模擬地球什麼的已經過時了,Xbox One現可根據美國航空航天局提供的數據,
實時計算四萬顆小行星的運行軌跡並以極高的精度繪製出來。
為平息Xbox One強制聯機所引發的怒火,微軟專門把大家召集到一間小黑屋裡開名為
"Xbox 101"的閉門會議,宣講聯機狀態下的Xbox One將擁有怎樣的威力。
Xbox工程師Jeff Henshaw在會上當眾展示了一個技術Demo,強調離線狀態下的Xbox One當
然也很強大,抵得上至少10台Xbox 360,但真正的優勢來自在線狀態下所獲得的遠端雲計
算能力。
微軟稱一共有數十個數據中心及十萬台服務器聽候調遣,Xbox One利用這些資源處理
35000光年範圍內的天體數據並實時計算其中四萬顆小行星的運行軌跡,這是當今任何一
台高端PC都無法實現的成就。而將這種計算能力投入到遊戲領域將為開發人員提供更為寬
廣的想像空間。
Henshaw認為在Xbox One平台實現萬人甚至十萬人規模的遊戲並非不可能
前不久還有人說畫面再進一步意思也不大了,數毛已經過時了,其實對玩家來說,好時代
才剛剛開始。
新聞來源:http://news.mydrivers.com/1/266/266302.htm
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實時計算四萬顆小行星的運行軌跡並以極高的精度繪製出來。
為平息Xbox One強制聯機所引發的怒火,微軟專門把大家召集到一間小黑屋裡開名為
"Xbox 101"的閉門會議,宣講聯機狀態下的Xbox One將擁有怎樣的威力。
Xbox工程師Jeff Henshaw在會上當眾展示了一個技術Demo,強調離線狀態下的Xbox One當
然也很強大,抵得上至少10台Xbox 360,但真正的優勢來自在線狀態下所獲得的遠端雲計
算能力。
微軟稱一共有數十個數據中心及十萬台服務器聽候調遣,Xbox One利用這些資源處理
35000光年範圍內的天體數據並實時計算其中四萬顆小行星的運行軌跡,這是當今任何一
台高端PC都無法實現的成就。而將這種計算能力投入到遊戲領域將為開發人員提供更為寬
廣的想像空間。
Henshaw認為在Xbox One平台實現萬人甚至十萬人規模的遊戲並非不可能
前不久還有人說畫面再進一步意思也不大了,數毛已經過時了,其實對玩家來說,好時代
才剛剛開始。
新聞來源:http://news.mydrivers.com/1/266/266302.htm
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