※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1ItHcXTf ]
作者: u571530 (roger) 看板: LoL
標題: [新聞] 2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查
時間: Mon Jan 20 20:42:07 2014
2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查 前三名《CF》《LOL》《DNF》
轉至巴哈姆特新聞網
http://gnn.gamer.com.tw/9/91969.html
(GNN 記者 RU 報導) 2014-01-20 18:02:31
市場調查機構 SuperData 美國時間 16 日在官方部落格發表全球十大收入最高免費制線上
遊戲,其中韓國 SmileGate 研發的線上射擊遊戲《穿越火線 CF Onilne》以 9 億 5 千 7
百萬美元的收入拿下第一名,其次為 Riot Games 研發的線上多人戰鬥競技遊戲《英雄聯
盟》,第三名則為韓國 NEOPLE 研發的《DNF》。
調查指出,從結果可以看到中國騰訊 2013 年在免費制線上遊戲的豐收與霸主地位,
領先著韓國NEXON。其中,排行第一名《穿越火線 CF Onilne》是由騰訊在中國營運、創下耀眼
的同時線上人數成績,而第二名的《英雄聯盟》研發商 Riot Game 為騰訊的子公司,《英
雄聯盟》帶來收入為 6 億 2 千 4 百萬美元,兩者合計就高達 15 億 8 千 1 百萬美元。
至於 NEXON 以《DNF》拿下第三名,2013 年《DNF》收入達 4 億 2 千 6 百萬美元
(註:《DNF》在中國大陸由騰訊營運),NEXON 另一款遊戲《新楓之谷》則以 3 億 2 千
6 百萬美元拿下第五名。值得注意的是,與 NEXON 合併的 NCsoft 旗下《天堂》即使遊
戲邁入第 14 個年頭,仍以 2 億 5 千 7百萬美元得到第六名。而 NEXON 與 Valve 合作的《CS Online》則是以 1 億 2 千 1 百
萬美元的收入擠進第十名。
調查指出,Wargaming 在免費制線上遊戲的表現超越了西方世界發行商,《戰車世界》以
3 億 7 千 2 百萬美元的收入拿下第四名。
SuperData 表示,雖然 Activision Blizzard 旗下《魔獸世界》在 2013 年面臨玩
家流失的挑戰,仍然以 2 億 1 千 3 百萬美元拿到第七名。
調查指出,美商藝電的《星際大戰:舊共和武士 Online》於 2012 年啟動免費制後
,2013 年也以 1 億 3 千 9 百萬美元拿下第八名,第九名為 Valve 的《絕地要塞2》。
要注意的是、調查提到,雖然像《魔獸世界》主要營收仍是以月費制為主,但由於已
經有商城的營收,因此此次也列入排行榜中。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/44/0000935944.JPG
圖片來源:SuperData
調查同時公開美國 2013 年數位遊戲市場在 2013 年成長了 11%,來到 117 億美元,成長
主歸功於手機遊戲與美國免費制遊戲的興起。其中,美國免費制線上遊戲 2013 年較前一
年成長 45%,月費等固定收費制下降 21%,而社交遊戲下降 22%,行動遊戲上升 29%,家
用主機遊戲 DLC 成長 10%、PC 遊戲 DLC 成長 11%。詳細數據可見以下表格:
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/45/0000935945.JPG
圖片來源:SuperData
幫大家整理一下
1 穿越火線 CF Onilne 9.57億美金
2 英雄聯盟 6.24
3 DNF 4.26
4 戰車世界 3.72
5 新楓之谷 3.26
6 天堂 2.57
7 魔獸世界 2.13
8 星際大戰:舊共和武士 Online 1.39
9 絕地要塞 2 1.39
10 CS Online 1.21
對了之前是誰說LOL不賺~XDD
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作者: u571530 (roger) 看板: LoL
標題: [新聞] 2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查
時間: Mon Jan 20 20:42:07 2014
2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查 前三名《CF》《LOL》《DNF》
轉至巴哈姆特新聞網
http://gnn.gamer.com.tw/9/91969.html
(GNN 記者 RU 報導) 2014-01-20 18:02:31
市場調查機構 SuperData 美國時間 16 日在官方部落格發表全球十大收入最高免費制線上
遊戲,其中韓國 SmileGate 研發的線上射擊遊戲《穿越火線 CF Onilne》以 9 億 5 千 7
百萬美元的收入拿下第一名,其次為 Riot Games 研發的線上多人戰鬥競技遊戲《英雄聯
盟》,第三名則為韓國 NEOPLE 研發的《DNF》。
調查指出,從結果可以看到中國騰訊 2013 年在免費制線上遊戲的豐收與霸主地位,
領先著韓國NEXON。其中,排行第一名《穿越火線 CF Onilne》是由騰訊在中國營運、創下耀眼
的同時線上人數成績,而第二名的《英雄聯盟》研發商 Riot Game 為騰訊的子公司,《英
雄聯盟》帶來收入為 6 億 2 千 4 百萬美元,兩者合計就高達 15 億 8 千 1 百萬美元。
至於 NEXON 以《DNF》拿下第三名,2013 年《DNF》收入達 4 億 2 千 6 百萬美元
(註:《DNF》在中國大陸由騰訊營運),NEXON 另一款遊戲《新楓之谷》則以 3 億 2 千
6 百萬美元拿下第五名。值得注意的是,與 NEXON 合併的 NCsoft 旗下《天堂》即使遊
戲邁入第 14 個年頭,仍以 2 億 5 千 7百萬美元得到第六名。而 NEXON 與 Valve 合作的《CS Online》則是以 1 億 2 千 1 百
萬美元的收入擠進第十名。
調查指出,Wargaming 在免費制線上遊戲的表現超越了西方世界發行商,《戰車世界》以
3 億 7 千 2 百萬美元的收入拿下第四名。
SuperData 表示,雖然 Activision Blizzard 旗下《魔獸世界》在 2013 年面臨玩
家流失的挑戰,仍然以 2 億 1 千 3 百萬美元拿到第七名。
調查指出,美商藝電的《星際大戰:舊共和武士 Online》於 2012 年啟動免費制後
,2013 年也以 1 億 3 千 9 百萬美元拿下第八名,第九名為 Valve 的《絕地要塞2》。
要注意的是、調查提到,雖然像《魔獸世界》主要營收仍是以月費制為主,但由於已
經有商城的營收,因此此次也列入排行榜中。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/44/0000935944.JPG
調查同時公開美國 2013 年數位遊戲市場在 2013 年成長了 11%,來到 117 億美元,成長
主歸功於手機遊戲與美國免費制遊戲的興起。其中,美國免費制線上遊戲 2013 年較前一
年成長 45%,月費等固定收費制下降 21%,而社交遊戲下降 22%,行動遊戲上升 29%,家
用主機遊戲 DLC 成長 10%、PC 遊戲 DLC 成長 11%。詳細數據可見以下表格:
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/45/0000935945.JPG
幫大家整理一下
1 穿越火線 CF Onilne 9.57億美金
2 英雄聯盟 6.24
3 DNF 4.26
4 戰車世界 3.72
5 新楓之谷 3.26
6 天堂 2.57
7 魔獸世界 2.13
8 星際大戰:舊共和武士 Online 1.39
9 絕地要塞 2 1.39
10 CS Online 1.21
對了之前是誰說LOL不賺~XDD
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