XCOM: Enemy Within 首輪Normal全破 - Steam

By Ula
at 2014-02-22T07:19
at 2014-02-22T07:19
Table of Contents
全破了 剛剛首輪Normal教學難度全破了
其實整個故事都很老梗 結尾也有點匆匆的感覺
以故事線來講這款遊戲算普通 但是這真的是很棒的經典策略重製
XCOM: Enemy Within
XCOM: Enemy Within 是資料片 主程式是XCOM: Enemy Unknown
EW資料片是採用傳統獨立資料片推出 也就是以主程式為主幹 在上面外掛新功能而已
現在新遊戲太多了 資料片已經和十幾年前不一樣 很多都有新故事新內容
所以反而原本所謂的資料片大家都已經忘記是什麼樣子了XD
作品介紹
主程式 XCOM: Enemy Unknown - USD$29.99
http://store.steampowered.com/app/200510
資料片 XCOM: Enemy Within - USD$29.99
http://store.steampowered.com/app/225340/
另外還有兩個小小DLC 分別新增少量支線和特殊部隊而已 並不是很必要
XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack
http://store.steampowered.com/app/209812/
XCOM: Enemy Unknown - Elite Soldier Pack
http://store.steampowered.com/app/209811/
這兩個DLC因為當初沒有特價 所以我沒買也沒玩過 無法給予評論
但看下面網友評論表示 Slingshot Pack多的支線任務還不錯 但不用急著買等特價就好
而Elite Soldier Pack更不急著買 只是幾個士兵而已不值得花USD$4.99
XCOM: Enemy Unknown 是1994年 UFO: Enemy Unknown 重製作品
UFO: Enemy Unknown是歐洲上市的名字 在美國叫做XCOM: UFO Defense 同款作品
當年這款作品是創世經典回合制策略作品 有龐大的功能與策略系統 非常驚艷
2012年由Firaxis重新開發 2K出版 推出重製版XCOM: Enemy Unknown
原版與重製版詳細比較已經有板友寫過分析 可以參考這篇內容
http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1388700630.A.E12.html
目前XCOM: EU橫跨各大平台 包含Windows/PS3/XBox 360/Mac OS X/iOS
從上比較表看出 雖然XCOM重製並沒有完全使用舊版系統
很多系統例如隊伍人數、基地建設都沒有重製
但是也有很多創新的功能與特色 讓遊戲符合現代遊戲的節奏與步調
整體來講這是一個非常成功的重製
新玩家可以體驗當年經典作品的精華 老玩家可以重溫過去那些美好的時光
我個人是在兩千年初在手機Windows Mobile上面接觸到原版作品
所以這次重製玩起來真的還蠻懷念的
遊戲特色
1994年版的遊戲雖然經典 但是在故事劇情部分是挺缺乏的
大部分就只是在蓋基地打外星人 劇情部分印象不深
而2012年版加入的大量的劇情要素 尤其是EW更是強化了EU的劇情內容
甚至加入了新的勢力EXALT 讓玩家在初期有更多的任務模式與地圖可以玩
如果板友要玩的話 直接玩資料片Enemy Within即可
EW包含EU全部內容劇情 並且新增更多特色與功能 沒有必要先玩Enemy Unknown
以下以我個人的觀點 針對XCOM: Enemy Within做一些優缺點的評論
優點
地圖/關卡極多
雖然沒有隨機產生地圖 但是他的地圖真的是很多 多到幾乎沒有重複的感覺
好啦實際上有重複 但那是因為我在卡遊戲主線 卡到不能再卡才碰到重複
至於我為什麼要卡主線等等說...
地圖非常多 詳細數字我沒有算也沒上網查
但我相信一般正常流程玩的話 是非常足夠玩的
而且就算碰到同一張地圖 也會因為起始點不同、角度不同、任務不同
而產生新鮮感 幾乎是沒有「怎麼又是這」的感覺
多樣化任務類型
任務非常多樣 尤其是再加上Enemy Within資料片後 又多了更多的任務
任務類型除了傳統殲滅戰以外(消滅全部敵軍)
同時還有 VIP護送、據點佔領防守、平民人質搶救、炸彈拆除 等等
而EW引進了新的MELD系統(基因、機械改造用) 讓傳統殲滅戰除了顧殺敵以外
更需要為了即時拿到新資源MELD 而加速推進
(MELD資源的佔領有回合限制 開場太久後沒拿到就會自動失效無法再拿)
多樣性部隊
遊戲玩家可操控的部隊種類有四種 (EU兩種 EW新增兩種) 包含
傳統人類 - 傳統人類部隊 純正的人類軍隊沒有經過任何改造
Mec Trooper - Cyborg部隊 用機械化方式強化並穿著重型機械裝甲
Gene Mods - 基因改造部隊 透過科學基因改造強化士兵生理機能
Psi Class - 心靈部隊 擷取外星科技並模仿外星人的心靈技術
三種強化部隊都有各自的特色 適應不同的戰術與狀況 沒有絕對的強項
一開始玩家只有傳統人類軍隊 隨著主線推進與劇情演變
會慢慢的透過研發與學習 開始強化自己的部隊
職業系統
所有士兵分為四大職業 並且EW引進第五種轉職職業Mec
Assult - 突擊兵 主力步槍或散彈槍 適合中近距離戰鬥
Support - 支援兵 主力步槍 能透過高機動性與各種物品輔助隊伍
Heavy - 重裝兵 主力輕機槍 能提供火力壓制與火箭筒支援
Sniper - 狙擊兵 主力狙擊槍 提供部隊超長程火力與戰場偵查
Mec是EW資料片引進的新職業系統
四種職業的兵種都可以透過機械化改造成Mec Trooper
但不同的職業改造成的Mec Trooper會有不同的技能加成
例如 Assult - Shock-Absorbent Armor 四格內敵人造成的傷害減免33%
Support - Distortion Field 提供附近掩體內的隊友+10防禦
Heavy - Body Shield 最近的敵人命中-20並且無法暴擊
Sniper - Platform Stability 該回合未移動提高+10命中與+10暴擊
透過不同的職業轉成Mec Trooper 雖然有不同的繼承技能
但是Mec與其他四職業一樣是有自己獨有且完整的技能樹
多樣性裝備
在護甲部分也是有很多特色選擇
很硬的Titan Armor 高機動且能隱形的Ghost Armor 提高心靈能力的Psi Armor
而附屬裝備也有很多類型
除了傳統常見的急救包 還有加命中的Scope 短時間強化的注射 強化盔甲等
手榴彈也有非常多類型 傳統手榴彈、外星手榴彈、煙霧彈、隱形彈等等
全新畫面遊戲引擎
既然是重製版 最大的特色就是使用現代新的遊戲引擎 重新打造經典的遊戲
重製版使用Unreal Engine 3 在視覺上提供絕讚的畫面
士兵使用電漿狙擊槍或粒子加農炮開槍的時候 每次畫面都非常有爽感!
Cutsense和Kill Camera
引進新的遊戲引擎 除了畫面好 還有許多的Cutsense和Kill Camera
在遊戲戰鬥中 系統會適當的插入動畫畫面
例如在Overwatch有敵人走進射程時就會切成慢動作Overhead鏡頭
或是Mec在近戰擊殺敵方機甲時 也會有特別的Kill Camera
這些小細節讓戰鬥更加的有趣
基地建設系統
基地內建設系統是重製版引進的新特色
玩家可以自己打造自己的地下基地 透過挖掘與各種設施的建造
以及鄰近設施的加成設計 讓基地變得更加多元與有趣
但重製版只有一個基地而已 1994年版是可以在全球建造多個基地的
這部份是有一點小小的可惜
掩體系統
掩體主要分為半掩護與全掩護
半掩護提供敵方-20%命中機率 全掩護可以-40%
掩護內士兵還可以降低姿態使用Hunker Down加倍掩護效果
再加上職業技能或隊友加成 理論上掩護可以達到破百%的狀況
而戰術上可以繞背Flank敵人 繞到掩體缺漏的部份還可以加成打擊
場地上有部分掩體是可以破壞的
在Miss時有時候會打歪附近掩體 或是爆炸產生範圍掩體破壞
甚至可以用技能蓄意破壞掩體 (Mec搥擊或Collateral Damage)
各種掩體的應用讓戰場更加的多變
親切的膩稱(?)
這算是小小的優點吧XD
每個士兵除了名字以外 都會有一個膩稱 在記憶上會方便很多
像我記得跟著我最久、最資深、幾乎每場戰鬥都有參與的隊長叫「Hulk」
每次近戰都靠他、蹲在牆角搞偷襲、一回合可以打三槍的突擊兵叫「Gunner」
首席輔助偵查兵是「Vixen」 二線輔助兵是「Smokes」
超長程火力狙擊兵是「Baroness」 打帶跑狙擊手是「Checkmate」
元老級但一直都沒在用的重裝兵是「Odin」和「Dozer」
比較常用的重裝兵是「Casino」
Mec戰鬥團三位菁英除了「Hulk」還有「Number Six」和「Big Mother」
最後從狙擊手轉成Mec的是「Beeps」
他們叫什麼名字?我不知道 名字還有各國語言超難記的
最後記得的都是他們的綽號 果然膩稱是比較親切XD
缺點
雖然這作品很棒了 但缺點當然還是有的 這邊還是要小小抱怨一下XD
沒有隨機地圖
這遊戲沒有隨機產生地圖 雖然如前面所說的地圖已經非常多
但是再怎麼多 當你重玩N次之後 總是會把所有地圖玩過
如果能夠像現在很多Dungeon遊戲可以隨機產生地圖
我想這會大大提高遊戲的耐玩度與樂趣
沒有無限關卡
也沒有無限關卡這種事 整個遊戲就是按照主線推演發展
推到主線結束後就給你一張成績單結算 然後全部就沒有了
你養很久的部隊就沒了 也不能幹嘛 重玩就是重新開始養
對於這代引進技能樹與多樣士兵 卻又沒有帳綁部隊
其實是有一點小小的遺憾
或許應該允許玩家在帳號下養幾隻兵 可以帶到多人或其他進度去
這樣才會有RPG養成、洗屬性、轉職業的感覺
而目前想要無限玩、一直玩 就只有卡著主線不解
才能去觸發一些隨機的綁架、恐怖攻擊等任務
榴彈水平投射
Mec Trooper可以選配榴彈發射器 或是一般士兵可以投擲手榴彈
但他的投擲路線幾乎是水平的 很少有拋高的拋物線
所以根本沒辦法靠著牆把手榴彈丟過牆去炸人
也沒辦法戰在窗戶下丟手榴彈上三樓去 讓榴彈戰術變得有點難用
自動存檔覆寫
這遊戲有提供自動存檔的功能 但是很難用
他自動存檔會在每回合幫你存一次 看似很好
但實際上他只會用三到四個存檔欄位 所以他很快就會回頭覆寫前面的存檔
而且自動存檔與玩家手動存檔沒有分開
也就是自動存檔在覆寫的時候可以蓋掉你的手動存檔
這太糟糕了所以個人建議不要用這功能(預設是關閉)
自己勤勞一點手動存檔才不會有覆寫問題
Laser和Plasma武器階級化
這是我認為這次重製版最糟糕的設計改動
在1994年原版設計中 Laser武器擁有高精準度 而Plasma武器則提供高傷害
不同的特色讓玩家可以在戰術上做搭配
但是在這次重製Plasma武器在全屬性上全面的優於Laser武器
造成發展到最後所有人都一定是拿Plasma武器 甚至會跳過Laser武器的研發
這大幅的降低遊戲多元與自由選擇 我覺得這點非常差
視角系統缺陷
上面是設計最嚴重的缺陷 而這點是系統最嚴重的缺陷
視角系統在某些特殊情況或地形下 會發生點不到的狀況
最明顯的例子如這張圖
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347302192992
這張圖看到士兵的移動範圍是可以上到拱門上的
但實際上滑鼠怎麼都不可能點到那個地方
這種地形是100%會產生這個Bug 遊戲內我碰過好幾次絕對上不去
我常試過各種旋轉角度、距離、樓層切換
點不到就是點不到 不給點就是不給點orz
有一次我狙擊手氣憤用大天使飛上去 成功的站上去
結果一回合被對面打死在上面 醫療兵因為點不到上不去無法急救
只好飲恨讀檔orz
這實在是太糟糕了 但這種問題只有特定的幾個地形會碰到
所以勉強還可以忍耐一下 碰到這種地形就裝做沒看到orz
優缺點比較大概是這些重點項目
主要遊戲是沒有什麼問題 整體評價在我心目中仍然是神作等級
另外小建議是這遊戲沒辦法花錢或花資源重置技能 士兵技能學了就是學了
不想要就得重新練一隻再重新點過 有一點點小不方便
還有就是遊戲內沒有怪物圖鑑 沒有那種打過的怪可以看他技能或數值的
要看只有上戰場實際碰到的時候點他按F1即時看詳細
不過這些都是小小的希望而已並不影響遊戲性
Show Time! (?)
最後讓我來曬成就(?) 做個個人記錄XD
我第一輪Normal教學全破 總遊戲時數是64.9小時
原本可以不要這麼久的 是因為我初期有點卡關
我就跑去故意卡主線 卡了一年多把基地升到滿、研發全弄玩、士兵全升級、技能全點滿
才帶著超人部隊繼續回去打主線...orz
成就解鎖 58/85(68%)
http://steamcommunity.com/id/howar31/stats/appid/200510/achievements
第一輪Normal教學全破結算成績單截圖
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338506469
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338510319
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338511927
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338514219
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338515828
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338517424
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338519119
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338520912
全球玩家平均289.59天就全破了 我打了519天果然中間卡太久 科科orz
然後為什麼全球總分十二萬 我才六千分啊!?(翻桌)
我的所有XCOM: Enemy Unknown截圖
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshots/?appid=200510
==
接下來第二輪想開特殊選項來玩 期待更有趣的內容!
多人遊戲倒是還沒玩過 看起來是和玩家互打 感覺太刺激了 囧rz
--
- About me? http://about.me/howar31
--
其實整個故事都很老梗 結尾也有點匆匆的感覺
以故事線來講這款遊戲算普通 但是這真的是很棒的經典策略重製
XCOM: Enemy Within
XCOM: Enemy Within 是資料片 主程式是XCOM: Enemy Unknown
EW資料片是採用傳統獨立資料片推出 也就是以主程式為主幹 在上面外掛新功能而已
現在新遊戲太多了 資料片已經和十幾年前不一樣 很多都有新故事新內容
所以反而原本所謂的資料片大家都已經忘記是什麼樣子了XD
作品介紹
主程式 XCOM: Enemy Unknown - USD$29.99
http://store.steampowered.com/app/200510
資料片 XCOM: Enemy Within - USD$29.99
http://store.steampowered.com/app/225340/
另外還有兩個小小DLC 分別新增少量支線和特殊部隊而已 並不是很必要
XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack
http://store.steampowered.com/app/209812/
XCOM: Enemy Unknown - Elite Soldier Pack
http://store.steampowered.com/app/209811/
這兩個DLC因為當初沒有特價 所以我沒買也沒玩過 無法給予評論
但看下面網友評論表示 Slingshot Pack多的支線任務還不錯 但不用急著買等特價就好
而Elite Soldier Pack更不急著買 只是幾個士兵而已不值得花USD$4.99
XCOM: Enemy Unknown 是1994年 UFO: Enemy Unknown 重製作品
UFO: Enemy Unknown是歐洲上市的名字 在美國叫做XCOM: UFO Defense 同款作品
當年這款作品是創世經典回合制策略作品 有龐大的功能與策略系統 非常驚艷
2012年由Firaxis重新開發 2K出版 推出重製版XCOM: Enemy Unknown
原版與重製版詳細比較已經有板友寫過分析 可以參考這篇內容
http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1388700630.A.E12.html
目前XCOM: EU橫跨各大平台 包含Windows/PS3/XBox 360/Mac OS X/iOS
從上比較表看出 雖然XCOM重製並沒有完全使用舊版系統
很多系統例如隊伍人數、基地建設都沒有重製
但是也有很多創新的功能與特色 讓遊戲符合現代遊戲的節奏與步調
整體來講這是一個非常成功的重製
新玩家可以體驗當年經典作品的精華 老玩家可以重溫過去那些美好的時光
我個人是在兩千年初在手機Windows Mobile上面接觸到原版作品
所以這次重製玩起來真的還蠻懷念的
遊戲特色
1994年版的遊戲雖然經典 但是在故事劇情部分是挺缺乏的
大部分就只是在蓋基地打外星人 劇情部分印象不深
而2012年版加入的大量的劇情要素 尤其是EW更是強化了EU的劇情內容
甚至加入了新的勢力EXALT 讓玩家在初期有更多的任務模式與地圖可以玩
如果板友要玩的話 直接玩資料片Enemy Within即可
EW包含EU全部內容劇情 並且新增更多特色與功能 沒有必要先玩Enemy Unknown
以下以我個人的觀點 針對XCOM: Enemy Within做一些優缺點的評論
優點
地圖/關卡極多
雖然沒有隨機產生地圖 但是他的地圖真的是很多 多到幾乎沒有重複的感覺
好啦實際上有重複 但那是因為我在卡遊戲主線 卡到不能再卡才碰到重複
至於我為什麼要卡主線等等說...
地圖非常多 詳細數字我沒有算也沒上網查
但我相信一般正常流程玩的話 是非常足夠玩的
而且就算碰到同一張地圖 也會因為起始點不同、角度不同、任務不同
而產生新鮮感 幾乎是沒有「怎麼又是這」的感覺
多樣化任務類型
任務非常多樣 尤其是再加上Enemy Within資料片後 又多了更多的任務
任務類型除了傳統殲滅戰以外(消滅全部敵軍)
同時還有 VIP護送、據點佔領防守、平民人質搶救、炸彈拆除 等等
而EW引進了新的MELD系統(基因、機械改造用) 讓傳統殲滅戰除了顧殺敵以外
更需要為了即時拿到新資源MELD 而加速推進
(MELD資源的佔領有回合限制 開場太久後沒拿到就會自動失效無法再拿)
多樣性部隊
遊戲玩家可操控的部隊種類有四種 (EU兩種 EW新增兩種) 包含
傳統人類 - 傳統人類部隊 純正的人類軍隊沒有經過任何改造
Mec Trooper - Cyborg部隊 用機械化方式強化並穿著重型機械裝甲
Gene Mods - 基因改造部隊 透過科學基因改造強化士兵生理機能
Psi Class - 心靈部隊 擷取外星科技並模仿外星人的心靈技術
三種強化部隊都有各自的特色 適應不同的戰術與狀況 沒有絕對的強項
一開始玩家只有傳統人類軍隊 隨著主線推進與劇情演變
會慢慢的透過研發與學習 開始強化自己的部隊
職業系統
所有士兵分為四大職業 並且EW引進第五種轉職職業Mec
Assult - 突擊兵 主力步槍或散彈槍 適合中近距離戰鬥
Support - 支援兵 主力步槍 能透過高機動性與各種物品輔助隊伍
Heavy - 重裝兵 主力輕機槍 能提供火力壓制與火箭筒支援
Sniper - 狙擊兵 主力狙擊槍 提供部隊超長程火力與戰場偵查
Mec是EW資料片引進的新職業系統
四種職業的兵種都可以透過機械化改造成Mec Trooper
但不同的職業改造成的Mec Trooper會有不同的技能加成
例如 Assult - Shock-Absorbent Armor 四格內敵人造成的傷害減免33%
Support - Distortion Field 提供附近掩體內的隊友+10防禦
Heavy - Body Shield 最近的敵人命中-20並且無法暴擊
Sniper - Platform Stability 該回合未移動提高+10命中與+10暴擊
透過不同的職業轉成Mec Trooper 雖然有不同的繼承技能
但是Mec與其他四職業一樣是有自己獨有且完整的技能樹
多樣性裝備
在護甲部分也是有很多特色選擇
很硬的Titan Armor 高機動且能隱形的Ghost Armor 提高心靈能力的Psi Armor
而附屬裝備也有很多類型
除了傳統常見的急救包 還有加命中的Scope 短時間強化的注射 強化盔甲等
手榴彈也有非常多類型 傳統手榴彈、外星手榴彈、煙霧彈、隱形彈等等
全新畫面遊戲引擎
既然是重製版 最大的特色就是使用現代新的遊戲引擎 重新打造經典的遊戲
重製版使用Unreal Engine 3 在視覺上提供絕讚的畫面
士兵使用電漿狙擊槍或粒子加農炮開槍的時候 每次畫面都非常有爽感!
Cutsense和Kill Camera
引進新的遊戲引擎 除了畫面好 還有許多的Cutsense和Kill Camera
在遊戲戰鬥中 系統會適當的插入動畫畫面
例如在Overwatch有敵人走進射程時就會切成慢動作Overhead鏡頭
或是Mec在近戰擊殺敵方機甲時 也會有特別的Kill Camera
這些小細節讓戰鬥更加的有趣
基地建設系統
基地內建設系統是重製版引進的新特色
玩家可以自己打造自己的地下基地 透過挖掘與各種設施的建造
以及鄰近設施的加成設計 讓基地變得更加多元與有趣
但重製版只有一個基地而已 1994年版是可以在全球建造多個基地的
這部份是有一點小小的可惜
掩體系統
掩體主要分為半掩護與全掩護
半掩護提供敵方-20%命中機率 全掩護可以-40%
掩護內士兵還可以降低姿態使用Hunker Down加倍掩護效果
再加上職業技能或隊友加成 理論上掩護可以達到破百%的狀況
而戰術上可以繞背Flank敵人 繞到掩體缺漏的部份還可以加成打擊
場地上有部分掩體是可以破壞的
在Miss時有時候會打歪附近掩體 或是爆炸產生範圍掩體破壞
甚至可以用技能蓄意破壞掩體 (Mec搥擊或Collateral Damage)
各種掩體的應用讓戰場更加的多變
親切的膩稱(?)
這算是小小的優點吧XD
每個士兵除了名字以外 都會有一個膩稱 在記憶上會方便很多
像我記得跟著我最久、最資深、幾乎每場戰鬥都有參與的隊長叫「Hulk」
每次近戰都靠他、蹲在牆角搞偷襲、一回合可以打三槍的突擊兵叫「Gunner」
首席輔助偵查兵是「Vixen」 二線輔助兵是「Smokes」
超長程火力狙擊兵是「Baroness」 打帶跑狙擊手是「Checkmate」
元老級但一直都沒在用的重裝兵是「Odin」和「Dozer」
比較常用的重裝兵是「Casino」
Mec戰鬥團三位菁英除了「Hulk」還有「Number Six」和「Big Mother」
最後從狙擊手轉成Mec的是「Beeps」
他們叫什麼名字?我不知道 名字還有各國語言超難記的
最後記得的都是他們的綽號 果然膩稱是比較親切XD
缺點
雖然這作品很棒了 但缺點當然還是有的 這邊還是要小小抱怨一下XD
沒有隨機地圖
這遊戲沒有隨機產生地圖 雖然如前面所說的地圖已經非常多
但是再怎麼多 當你重玩N次之後 總是會把所有地圖玩過
如果能夠像現在很多Dungeon遊戲可以隨機產生地圖
我想這會大大提高遊戲的耐玩度與樂趣
沒有無限關卡
也沒有無限關卡這種事 整個遊戲就是按照主線推演發展
推到主線結束後就給你一張成績單結算 然後全部就沒有了
你養很久的部隊就沒了 也不能幹嘛 重玩就是重新開始養
對於這代引進技能樹與多樣士兵 卻又沒有帳綁部隊
其實是有一點小小的遺憾
或許應該允許玩家在帳號下養幾隻兵 可以帶到多人或其他進度去
這樣才會有RPG養成、洗屬性、轉職業的感覺
而目前想要無限玩、一直玩 就只有卡著主線不解
才能去觸發一些隨機的綁架、恐怖攻擊等任務
榴彈水平投射
Mec Trooper可以選配榴彈發射器 或是一般士兵可以投擲手榴彈
但他的投擲路線幾乎是水平的 很少有拋高的拋物線
所以根本沒辦法靠著牆把手榴彈丟過牆去炸人
也沒辦法戰在窗戶下丟手榴彈上三樓去 讓榴彈戰術變得有點難用
自動存檔覆寫
這遊戲有提供自動存檔的功能 但是很難用
他自動存檔會在每回合幫你存一次 看似很好
但實際上他只會用三到四個存檔欄位 所以他很快就會回頭覆寫前面的存檔
而且自動存檔與玩家手動存檔沒有分開
也就是自動存檔在覆寫的時候可以蓋掉你的手動存檔
這太糟糕了所以個人建議不要用這功能(預設是關閉)
自己勤勞一點手動存檔才不會有覆寫問題
Laser和Plasma武器階級化
這是我認為這次重製版最糟糕的設計改動
在1994年原版設計中 Laser武器擁有高精準度 而Plasma武器則提供高傷害
不同的特色讓玩家可以在戰術上做搭配
但是在這次重製Plasma武器在全屬性上全面的優於Laser武器
造成發展到最後所有人都一定是拿Plasma武器 甚至會跳過Laser武器的研發
這大幅的降低遊戲多元與自由選擇 我覺得這點非常差
視角系統缺陷
上面是設計最嚴重的缺陷 而這點是系統最嚴重的缺陷
視角系統在某些特殊情況或地形下 會發生點不到的狀況
最明顯的例子如這張圖
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347302192992
這張圖看到士兵的移動範圍是可以上到拱門上的
但實際上滑鼠怎麼都不可能點到那個地方
這種地形是100%會產生這個Bug 遊戲內我碰過好幾次絕對上不去
我常試過各種旋轉角度、距離、樓層切換
點不到就是點不到 不給點就是不給點orz
有一次我狙擊手氣憤用大天使飛上去 成功的站上去
結果一回合被對面打死在上面 醫療兵因為點不到上不去無法急救
只好飲恨讀檔orz
這實在是太糟糕了 但這種問題只有特定的幾個地形會碰到
所以勉強還可以忍耐一下 碰到這種地形就裝做沒看到orz
優缺點比較大概是這些重點項目
主要遊戲是沒有什麼問題 整體評價在我心目中仍然是神作等級
另外小建議是這遊戲沒辦法花錢或花資源重置技能 士兵技能學了就是學了
不想要就得重新練一隻再重新點過 有一點點小不方便
還有就是遊戲內沒有怪物圖鑑 沒有那種打過的怪可以看他技能或數值的
要看只有上戰場實際碰到的時候點他按F1即時看詳細
不過這些都是小小的希望而已並不影響遊戲性
Show Time! (?)
最後讓我來曬成就(?) 做個個人記錄XD
我第一輪Normal教學全破 總遊戲時數是64.9小時
原本可以不要這麼久的 是因為我初期有點卡關
我就跑去故意卡主線 卡了一年多把基地升到滿、研發全弄玩、士兵全升級、技能全點滿
才帶著超人部隊繼續回去打主線...orz
成就解鎖 58/85(68%)
http://steamcommunity.com/id/howar31/stats/appid/200510/achievements
第一輪Normal教學全破結算成績單截圖
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338506469
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338510319
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338511927
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338514219
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338515828
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338517424
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338519119
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshot/595903347338520912
全球玩家平均289.59天就全破了 我打了519天果然中間卡太久 科科orz
然後為什麼全球總分十二萬 我才六千分啊!?(翻桌)
我的所有XCOM: Enemy Unknown截圖
http://steamcommunity.com/id/howar31/screenshots/?appid=200510
==
接下來第二輪想開特殊選項來玩 期待更有趣的內容!
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