全CD, 但這個羈絆技能好像已經有配套了
看起來技能有九招+一個可累積等級的必殺技(但依照神劍可切換)
戰鬥連段
DriverCombo 就是以前的轉倒連段, 把人摔倒後圍毆
BladeCombo 神劍連段, 簡單說就是三把神劍的必殺技可以照順序連續使用
不同的COMBO尾刀會產生不同的效果
FusionCombo 就是趁人摔倒的時候接神劍連段, 效果會提升外還有團隊計量表會增加
看起來還會切換到特別的鏡頭就是了
然後就是連鎖攻擊了
這次當團隊計量表除了拿來治療戰鬥不能外, 累積滿了就可以發動, 敵人身上會有屬性珠
根據屬性敲破珠子, 每敲破一個傷害補正量會提高200%
但不知道連鎖攻擊的上限次數是多少
因為影片中就算三顆珠子都敲光了, 他還趁機串了全補, 然後接尾刀
看起來還是一直連段的系統, 和過去概念不會差太多...巴
反正就是一直連段就會更猛的意思
看起來頗OK的...只是含季票略貴...
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重播
只看戰鬥方面
睡醒繼續補完資料
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裝備相關
一個人可以穿兩個裝備
另外可以買消耗BUFF, 看要放在誰的背包內, 可以提供時間內的狀態加成
不同角色有不同喜好
--
神劍相關
每個神劍都會有 攻擊 恢復 肉盾這三類
根據你帶的三種的權重會決定你是哪種定位
帶太多肉盾神劍的就會有比較強的拉怪效果..大概就像這樣
而神劍本身就有幾個被動效果
例如那個很像KOSMOS的神劍
自動攻擊12%吸血
減少30%仇恨
好感度最大時傷害2倍, 受到的傷害增加30%
換句話說, 過去比較長時間狀態的BUFF技能都被神劍改成內建效果
看起來每種神劍的玩法調性都差頗大的
--
神劍獲得&裝備
神劍用抽的+抽之前會記錄, 這個過去就提過
而這次神劍抽到的稀有度是用皇冠顯示, 焰本身就是五星角
而不同角色之間能裝備的格子數量不同(下面會說明這句話)
要注意的是低稀有度的雜魚臉"爆炸的多"
多出來的可以用派遣任務丟去傭兵團
不過抽角色的材料稀有度是一開始就決定好的
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神劍的改造
1. 使用道具進化神劍, 參數會提高和外觀改變 (簡單說就是換武器拉)
所以
2. 神劍上有洞, 可以插核心增加特殊效果 (就是有洞鑲寶石的概念)
3. 好感度提高會解鎖類似星盤的被動技能, 消耗技能學習效果
羈絆提升條件不明, 只確定一定要常用, 最高LV5
4. Hana的專用特殊系統可以改造自己的能力, 外觀也會跟著改變
技能則是每個神劍都有四招, 從四招中選三招裝備
而技能的強化上限是依照玩家和神劍的羈絆來決定(好像是這樣 空耳沒仔細聽懂)
其中角色自己也會有自己的羈絆可學, 而主角的其中一個能力是速攻
效果是開場放在按鈕X的技能可以馬上使用
所以中期開始應該不會有開場要等普通攻擊三次這種慢節奏
目前看影片, 換角色的時候技能是已經轉好的, 所以戰鬥如果沒有太多必殺技要求的話
焰和光的切換CD似乎是共通的
三個神劍放在XYB的技能看起來冷卻是獨立的, 必殺技累積是共通的
不過換神劍有冷卻, 應該切過去的時候技能CD都轉好了...
比較大的問題是開局技能全CD, 但這個羈絆技能好像已經有配套了
看起來技能有九招+一個可累積等級的必殺技(但依照神劍可切換)
戰鬥連段
DriverCombo 就是以前的轉倒連段, 把人摔倒後圍毆
BladeCombo 神劍連段, 簡單說就是三把神劍的必殺技可以照順序連續使用
不同的COMBO尾刀會產生不同的效果
FusionCombo 就是趁人摔倒的時候接神劍連段, 效果會提升外還有團隊計量表會增加
看起來還會切換到特別的鏡頭就是了
然後就是連鎖攻擊了
這次當團隊計量表除了拿來治療戰鬥不能外, 累積滿了就可以發動, 敵人身上會有屬性珠
根據屬性敲破珠子, 每敲破一個傷害補正量會提高200%
但不知道連鎖攻擊的上限次數是多少
因為影片中就算三顆珠子都敲光了, 他還趁機串了全補, 然後接尾刀
看起來還是一直連段的系統, 和過去概念不會差太多...巴
反正就是一直連段就會更猛的意思
看起來頗OK的...只是含季票略貴...
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By Hazel
at 2017-11-08T23:55
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By Jessica
at 2017-11-11T07:13
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By Ivy
at 2017-11-16T05:27
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By Christine
at 2017-11-20T19:36
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By Oliver
at 2017-11-23T09:59
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By Elvira
at 2017-11-27T23:55
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By Bennie
at 2017-12-01T21:51
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By Olga
at 2017-12-02T15:24
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By Irma
at 2017-12-02T17:02
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By Regina
at 2017-12-03T04:47
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By Leila
at 2017-12-04T05:02
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By Rebecca
at 2017-12-07T18:02
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By Michael
at 2017-12-10T02:40
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By Callum
at 2017-12-14T10:27
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Xenoblade 2 Direct 11/7(二) 22:00
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By Skylar Davis
at 2017-11-07T21:30
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at 2017-11-07T21:00
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at 2017-11-07T19:56
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at 2017-11-07T17:55
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By Elma
at 2017-11-07T17:36
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