xcom2 天選者之戰技能實用性 - Steam
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By Gary
at 2020-08-23T00:05
at 2020-08-23T00:05
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借標題分享一下指揮官難度的心得
XCOM技能當作額外送的 大部分職業沒有XCOM技能也有一定強度
因為天選者版本不再限制2選1 點數夠可以全學 XCOM技能就變成同職業的差別之一
有的職業抽到適合的更是直接成神
我覺得最明顯就聖堂武士,建議劍刃風暴和死神至少要有一個,沒有的話建議重練
都沒有的話不如改玩刀遊
簡單說下用法,遊俠可以奔襲開怪,敵人跑走時每個都會被砍,然後選個目標雙噴
最後再用難以平息走開或著配不可觸碰繼續貼怪。
死神則是近戰版的連環殺戮,注意傷害會越來越低,要安排好順序。
聖堂武士的優勢在初期就能100%命中及100%格檔,
中期互換位置和後期可以開分身等於多一人,離子風暴的AoE也不錯。
另一個要注意的是100%命中還是會被招架反擊,最好不要去砍異變者。
專家特色是醫療、反機械單位及監視
醫療不說了,反機械方面前期就有的小精靈100%命中且對機械有傷害加成,相當不錯
失控協議能控場,偷怪就別想了高難度下成功率很低
因為有OP的藍屏子彈,中後期也不太怕機械怪了
至於監視,個人的作戰方針是優先全殲敵人,不能全殲就控場,監視是最後選擇。
不過專家的守護打外星獵手DLC的裁決者有奇效,建議搭配中繼器使用。
另外專家前期最重要的是掃描協議抓刺客天選者。
神射手初期在高難度下我覺得是沒什麼用的,命中不高傷害不高而且又不能移動後攻擊
除非該場景有視野不受限制的良好高地。
但手槍狙就不同了,出手次數多且跟各種子彈搭配良好,而且手槍狙一堆神技
雷霆之手、快速拔槍、對峙及大招多重火力,都是能增加出手次數的優秀技能
配合藍屏子彈就是機械殺手,雷霆之手、快速拔槍搭配多重甚至能一回合5槍。
蹲坑狙前期練一隻就好,等拿到天選者武器後配死從天降毀天滅地,
因為天選者狙擊槍開槍只要1行動點,而死從天降在高地擊殺單位返還1行動點,
等於是被動版的連環殺戮。拿到武器前跑圓桌任務就好了,戰鬥交給其他人。
殺戮地帶沒什麼用,第一個理由同前述應該優先全殲或控場,監視是最後選擇。
第二是要找個能覆蓋敵人的好地方並不容易,而且監視命中率不能保證。
三是不改槍也就3發子彈,發動射光結果到自己回合還要花行動點裝彈,又不能射擊了。
這招最大效益的用法是探到敵人後先不觸發,狙擊手上高地架殺戮地帶,
再用劍刃風暴遊俠或榴彈開怪,運氣好可以直接全殲(要配彈匣不然只能射3次)
天選者手槍也是強到爆炸,所以我後期常常都上兩個狙。
通常打法是手槍狙、榴彈兵削血然後黑矛狙勾爪上高地清場。
高血量單位則可交給黑爪手槍、雙噴遊俠、槍系榴彈及死神放逐等解決。
機械單位的話,因為有藍屏子彈的的關係所以不存在高血量的機械單位。
順帶一提,個人認為死神是這版最不可或缺的單位,隱匿跑過敵人面前都不會曝露,
跟開圖沒兩樣,有沒有死神完全是兩個難度。戰鬥方面前期炸車闊劍後期放逐殲滅,
加上無可替代的隱匿開圖,說他是天選者版本最重要的職業我認為當之無愧。
--
XCOM技能當作額外送的 大部分職業沒有XCOM技能也有一定強度
因為天選者版本不再限制2選1 點數夠可以全學 XCOM技能就變成同職業的差別之一
有的職業抽到適合的更是直接成神
我覺得最明顯就聖堂武士,建議劍刃風暴和死神至少要有一個,沒有的話建議重練
都沒有的話不如改玩刀遊
簡單說下用法,遊俠可以奔襲開怪,敵人跑走時每個都會被砍,然後選個目標雙噴
最後再用難以平息走開或著配不可觸碰繼續貼怪。
死神則是近戰版的連環殺戮,注意傷害會越來越低,要安排好順序。
聖堂武士的優勢在初期就能100%命中及100%格檔,
中期互換位置和後期可以開分身等於多一人,離子風暴的AoE也不錯。
另一個要注意的是100%命中還是會被招架反擊,最好不要去砍異變者。
專家特色是醫療、反機械單位及監視
醫療不說了,反機械方面前期就有的小精靈100%命中且對機械有傷害加成,相當不錯
失控協議能控場,偷怪就別想了高難度下成功率很低
因為有OP的藍屏子彈,中後期也不太怕機械怪了
至於監視,個人的作戰方針是優先全殲敵人,不能全殲就控場,監視是最後選擇。
不過專家的守護打外星獵手DLC的裁決者有奇效,建議搭配中繼器使用。
另外專家前期最重要的是掃描協議抓刺客天選者。
神射手初期在高難度下我覺得是沒什麼用的,命中不高傷害不高而且又不能移動後攻擊
除非該場景有視野不受限制的良好高地。
但手槍狙就不同了,出手次數多且跟各種子彈搭配良好,而且手槍狙一堆神技
雷霆之手、快速拔槍、對峙及大招多重火力,都是能增加出手次數的優秀技能
配合藍屏子彈就是機械殺手,雷霆之手、快速拔槍搭配多重甚至能一回合5槍。
蹲坑狙前期練一隻就好,等拿到天選者武器後配死從天降毀天滅地,
因為天選者狙擊槍開槍只要1行動點,而死從天降在高地擊殺單位返還1行動點,
等於是被動版的連環殺戮。拿到武器前跑圓桌任務就好了,戰鬥交給其他人。
殺戮地帶沒什麼用,第一個理由同前述應該優先全殲或控場,監視是最後選擇。
第二是要找個能覆蓋敵人的好地方並不容易,而且監視命中率不能保證。
三是不改槍也就3發子彈,發動射光結果到自己回合還要花行動點裝彈,又不能射擊了。
這招最大效益的用法是探到敵人後先不觸發,狙擊手上高地架殺戮地帶,
再用劍刃風暴遊俠或榴彈開怪,運氣好可以直接全殲(要配彈匣不然只能射3次)
天選者手槍也是強到爆炸,所以我後期常常都上兩個狙。
通常打法是手槍狙、榴彈兵削血然後黑矛狙勾爪上高地清場。
高血量單位則可交給黑爪手槍、雙噴遊俠、槍系榴彈及死神放逐等解決。
機械單位的話,因為有藍屏子彈的的關係所以不存在高血量的機械單位。
順帶一提,個人認為死神是這版最不可或缺的單位,隱匿跑過敵人面前都不會曝露,
跟開圖沒兩樣,有沒有死神完全是兩個難度。戰鬥方面前期炸車闊劍後期放逐殲滅,
加上無可替代的隱匿開圖,說他是天選者版本最重要的職業我認為當之無愧。
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By Wallis
at 2020-08-23T19:50
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By Enid
at 2020-08-27T05:36
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By Tom
at 2020-08-30T15:36
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By Andy
at 2020-08-31T16:46
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By Skylar Davis
at 2020-09-03T19:14
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By Daniel
at 2020-09-04T01:34
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By Zanna
at 2020-09-04T21:49
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By Oscar
at 2020-09-08T19:22
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By Mason
at 2020-09-11T22:02
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By Noah
at 2020-09-11T23:51
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By Selena
at 2020-09-12T14:14
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By Michael
at 2020-09-16T15:25
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By Genevieve
at 2020-09-20T16:44
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By Gilbert
at 2020-09-22T00:49
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By Todd Johnson
at 2020-09-25T00:36
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