我在想一款優秀的策略遊戲應該就像EW一樣允許各種戰鬥風格的玩家建構自己的打法
因為是第一次玩 所以我在網路上看了很多攻略
http://bbs.3dmgame.net/thread-3473951-1-1.html
像這篇就極度推崇原PO不愛的重裝 Orz 討厭Sniper 或許是因為最高難度?
我覺得他的打法挺暴力的 Support帶三顆煙霧彈+戰鬥藥劑
我猜是IP難度下 連被射中一發都不允許 所以他採用兩重裝AOE擊殺大群敵人
剩下的敵人突擊靠LR衝進去拿shotgun單秒
而在選擇轉成機甲的隊員 他建議是用Support 也跟原PO分岐極大XD
http://bbs.3dmgame.net/thread-4153925-1-1.html
我沒有想去比誰的打法比較好 不過 希望可以引起更多討論
隊員的組成 技能的選擇 最主要是看自己的玩法
我是第一次玩XCOM 所以目前採用 兩突擊(一個點左邊拿Rifle,一個點右邊拿SG)
一重裝一狙擊一支援 第六人應該是MEC
但是無法抉擇要用哪個職業 希望版友可以多分享看看
http://bbs.3dmgame.net/thread-4164313-1-1.html
他這篇最高難度的心得 提到http://xcom.wikia.com/wiki/Guided_Fusion_Launcher
可是我目前都沒看到這個科技阿 找不到他的前置科技
求解 還是玩到一定程度就會拿到Fusion Core
就會多了這個研究計畫?
此外 我想詢問的是 這遊戲有時間每個職業都練兩種技能樹的隊員嗎?
我怕遊戲進度一直推進 結果隊員等級不夠高形成卡關
有可能透過不完成某些目標或是科技來延宕遊戲的進度讓我可以爭取多練幾位隊員
跟研發科技裝備的時間嗎?
還是只要特定日期一到 對應難度的任務就跑出來
然後關鍵的科技或裝備缺乏 只能含恨讀取XD
最後 跟版友說個新年快樂 我覺得這個版在兩位版主以及熱心版友的討論下
變得比以往更熱鬧溫馨 而喜歡CS的玩家依然找的到人聊
對於這個版的發展真的感到很開心
--
因為是第一次玩 所以我在網路上看了很多攻略
http://bbs.3dmgame.net/thread-3473951-1-1.html
像這篇就極度推崇原PO不愛的重裝 Orz 討厭Sniper 或許是因為最高難度?
我覺得他的打法挺暴力的 Support帶三顆煙霧彈+戰鬥藥劑
我猜是IP難度下 連被射中一發都不允許 所以他採用兩重裝AOE擊殺大群敵人
剩下的敵人突擊靠LR衝進去拿shotgun單秒
而在選擇轉成機甲的隊員 他建議是用Support 也跟原PO分岐極大XD
http://bbs.3dmgame.net/thread-4153925-1-1.html
我沒有想去比誰的打法比較好 不過 希望可以引起更多討論
隊員的組成 技能的選擇 最主要是看自己的玩法
我是第一次玩XCOM 所以目前採用 兩突擊(一個點左邊拿Rifle,一個點右邊拿SG)
一重裝一狙擊一支援 第六人應該是MEC
但是無法抉擇要用哪個職業 希望版友可以多分享看看
http://bbs.3dmgame.net/thread-4164313-1-1.html
他這篇最高難度的心得 提到http://xcom.wikia.com/wiki/Guided_Fusion_Launcher
可是我目前都沒看到這個科技阿 找不到他的前置科技
求解 還是玩到一定程度就會拿到Fusion Core
就會多了這個研究計畫?
此外 我想詢問的是 這遊戲有時間每個職業都練兩種技能樹的隊員嗎?
我怕遊戲進度一直推進 結果隊員等級不夠高形成卡關
有可能透過不完成某些目標或是科技來延宕遊戲的進度讓我可以爭取多練幾位隊員
跟研發科技裝備的時間嗎?
還是只要特定日期一到 對應難度的任務就跑出來
然後關鍵的科技或裝備缺乏 只能含恨讀取XD
最後 跟版友說個新年快樂 我覺得這個版在兩位版主以及熱心版友的討論下
變得比以往更熱鬧溫馨 而喜歡CS的玩家依然找的到人聊
對於這個版的發展真的感到很開心
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