Xbox 360 的奮鬥 - XBOX

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這個世代的跨平台以及日式遊戲,似乎都被認為是廠商在商業考量下的理所當然
從現下來看,大作跨平台的確是商業考量,畢竟開發成本已不能和以往相比

但遊戲陣容能夠走到現今具備威脅PS的實力
在Xbox 360的發展初期,都是Xbox支持者想也不敢想的
初期的狀況是,只要看到日本廠商加入,不管大小廠
也不管作品是什麼,對Xbox來說就是好消息

簡單整理巴哈當時所留下的一些文章標題
就可以看出微軟在初期的努力和投資

20050225 板口博信將在XBOX2......
20050302 岡本吉起,水口哲也 投入XBOX2
20050405 更多的日本遊戲製作人加入XBOX2
20050513 XBOX360獨占From Software的 [eM] -eNCHANT arM-
20050514 日本xbox網站的Square Enix正式加入官方報導(只要加入就是希望,不管作品
20050722 Success 加入 Xbox 360
20050725 Xbox360參入廠商、開發遊戲發表 (38家日本廠商)
20050725 Treasure加入XBOX360
20050915 FAMI通公開最新360日廠遊戲名單 (FAMI通公開最新360日廠遊戲名單(又爆增
20060406 微軟取得 Lionhead
20060406 Tri Ace將和MS共同開發XBOX360專用RPG
20061224 IGN:2007年將有更多SONY獨佔遊戲登陸
20070312 Pac-Man創作者擁抱XNA,與微軟日本佈局
20070320 惡魔獵人四 XBOX 360 發售確定 (這打擊了很多人,且網路上連署)
20070824 日本一Software 加入360開發行列
20080610 銀河遊俠4發售確定
20080715 FFXIII 要出到360上了 (又一次打擊到一些人)
20090602 小島拍肩

整個奮鬥,到2008年有Star Ocean 以及 FF13 可以說是差不多結束了
而當Xbox支持者的願望以及PS支持者的最後一道防線--"小島"
在2009年為 Xbox 360 站台時,大概可以確定之後的日系大作都會跨平台了

從新聞標題可以看出,微軟在日本市場投了很多努力
但在日本市場的成果,也如大家所知的
不過,這些努力還是必要的,畢竟要能夠站穩國際市場
或者說要和PS對抗,還是不能缺少日系遊戲

我個人覺得在遊戲部分,能夠努力的空間有限了
剩下的就是民族性的問題,要日本廠商對 Xbox One 比對 PS4 更友善?
不可能,因為只要停止撒錢,就會回到原狀
就像只要兩邊遊戲陣容差不多,很多玩家就會回到PS上
畢竟PS/PS2時期的霸王時代,建立了很多玩家的情感以及廠商媒體等的合作關係
這也是Sony踏進遊戲主機市場的努力成果

Xbox One 目前可說是處於絕對的劣勢
雖然不太可能,但還是期望能看到 2005~2006 這兩年的奮鬥精神

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All Comments

Yedda avatarYedda2013-11-07
推整理!這算是幫XBOX360做個回顧~
Kristin avatarKristin2013-11-08
真的看了很感動當初也是看xbox氣勢磅礡選擇加入換氣
Franklin avatarFranklin2013-11-12
不過這幾年就…
Tracy avatarTracy2013-11-15
拍肩也只拍出幾片hd版賺奶粉錢跟不是自己作的MGRR
Quanna avatarQuanna2013-11-15
呃,XB1哪可能因為日廠不相挺就變成絕對劣勢,現在日
Doris avatarDoris2013-11-20
三廠的影響力遠不如前,會影響到的也只有日本等幾個
一部份的東亞與東南亞市場吧。如果是擔憂XB1在臺灣或
Ivy avatarIvy2013-11-21
絕對劣勢是指PR以及主機性能
Doris avatarDoris2013-11-25
日本的狀況……老實說我真的覺得這部分沒有抱有希望
的空間。
Rae avatarRae2013-11-29
性能從來就不是主機商戰中的問題。 XD
Ivy avatarIvy2013-11-29
性能絕對是問題之一
Jacky avatarJacky2013-12-04
性能數據有"新聞上"的影響價值
Susan avatarSusan2013-12-08
這樣讓我想收集360的骨灰遊戲當骨董了~
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-12-13
如果花錢投資日廠整體上是有意義就繼續做呀
William avatarWilliam2013-12-13
在電玩主機歷史中,只有超任是繪圖性能同世代第一且
獲得最高市佔的。而且超任還不是整體性能都高,超任
William avatarWilliam2013-12-17
的CPU是出了名的低性能(和其他競爭對手相比)。
Yedda avatarYedda2013-12-19
會沒繼續可能是被評估成沒投資價值
Bennie avatarBennie2013-12-22
那是一般民眾對解析度還是什麼都不知的年代
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-12-25
所以我不相信性能會有什麼影響力,今天PS4獲得最高市
佔的機率很高,但不太可能和它的性能有關。
Sarah avatarSarah2013-12-28
但那是武器...
Xbox One現在還是被1080p所困
店家老闆只要說"PS4可以有更好的畫質"
Tracy avatarTracy2013-12-28
現在的消費者對於解析度也沒有更有了解啊。除了被一
Blanche avatarBlanche2014-01-01
堆名詞遷著跑以外。君不見網路上常看到有人以為360或
PS3只要設定輸出1080p,遊戲解析度就是1080p。
Elvira avatarElvira2014-01-05
但是"PR"有很好的武器可以用...
你多個優點,就是多一個"武器"
Andy avatarAndy2014-01-09
好奇微軟有多少決心,老實說RPG潮後收手感覺太快
Enid avatarEnid2014-01-13
微軟的PR也不是今天才糟糕的,360還不是賣得好好的。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-01-16
當然不會全歸功在"硬體規格",不然PC就贏了
但在作戰中,硬體規格是武器
David avatarDavid2014-01-21
有較多的武器,就可以營造整體氣勢
如果PS4規格大輸Xbox One,整體氣勢不會像現在這樣
Hedda avatarHedda2014-01-25
畫面輸的時候就說遊戲內容比較重要,現在變成解析度
至上,絕口不提首發貧乏。
Ula avatarUla2014-01-26
如果弄個MH系列正統 本世代只會出在微軟主機上
複製3DS打臉PSV也不是不可能
Lauren avatarLauren2014-01-30
相較於其他的部分弄得有吸引力,我想性能這項武器其
Dorothy avatarDorothy2014-02-02
實在PS4的氣勢如虹中具有宣傳的功用很小。
Blanche avatarBlanche2014-02-05
老實說,其他部分Xbox One的吸引力比較大
Heather avatarHeather2014-02-09
PS4和XB1不太可能有興能大輸對方的可能性,又不是熱
愛特立獨行的任天堂。 XD
Daph Bay avatarDaph Bay2014-02-11
我說的吸引利是指消費者的整體觀感,而不是實質上的
功能差異。
Anthony avatarAnthony2014-02-12
MH家機就弱掉了,掌機才賣得動
粘著性太高反而只適合掌機
Sarah avatarSarah2014-02-16
*興能 -> 性能 ; 吸引利 -> 吸引力
Rae avatarRae2014-02-18
不過其實也不需要投錢給日廠了,會作的那幾家大廠就
是會做,剩下做一些動漫題材或賣女角的還是會龜ps主
機吧
Faithe avatarFaithe2014-02-20
MH系列確實已經自己重複地證明在家機上沒有搞頭了。
Zora avatarZora2014-02-23
"消費者的整體觀感",Xbox One性能差又貴
這是現在很多人營造的"消費者觀感"
Emily avatarEmily2014-02-24
去最大宗的巴哈哈板就知道了
Ursula avatarUrsula2014-02-27
如果性能比較差又比較貴就賣得爛,那就不能解釋PS3的
起死回生了。還有,我是覺得不要以網路看到的人氣為
準。要不然PS3應該從來就沒有賣差過。
Eartha avatarEartha2014-03-04
PS3可以回升,是因為有PS/PS2的庇佑
Doris avatarDoris2014-03-06
那是前期的努力成果
Carol avatarCarol2014-03-10
……我很訝異看到這樣的說法,至少我之前沒有看過有
人覺得PS3的起死回生是因為PS和PS2,我也同樣不那麼
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-03-13
那PS/PS2的庇佑在06、07年跑哪去了?
Linda avatarLinda2014-03-14
認為。
Zora avatarZora2014-03-17
庇佑還可以中斷兩年,兩年後才突然開始發功的嗎?
Olivia avatarOlivia2014-03-19
就像前面說的,PS/PS2期間建立很多情感
當遊戲陣容差不多的時候,人潮就回去了
我身邊有太多這樣的例子
Puput avatarPuput2014-03-20
那麼PS3是如何能從開局的窘況進步到"遊戲陣容差不多"
難道你也要說都三廠偏心嗎XD
Vanessa avatarVanessa2014-03-23
不是PS3陣容開發到跟xbox 360差不多
Quintina avatarQuintina2014-03-28
而是Xbox 360無法在日本撒錢繼續製造陣容優勢
這張列表不是很清楚地列出了初期微軟
Agatha avatarAgatha2014-03-30
先不提這個情感論調本身有瑕疵這件事情,就先當真的
是這樣好了。這你要怎麼解釋PS和PS2性能比對手差卻沒
Blanche avatarBlanche2014-04-02
有淪為你所說的重大缺點的問題?當年大眾對這個缺乏
認知?如果你真得這麼認為,我想你應該沒看過當年的
Vanessa avatarVanessa2014-04-07
你現在的說法,是要把成敗全歸功到"性能"
但我要說的是"性能"絕對是武器之一
Kumar avatarKumar2014-04-10
論戰,那比現在的煙硝味猛烈太多太多了。
Freda avatarFreda2014-04-14
其實當年論戰和現世代(下世代?)論戰有一個共同點
就是"SONY就只是利用宣傳取勝"
Edith avatarEdith2014-04-16
正好相反,我是認為性能根本無關成敗,它能是個宣傳
武器沒錯,但在整體主機戰中,我認為性能頂多只是小
Vanessa avatarVanessa2014-04-19
手槍而已。
Harry avatarHarry2014-04-23
他是不是小手槍,很難說.....
Caroline avatarCaroline2014-04-24
這篇上面一點就有一篇示範文了XD
Oliver avatarOliver2014-04-24
SONY用宣傳取勝沒什麼不對,做大眾生意這點尤其重要吧
Jacob avatarJacob2014-04-26
呃,我沒有說不對,但Xbox One目前的確打得很辛苦
除了一開始PR的劣勢之外
Rae avatarRae2014-04-30
當年我在猶豫的時候,朋友跟我說360的魔兵比較順
Kama avatarKama2014-05-05
我就買360了,所以小手槍還是打的到人的
Ophelia avatarOphelia2014-05-07
性能現在也一樣被大做文章
至少,從現在的媒體戰來看
打得都是性能
Rae avatarRae2014-05-09
以前n個當年,性能也一樣會被大做文章,SEGA甚至曾在
Ethan avatarEthan2014-05-12
飛彈發射器很經典啊XD 還謠傳禁止輸出
Hamiltion avatarHamiltion2014-05-13
電視廣告裡直接諷刺競爭對手低性能限制了遊戲,但是
Bennie avatarBennie2014-05-16
花錢投入日本市場是必要的,但是怎麼投入就需要調整
至少MS爭取到SE和Capcom跨平台這點是成功的
Cara avatarCara2014-05-20
這點有成為勝負的主要原因嗎。那年頭硬體的差異性比
現在大得多吧。
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-05-22
請注意我說的
Cara avatarCara2014-05-25
我說的是"現在的劣勢",不是"整個生命周期的劣勢"
Aaliyah avatarAaliyah2014-05-28
其實我覺得SE和CAPCOM等日系大廠跨平台是自願的,因
為他們的大作成本不亞於西洋大作,所以缺乏獨佔單一
Annie avatarAnnie2014-06-02
光是當年的JRPG五連發,聲勢就完全巴掉PS3了
Ina avatarIna2014-06-06
主機的本錢,成本回收壓力太大,而且又是面向國際市
場的作品。
Joe avatarJoe2014-06-07
MS在日本的通路很弱勢
Emma avatarEmma2014-06-10
日廠本身才是劣勢的存在吧www
Liam avatarLiam2014-06-15
簡單的說MS認為車槍球+Kinect就夠了~ 放棄日式小眾
Elma avatarElma2014-06-20
capcom當年稻船要進軍海外,所以才馬上就出360遊戲吧
SE才比較有可能是挖來的,不過也只出了幾片,最後的
遺跡還問題很多= =
Adele avatarAdele2014-06-23
以管窺天?? 先去看每年遊戲前二、三十名銷量再來發
Thomas avatarThomas2014-06-28
文好嗎?
Caitlin avatarCaitlin2014-07-01
小島拍肩至少拍出MGS往後都會跨XBOX平台吧
Heather avatarHeather2014-07-03
說到小島,這次XB1發表會的開幕影片中,他還是說話的
Oscar avatarOscar2014-07-08
其中一人呢。MGS5的新預告片甚至直接獻給了微軟E3發
表會。
而且還是當開場影片。
Kyle avatarKyle2014-07-12
最近因為PS4公佈在發售日期...這版壓力好像很大...
John avatarJohn2014-07-14
Sarah avatarSarah2014-07-18
重點只是目前ps陣營有日式跟美式遊戲 但xbox陣營快只
剩美式而已 這才是目前微軟問題所在
Delia avatarDelia2014-07-23
360成功是靠微軟努力 PS3成功是靠PS/PS2 ? 這說不
Hedy avatarHedy2014-07-25
過去吧? 不如說不願聆聽消費者聲音的廠商 就算給你
Delia avatarDelia2014-07-27
成功幾代都還是會翻船
Hazel avatarHazel2014-07-31
to mindsteam:超任的繪圖性能是指發色數/解析度還是
Sarah avatarSarah2014-08-02
有算動畫拼合能力? 我記得同世代中家用Neo Geo主機
Odelette avatarOdelette2014-08-03
動畫拼合能力更好 發色數也贏 不過解析度輸一些而已
Valerie avatarValerie2014-08-03
二台主機都是在日本1990年發售的
Victoria avatarVictoria2014-08-05
我只能說,希望台微與微軟都要再多多加油…
Ingrid avatarIngrid2014-08-05
推 Xbox加油啊
Olive avatarOlive2014-08-07
"消費者觀感",為什麼有些人覺得像巴哈這種地方天天
營造"消費者觀感",所以現實的消費者觀感一定如巴哈一
樣?你不見巴哈來來去去都是那幾個
Ingrid avatarIngrid2014-08-12
還有說微軟只有車槍球的,麻煩看看首發哪邊比較豐富
Puput avatarPuput2014-08-14
老實說,現在美國amazon連普通版的XB1都訂不了
Jacky avatarJacky2014-08-15
主場的XB1還賣不完會被笑死吧 這沒啥好得意的吧
Steve avatarSteve2014-08-16
巴哈就是在營造"主場都沒人買"的"觀感"啊
John avatarJohn2014-08-18
那我就不知道了 去那邊我不如自己去找日文站
Elvira avatarElvira2014-08-20
老實說,美國amazon PS4更早就訂不了,包含各種版本
Leila avatarLeila2014-08-24
你也可以點點旁邊的年度ranking看看排行
Elvira avatarElvira2014-08-25
好還要更好,為何首發豐富確無法反應在預購上...
Annie avatarAnnie2014-08-29
是性能,價格,還是其他有可以再調整的
Olivia avatarOlivia2014-08-31
是產能不夠,都訂光了怎麼訂請問,開空頭支票嗎
Emily avatarEmily2014-09-04
不過忘了說,上年美國amazon年度排行,PSP還贏了360w
Callum avatarCallum2014-09-06
人可以選擇不面對現實,如果這是你的解讀...
Yuri avatarYuri2014-09-07
是啊,一定是微軟扣起貨餘玩飢渴營銷啊,對不對
麻煩你在上面看一下,在你之前我有沒有提過PS4
Aaliyah avatarAaliyah2014-09-08
順便記得也看看全球的amazon,是哪台在前面.
Quanna avatarQuanna2014-09-11
看下來只有一個結論...那就是amazon的ranking好像沒
什麼參考價值,缺貨也不代表啥就是XD
Quanna avatarQuanna2014-09-15
明明說的是"並非不好賣",你就自動轉到戰PS4,你自己想
像力豐富還說我不面對現實
Mason avatarMason2014-09-16
現實的消費者觀感,不就反應在預購...
Freda avatarFreda2014-09-19
當然如果不願意面對對XO比較差的消息,那也不需討論了
James avatarJames2014-09-21
所以就是問你目前預購量有什麼問題呢?
Hazel avatarHazel2014-09-26
"只"看amazon的話就有問題,這家的數量沒啥指標性
Caroline avatarCaroline2014-09-27
從預訂來看,"只"看amazon的結果就是兩家都賣完他們能
Freda avatarFreda2014-09-30
XBONE比較差啊,所以呢?
Valerie avatarValerie2014-10-04
所以不管是講ranking或是誰比誰先沒得預購,都不太有
什麼意義...
Mia avatarMia2014-10-05
事實上有個網能看全北美所有商店是否仍有存貨,不過
我暫時找不回網址,之前reddit見過
Mia avatarMia2014-10-05
我難過
Thomas avatarThomas2014-10-05
戰這個有意義嗎 XD
Caroline avatarCaroline2014-10-09
話說im@s在360賺翻了,結果新作卻沒有360的份 唉
Hardy avatarHardy2014-10-11
幹你娘 我要噓爆im@s
Jacob avatarJacob2014-10-12
我總和花了五六萬在im@s上面換來的竟是這種對待
Lydia avatarLydia2014-10-16
NGBI整個F2P化,微軟弄了個月費和硬碟不能自由當門檻
Edwina avatarEdwina2014-10-20
如果銷售量能和人對抗那廠商還會想辦法...
Oscar avatarOscar2014-10-25
不過好奇F2P的劍魂和AC在歐美360數量不少,到時不知道
Rachel avatarRachel2014-10-26
會怎麼處理,應該沒這麼豪氣不賺吧??
Sarah avatarSarah2014-10-29
Sony不是贏在迷迷信徒造神嗎www
Yedda avatarYedda2014-11-01
to tint: 如果要把NEO GEO算進去的話,確實超任也不
是同世代機繪圖性能最好的。不過我是覺得NEO GEO的市
Regina avatarRegina2014-11-04
場定位有點妙就是了。
Ina avatarIna2014-11-04
認為PS3是靠PS2的榮光起死回生的 根本就是在逃避現實
Zanna avatarZanna2014-11-07
360早PS3跑一年 又便宜 陣容又好 現在被追上都推給
PS2為免太牽強...
Steve avatarSteve2014-11-09
其實現在日廠的家機大作都會跨平台 微軟乾脆專心做美
Daph Bay avatarDaph Bay2014-11-11
系遊戲我覺得還比較有搞頭 不要連歐美都被翻過去...
Frederica avatarFrederica2014-11-15
說再多還是沒用 你自己看下一篇的推文 就知道多偏頗