XCOM:Enemy Within 科技心得 - Steam

By Dinah
at 2014-01-22T00:43
at 2014-01-22T00:43
Table of Contents
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: 各有好處啦, 這遊戲的職業特色蠻鮮明的
: Heavy 玩火箭砲路線會變成非常暴力的AOE, 而且又必中
: 在敵人聚在一起的時候, 清怪速度會比Sniper快.
: 缺點嘛, 主武器的命中率實在很低, 太遠跟打空氣沒兩樣
: Sniper 距離長, 攻擊強, 到最高等還可以攻擊兩次, 對單輸出很強
: 缺點是移動後不能攻擊, 比較像固定砲塔, 缺乏機動性
: 前一回合站位沒選好視野中無敵人, 本回合不能攻擊實在是很幹
只要選Snap shot就能移動後開槍,特別在EW中把移動後的命中懲罰降低了。
所以如果是雙狙擊的設置的話,一隻Snap Shot+In the Zone,
一隻Squad Sight+Double Tap,可以應付各種突發狀況。
我記得有一次任務落單的heavy不小心自己引到怪,被飛碟卡死在角落,隊友都在
另個房間;加上飛碟配的兩隻Drone和衝出來的Muton和Floater,一共被五隻還六隻怪
圍起來,想說這隻heavy穩死的。
結果靠著狙擊手跑進房間放In the Zone,一回合讓沒掩護的Drone、Muton、Floater全部
躺平,還補飛碟一槍,最後heavy打爆飛碟並只受到飛碟死亡爆炸的傷害而已。
有Snap Shot的隱形狙擊手因為In the Zone不算動作,常可以繞到敵人背後一槍宰掉
怪再躲到另個房間。
選Squad Sight那隻狙擊手因為可以殺隊友視線裡的敵人,只要站在視野無阻礙的地方,
範圍大得嚇人,常常下飛機後根本沒移動就搶走一堆怪。下飛機後最好讓他最晚行動,
如果第一回合不小心跑太前面引怪出來,狙擊手可以馬上清掉避免跑前頭的隊友受傷。
: Assult 拼近距離暴擊或是肉盾路線, 個人偏好左線
: 體質夠硬可以吸收砲火, 電昏外星人通常也靠他
: 還有閃電反射可以化解敵人的Reaction shot
: 學到敵人靠近會自動攻擊那招, 站在敵人必經又打不到你的路徑就可以看敵人傻傻送死
: 唯一用技能衝鋒後還可以攻擊的角色, 機動性強, 在拆彈/救人/搶外星資源的時候很好用
: 缺點是一定要近身, 前期盔甲請幫他裝上
: Support 輔助防禦或是攻擊路線, 我是偏好左線玩補師路線
: 把醫護包弄到四包實在太逆天了, 還有煙霧彈增加防禦, 如果有人不幸重傷還可以搞復活
: 故意要訓練新人的時候, 我就會帶雙Support, DPS低一點沒關係, 安全最重要
: 缺點, 攻擊力暴低....
: 至於機甲, 我是覺得偏好跟玩法有差
: Support升級的Skill, 讓機甲旁邊躲掩體的隊友防禦加成
: 但我玩機甲我是偏好讓他衝到敵人堆裡面去的 (因為拿Minigun命中真的很差...)
換電磁砲後的狙擊出身機甲真的夠準傷害又強,威到突擊兵的傷害輸出能力被嫌棄...
: 所以我反而喜歡Assult 的四格內敵人減傷33%
: Heavy的Skill只對視線內最近敵人有效, 我也沒那麼喜歡
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: 各有好處啦, 這遊戲的職業特色蠻鮮明的
: Heavy 玩火箭砲路線會變成非常暴力的AOE, 而且又必中
: 在敵人聚在一起的時候, 清怪速度會比Sniper快.
: 缺點嘛, 主武器的命中率實在很低, 太遠跟打空氣沒兩樣
: Sniper 距離長, 攻擊強, 到最高等還可以攻擊兩次, 對單輸出很強
: 缺點是移動後不能攻擊, 比較像固定砲塔, 缺乏機動性
: 前一回合站位沒選好視野中無敵人, 本回合不能攻擊實在是很幹
只要選Snap shot就能移動後開槍,特別在EW中把移動後的命中懲罰降低了。
所以如果是雙狙擊的設置的話,一隻Snap Shot+In the Zone,
一隻Squad Sight+Double Tap,可以應付各種突發狀況。
我記得有一次任務落單的heavy不小心自己引到怪,被飛碟卡死在角落,隊友都在
另個房間;加上飛碟配的兩隻Drone和衝出來的Muton和Floater,一共被五隻還六隻怪
圍起來,想說這隻heavy穩死的。
結果靠著狙擊手跑進房間放In the Zone,一回合讓沒掩護的Drone、Muton、Floater全部
躺平,還補飛碟一槍,最後heavy打爆飛碟並只受到飛碟死亡爆炸的傷害而已。
有Snap Shot的隱形狙擊手因為In the Zone不算動作,常可以繞到敵人背後一槍宰掉
怪再躲到另個房間。
選Squad Sight那隻狙擊手因為可以殺隊友視線裡的敵人,只要站在視野無阻礙的地方,
範圍大得嚇人,常常下飛機後根本沒移動就搶走一堆怪。下飛機後最好讓他最晚行動,
如果第一回合不小心跑太前面引怪出來,狙擊手可以馬上清掉避免跑前頭的隊友受傷。
: Assult 拼近距離暴擊或是肉盾路線, 個人偏好左線
: 體質夠硬可以吸收砲火, 電昏外星人通常也靠他
: 還有閃電反射可以化解敵人的Reaction shot
: 學到敵人靠近會自動攻擊那招, 站在敵人必經又打不到你的路徑就可以看敵人傻傻送死
: 唯一用技能衝鋒後還可以攻擊的角色, 機動性強, 在拆彈/救人/搶外星資源的時候很好用
: 缺點是一定要近身, 前期盔甲請幫他裝上
: Support 輔助防禦或是攻擊路線, 我是偏好左線玩補師路線
: 把醫護包弄到四包實在太逆天了, 還有煙霧彈增加防禦, 如果有人不幸重傷還可以搞復活
: 故意要訓練新人的時候, 我就會帶雙Support, DPS低一點沒關係, 安全最重要
: 缺點, 攻擊力暴低....
: 至於機甲, 我是覺得偏好跟玩法有差
: Support升級的Skill, 讓機甲旁邊躲掩體的隊友防禦加成
: 但我玩機甲我是偏好讓他衝到敵人堆裡面去的 (因為拿Minigun命中真的很差...)
換電磁砲後的狙擊出身機甲真的夠準傷害又強,威到突擊兵的傷害輸出能力被嫌棄...
: 所以我反而喜歡Assult 的四格內敵人減傷33%
: Heavy的Skill只對視線內最近敵人有效, 我也沒那麼喜歡
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By Suhail Hany
at 2014-01-23T21:13
at 2014-01-23T21:13

By James
at 2014-01-24T21:15
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By Audriana
at 2014-01-25T20:40
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By Audriana
at 2014-01-27T02:13
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By Hamiltion
at 2014-02-01T00:04
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By Zora
at 2014-02-05T21:22
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at 2014-02-10T03:54
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at 2014-02-12T11:02
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at 2014-02-13T04:24
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By Hazel
at 2014-01-21T14:48
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