目前二手機制會怎麼走還沒定案,但如果目前所知的機制都全部使用上的話
大致上對這些人的影響是最大
- 從二手交易中獲利的廠商或玩家
- 家裡沒網路的玩家
- 經常在朋友間交流的玩家
- 將遊戲變現的玩家
- 手機可上網,平板可上網,電腦可上網但主機沒辦法上網的玩家
但這樣的機制對於上述以外的玩家,是否真的不好,這就不一定了。運用的好,是可以
讓主機商、遊戲商和玩家都同時有好處的。這好處從哪來?就是從遊戲零售商和犧牲掉
變現的方便性而來
假設:微軟限制使用activation code的遊戲,定價要比沒有activation code的便宜
這樣一來一手玩家可以用更便宜的價錢買到遊戲,利用微軟的交易平台也可以拿到相當
的回饋只是這些回饋還是只能用來買Xbox相關商品,這就是犧牲掉的地方,但對於經常
消費遊戲的玩家來說這樣的回饋是等價的。
而二手玩家可以用差不多的二手價錢,玩到遊戲,也沒什麼影響。
對遊戲廠商來說,雖然一手遊戲定價較低,但是一片實體遊戲可能產生多次的二手交易
,有機會提升獲利。
所以,只要機制制定的好,對玩家來說並不會不利,最不利的應該就是從二手遊戲中獲利
的人。但對一般的玩家來說,管他獲利的人是誰,只要可以玩到便宜的遊戲,或是獲得更
多回饋不就好了。
再進一步說,若這樣機制,真的可以讓遊戲廠商在Xbox One這個平台上有更多的獲利
,應該也會有利於微軟爭取更多遊戲的立基。
所以,這機制除了一些不便之外,是不是完全沒有好處,就看微軟怎麼去找到雙贏的
平衡點。
如果,微軟真的在防堵二手上做得不錯,讓遊戲廠商和玩家都樂得開心。最後就是其他
平台也加入,那就又是另外一種結局了。
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