Xbox One靠雲技術發揮3倍性能 - XBOX

Zanna avatar
By Zanna
at 2013-06-01T17:08

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無法理解
是指微軟可以雲端運算給予XBOX 1 N倍之效能嗎
那假設只要我的雲端夠給力
我只要插台FC就可以有PS4等級的效能嗎

這種技術這麼好
那何必出xbox one
用在360不就好了,不要說360再戰十年
再戰100年都沒問題阿
還不用重新衝銷售量

※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: 他實際上是這麼說的:
: "for every physical Xbox One, we're provisioning
: the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud"
: 每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供
: 「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」
: 所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。
: 不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端,
: 實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎)
: 這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。
: 「超爽的!在網路上撿到三台 Xbox One」鼓勵玩家去連線得到額外的效能。
: 是的。有好有壞。
: 微軟不必去買。基本上 Amazon 以及微軟這兩家是雲端界的領頭羊。
: 就算是蘋果公司,在 iCloud 一開始的時候也是和 Amazon 以及微軟合作。
: (現在還有沒有就不知道了,不過一開始的時候是傳出蘋果和上述兩家簽約)
: 基本上微軟在這方面拿出自家技術就OK了。
: 而且微軟的這個東西和雲端串流遊戲還是不太一樣。
: 串流是把所有運算都放在雲端,你本地端就只有用手把輸入、用電視輸出。
: 微軟這個玩意是想要把運算切兩塊,一部分本地端、一部分丟給雲端去運算。
: 串流的優點是你的遊戲不必特別為串流打造,差別只是玩家在很遠的地方。
: 微軟這個切兩塊的話,開發商基本上等於是要重新針對這個來開發。
: 其實這個是微軟原本在 Windows Server 還有 Windows Azure 的技術,
: 這是比較一般性用途的,並沒有針對遊戲,是比較泛用的技術。
: 你可以想成是微軟把原本 Datacenter 在使用的分散式運算拿到你家來。
: 這並不像 OnLive 是一開始就針對遊戲的,不過的確是微軟原有的技術。
: 差不多是這樣,不過也不只是如此。
: 微軟的這個切兩塊的開發方式,如果向遊戲廠商推廣成功的話,
: 等於是遊戲可以把它的一部分運算丟給其他裝置去幫他計算。
: 「用你家 PC 加強」「用第二台 Xbox One 加強」這是都可以想像得到的。
: 這部分就不是傳統 OLG 可能去做的了吧。
: 為什麼說「買兩台 Xbox One」是可以想像得到呢?因為雲端是什麼?
: 雲端就是企業等級高可用性彈性調度……的網路上某台機器。
: 那麼,雲端上、網際網路上有三台 Xbox One,
: 和你家買了兩台 Xbox One 然後 LAN 相接,這實際上意思不是一樣的嗎。
: 如果這種開發方式向遊戲廠商推廣成功的話,
: 「玩家買兩台,得到兩台的效能」也沒啥好奇怪的。
: 當然這部分,兩台的話實際上的效能不會變ᆭ豕潃縑A
: 就像四核心 CPU 其實並沒有辦法達成單核心 CPU 的四倍一樣。
: (因為你程式也要照著多核心去寫,沒改寫的話等於沒運用到它的能力)
: (然後,還是必須強調,這必須廠商也配合,才可以得到額外效能;
: 如果遊戲廠商改變開發方式,針對這個配置架構來寫程式的話,才有)
: 總而言之,一台在手邊,三台在雲端,這個想像是很美好,
: (實際上微軟是有這個技術能力,並非不可能實現。)
: 可是……我覺得每個人會有不同的喜好啦。
: 有些人可能會覺得三台在手邊比較實在一點。

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Tags: XBOX

All Comments

Necoo avatar
By Necoo
at 2013-06-03T20:20
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-06-07T11:46
行銷和宣傳手法而已,實質效益不大
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-06-08T20:23
你的思考方向錯了吧?
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-06-08T22:04
除非你的網速跟硬體資源為無限大 不然不可能有N倍
Puput avatar
By Puput
at 2013-06-09T19:32
架構問題,機體本身也要夠力處理這些下載下來的資料
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-06-10T19:54
架構問題 雲端運算後 數據一樣要由本機處理
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-06-13T17:29
插FC只能得到WiiU的效能喔
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-06-17T06:47
安慰劑
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-06-20T12:41
問題是有出支援雲端運算的FC嗎?
Cara avatar
By Cara
at 2013-06-24T19:46
請問網路還是龜速的台灣會不會讓Xbox one變磚塊XD
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-06-27T06:03
美國的網速不會比台灣快喔
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-06-28T00:08
雲端運算 最重要的是穩定度 頻寬反而不是什麼重點
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-07-01T03:43
不過我對台灣連大陸的網速不太有信心就是了
有些網站很快 有些網站慢得要死
Leila avatar
By Leila
at 2013-07-04T02:23
為什麼不用在360?→因為360沒有用上這種技術(結案
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-07-08T03:58
時間點我是不太確定,不過360出的時候Azure還沒出吧
Emma avatar
By Emma
at 2013-07-10T05:18
全球30萬個伺服器應該也會有台灣的吧....希望有 XD
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-07-14T12:39
應該在上海 如果那段發表的時背景上的地圖是對的話
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-07-16T10:37
網路再怎麼快也快不過硬體介面傳輸吧 再怎麼想都覺得
不太可能將最耗運算的部份放上雲端
George avatar
By George
at 2013-07-16T18:44
當然也許以後的網路可以穩定的這麼快也是有可能
Robert avatar
By Robert
at 2013-07-17T13:05
拜託不要對宣傳說詞那麼認真,不論是哪家廠商……。
Zora avatar
By Zora
at 2013-07-21T12:44
其實原文有說到 是不會影響到遊戲及時性的背景orAI
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-07-22T17:58
而物件被打的物理運算 還是給主機操刀
Emma avatar
By Emma
at 2013-07-23T16:06
我怕伺服器跟D3一樣放在韓國...台灣的條件也不差
不然GOOGLE也不會在台灣設機房了,只不過中華的線路
Tom avatar
By Tom
at 2013-07-26T08:06
不要耍白爛,出現YOUTUBE的情況就了(機房在台灣卻不
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-07-27T13:59
能互聯,還要連出去繞一圈,再回來)超冏的
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-07-29T18:09
中華電信根本智障 不是新聞了 XD
Harry avatar
By Harry
at 2013-08-02T17:05
台灣快變成中國網路長城的保護對象了
屆時連中國應該會很順

48小時會員

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-06-01T10:53
手中有組48小時會員,給有需要的人吧! WTY4K-GBT8P-TX734-CWVWK-RYCV8 用了請推文,讓其他人知道喔,謝謝! - ...

自動開機兩次,目前無法連線

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-06-01T08:00
昨天玩到六點多後關機下樓看電視,十點上樓發現360的電源怎麼亮著。 本來猜想會不會是貓咪踏到控制器的X造成的?因為沒打算玩所以就再關機一次。 那裡知道關機不到一分鐘,又自動開機一次…… 這兩次自動開機還都有連上網路。 再關機一次後,想來想去不知道那裡出問題,又自己開機一次在系統那裡四處檢查。 也沒發現什麼 ...

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By Andy
at 2013-06-01T06:03
圖文好讀版:http://snake570.pixnet.net/blog/post/96830876 有用厚機的玩家應該都知道厚機的身上沒有光纖輸出的孔可以使用,所以當使用薄機用的 VGA端子或是HDMI時,就無法連接光纖,一定得去買厚機用的VGA、色差端子線及RCA音源轉 接線來讓厚機也可以使用光纖輸出 ...

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at 2013-06-01T01:17
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