XCOM-EW 新手挑戰經典難度出關 - Steam
By Zenobia
at 2016-03-19T20:09
at 2016-03-19T20:09
Table of Contents
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1MxK4xu8 ]
作者: katana89 (月月火水木金金) 看板: SLG
標題: [心得] XCOM-EW 新手挑戰經典難度出關
時間: Sat Mar 19 20:08:22 2016
呼~小弟終於出關了 經過2周多 57小時的奮戰
新手指揮官成功用謝夫羅德拯救了人類,XCOM不愧是SLG之祖
一玩下去,彷彿被洗腦似的 一場接一場停不下來,當按下掃描時、派出隊伍時
那種期待跟興奮的感覺,真的不到破關沒有滿足的時刻。
小弟選的是經典難度,第二波選項只開儲存成癮
開始前看了不少前人留下的基地建設跟技能選擇的心得,本以為能無縫上手
但....沒這回事,新手該會上的問題小弟還是通通都有。
沒錢打衛星、電不夠用、錢不夠用
地熱不幸在第四層,但小弟還是執著於發電機要連線還要搭配地熱。
中期還發生電廠蓋完又拆,只為配合這個想法這種莫名的情形
所以花了很多資金在挖洞上,拖累了衛星進度 一開始就陷入點困境
只能拼命賣合金、屍體到黑市去籌錢。
第二個是士兵的問題 一開始新兵會轉成甚麼職業很難掌握
結果就是一堆重裝兵,突襲跟支援極度缺乏。
在缺乏資金跟士兵之下,小弟還是漸漸掌握該怎麼做
新手既然免不了會多花時間繞遠路(研發跟製造)
我摸索出容錯率比較高的打法,就算被命中率跟傷害天譴 也不至於損失慘重。
一 基地經營
電力跟衛星當然是優先,但軍官訓練所也很早就蓋點出五人小隊
多一個人在戰鬥上的餘裕會寬鬆許多。
我在蓋的時候衛星跟電廠都是一直線往下蓋(想衝地熱)
但以後我想會先在前兩層蓋2*2的電廠,再向下發展2*2衛星天線
不會急著挖穿第四層。
資金運用的優先度,小弟的想法是
天線>衛星>電力>實驗室>工廠>護甲>攔截機>武裝
配件視情況需要再造,武裝擺最後是因為雷射武器能撿EXALT的用
但對新手如我來講,研發也最好還是先開出雷射不要直衝電漿
雷射武器便宜,雖然傷害比傳統彈藥只多一點,但這一點的差距可能就是
兩人打一個老外或一個人可以單吃的差距。 尤其是不小心開到怪的狀況。這差距
是生與死的分別。
最後基因改造跟MEC我是先選發展MEC,只培養一位比較單純直觀
但基因改造真的是強,用下去之後對老外的強弱瞬間逆轉
二 士兵技能選擇
在容錯率高的前提下 有個帶急救包的支援是必要的,救急或補洞兩相宜
上校技能點出兩次反應射擊加上高移動力,戰鬥力完全不會遜色
適合來防守隊伍的側翼
突襲的技能,個人覺得是最難選擇的就是中士的(閃電反射/親密接觸)
和上尉的(近戰專家/一起上吧)
我後來分成兩種思維 1 追求高傷害的衝鋒型和 2 應用性高的防衛型
前者點閃電反射&一起上 後者點親密接觸&近戰
重裝我一直掌握不到壓制型的用法,火箭型的破壞跟拆掩體太好用。
狙擊是團隊視野跟突施冷箭都各有千秋,團隊視野的定點輸出幾乎包辦小弟到中期
近一半的擊殺數。 突施冷箭的走狙搭配孤膽槍手,除了秘密行動好用外
後期配上擬態皮膚&上校技能絕命地帶 簡直是大殺器
完全就是的殺很大殺不用錢
三 作戰
幾個心得整理一下
1 探路只有在狙擊手能罩得住的時候才可以直衝到底
2 定點狙不用太執著於掩體,好的射界更最重要的
3 絕對不要在敵人直接打的到的半掩體後方開監視
火線下半掩體根本等於沒有掩體 太容易發生意外了
4 我習慣是狙擊先開火 之後再根據重裝的輸出情形決定突襲跟支援
要採取推進還是保守後退監視
就這樣在繞遠路又犧牲慘重(總計陣亡6人)下,終於破完經典難度
以下介紹一下幾個比較有趣的士兵(用我自己叫他們的暱稱稱呼)
德佬:最早的狙擊手 在其他人MISS連連下 給他開火就是放心
柴油哥:早期重裝氾濫 這隻有點雞肋下拿去改造成MEC 這下真的符合他的綽號
曾有一夫當關 一人吃下一紅皮兩綠皮的紀錄(花三回合)
岡田:當初只是想練個女兵而已,但這個支援不知怎麼槍法也神準
治療 丟煙霧 電暈老外回家上演法菱的五十道陰影 外加靈能 堪稱萬用工具姐
幸運E: 最早缺突襲兵時,這隻僅存的就顯得格外貴重
但在小弟早期的低端操作下,他是真真實實的死了好幾次。
被躲在牆角的老外射死、站在屋頂上的瘦子暴頭 被隱形烏賊勒死 被寄生獸生吞活剝
掩體爆炸然後掛掉 中毒而死....族繁不及備載 堪稱被SL之神救過最多次的男人
但他還是挺下來了,成為兩支主力突襲之一。
最後更是開發出靈能,穿上靈能盔甲在最後一戰成為了傳奇 (所以說命運呀wwww)
總結
XCOM絕對是超傑作 喜歡玩棋盤戰略的近年來可不是慘淡可以形容的,在這種狀況下,
吾輩策略愛好者已經習慣說服自己 " 遊戲最重要的是遊戲性效果、畫面陽春點沒關係。"
今天XCOM證明 有聲光效果 回合策略照樣能讓人玩到血脈噴張
看他們衝破大門、撞開窗戶 然後一槍把老外射爆 ,那種爽度已經好久沒有體驗過了
然而在此還是要雞蛋挑骨頭指出一些缺點,像是射界很不直觀 常常走定位才發現那邊
打不到只能發呆。 旋轉視角有時也會碰到點不流暢。後期靈能加基改實在太過強勢
初期那種拿命跟老外拚的刺激感反而少了。但這些都不是大問題
棋盤策略沒死,甚至值得遊戲業者用3A規格來打造
這代XCOM成功復活,小弟想一切都值得了。
到最後期 研究幾個稍微高端點的技巧 但還沒辦法上手
1 擬態皮膚搭配突發冷箭 絕命地帶 怎麼一回合收三個頭
2 打紅皮狂戰士 從遠方先打 讓他走進近戰專家突襲的範圍裡 可以免動收頭
3 大天使甲目前怎麼用還是達不到預想的效果 狙擊固然飛高高 但射線裡依舊沒人
4 本回完全沒碰SHIV 也許下次會捨MEC改用基因+無人機
走出XCOM時光屋要做甚麼? 鐵人? XCOM2? 新的戰場似乎又在呼喚了
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作者: katana89 (月月火水木金金) 看板: SLG
標題: [心得] XCOM-EW 新手挑戰經典難度出關
時間: Sat Mar 19 20:08:22 2016
呼~小弟終於出關了 經過2周多 57小時的奮戰
新手指揮官成功用謝夫羅德拯救了人類,XCOM不愧是SLG之祖
一玩下去,彷彿被洗腦似的 一場接一場停不下來,當按下掃描時、派出隊伍時
那種期待跟興奮的感覺,真的不到破關沒有滿足的時刻。
小弟選的是經典難度,第二波選項只開儲存成癮
開始前看了不少前人留下的基地建設跟技能選擇的心得,本以為能無縫上手
但....沒這回事,新手該會上的問題小弟還是通通都有。
沒錢打衛星、電不夠用、錢不夠用
地熱不幸在第四層,但小弟還是執著於發電機要連線還要搭配地熱。
中期還發生電廠蓋完又拆,只為配合這個想法這種莫名的情形
所以花了很多資金在挖洞上,拖累了衛星進度 一開始就陷入點困境
只能拼命賣合金、屍體到黑市去籌錢。
第二個是士兵的問題 一開始新兵會轉成甚麼職業很難掌握
結果就是一堆重裝兵,突襲跟支援極度缺乏。
在缺乏資金跟士兵之下,小弟還是漸漸掌握該怎麼做
新手既然免不了會多花時間繞遠路(研發跟製造)
我摸索出容錯率比較高的打法,就算被命中率跟傷害天譴 也不至於損失慘重。
一 基地經營
電力跟衛星當然是優先,但軍官訓練所也很早就蓋點出五人小隊
多一個人在戰鬥上的餘裕會寬鬆許多。
我在蓋的時候衛星跟電廠都是一直線往下蓋(想衝地熱)
但以後我想會先在前兩層蓋2*2的電廠,再向下發展2*2衛星天線
不會急著挖穿第四層。
資金運用的優先度,小弟的想法是
天線>衛星>電力>實驗室>工廠>護甲>攔截機>武裝
配件視情況需要再造,武裝擺最後是因為雷射武器能撿EXALT的用
但對新手如我來講,研發也最好還是先開出雷射不要直衝電漿
雷射武器便宜,雖然傷害比傳統彈藥只多一點,但這一點的差距可能就是
兩人打一個老外或一個人可以單吃的差距。 尤其是不小心開到怪的狀況。這差距
是生與死的分別。
最後基因改造跟MEC我是先選發展MEC,只培養一位比較單純直觀
但基因改造真的是強,用下去之後對老外的強弱瞬間逆轉
二 士兵技能選擇
在容錯率高的前提下 有個帶急救包的支援是必要的,救急或補洞兩相宜
上校技能點出兩次反應射擊加上高移動力,戰鬥力完全不會遜色
適合來防守隊伍的側翼
突襲的技能,個人覺得是最難選擇的就是中士的(閃電反射/親密接觸)
和上尉的(近戰專家/一起上吧)
我後來分成兩種思維 1 追求高傷害的衝鋒型和 2 應用性高的防衛型
前者點閃電反射&一起上 後者點親密接觸&近戰
重裝我一直掌握不到壓制型的用法,火箭型的破壞跟拆掩體太好用。
狙擊是團隊視野跟突施冷箭都各有千秋,團隊視野的定點輸出幾乎包辦小弟到中期
近一半的擊殺數。 突施冷箭的走狙搭配孤膽槍手,除了秘密行動好用外
後期配上擬態皮膚&上校技能絕命地帶 簡直是大殺器
完全就是的殺很大殺不用錢
三 作戰
幾個心得整理一下
1 探路只有在狙擊手能罩得住的時候才可以直衝到底
2 定點狙不用太執著於掩體,好的射界更最重要的
3 絕對不要在敵人直接打的到的半掩體後方開監視
火線下半掩體根本等於沒有掩體 太容易發生意外了
4 我習慣是狙擊先開火 之後再根據重裝的輸出情形決定突襲跟支援
要採取推進還是保守後退監視
就這樣在繞遠路又犧牲慘重(總計陣亡6人)下,終於破完經典難度
以下介紹一下幾個比較有趣的士兵(用我自己叫他們的暱稱稱呼)
德佬:最早的狙擊手 在其他人MISS連連下 給他開火就是放心
柴油哥:早期重裝氾濫 這隻有點雞肋下拿去改造成MEC 這下真的符合他的綽號
曾有一夫當關 一人吃下一紅皮兩綠皮的紀錄(花三回合)
岡田:當初只是想練個女兵而已,但這個支援不知怎麼槍法也神準
治療 丟煙霧 電暈老外回家上演法菱的五十道陰影 外加靈能 堪稱萬用工具姐
幸運E: 最早缺突襲兵時,這隻僅存的就顯得格外貴重
但在小弟早期的低端操作下,他是真真實實的死了好幾次。
被躲在牆角的老外射死、站在屋頂上的瘦子暴頭 被隱形烏賊勒死 被寄生獸生吞活剝
掩體爆炸然後掛掉 中毒而死....族繁不及備載 堪稱被SL之神救過最多次的男人
但他還是挺下來了,成為兩支主力突襲之一。
最後更是開發出靈能,穿上靈能盔甲在最後一戰成為了傳奇 (所以說命運呀wwww)
總結
XCOM絕對是超傑作 喜歡玩棋盤戰略的近年來可不是慘淡可以形容的,在這種狀況下,
吾輩策略愛好者已經習慣說服自己 " 遊戲最重要的是遊戲性效果、畫面陽春點沒關係。"
今天XCOM證明 有聲光效果 回合策略照樣能讓人玩到血脈噴張
看他們衝破大門、撞開窗戶 然後一槍把老外射爆 ,那種爽度已經好久沒有體驗過了
然而在此還是要雞蛋挑骨頭指出一些缺點,像是射界很不直觀 常常走定位才發現那邊
打不到只能發呆。 旋轉視角有時也會碰到點不流暢。後期靈能加基改實在太過強勢
初期那種拿命跟老外拚的刺激感反而少了。但這些都不是大問題
棋盤策略沒死,甚至值得遊戲業者用3A規格來打造
這代XCOM成功復活,小弟想一切都值得了。
到最後期 研究幾個稍微高端點的技巧 但還沒辦法上手
1 擬態皮膚搭配突發冷箭 絕命地帶 怎麼一回合收三個頭
2 打紅皮狂戰士 從遠方先打 讓他走進近戰專家突襲的範圍裡 可以免動收頭
3 大天使甲目前怎麼用還是達不到預想的效果 狙擊固然飛高高 但射線裡依舊沒人
4 本回完全沒碰SHIV 也許下次會捨MEC改用基因+無人機
走出XCOM時光屋要做甚麼? 鐵人? XCOM2? 新的戰場似乎又在呼喚了
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