這個世代的跨平台以及日式遊戲,似乎都被認為是廠商在商業考量下的理所當然
從現下來看,大作跨平台的確是商業考量,畢竟開發成本已不能和以往相比
但遊戲陣容能夠走到現今具備威脅PS的實力
在Xbox 360的發展初期,都是Xbox支持者想也不敢想的
初期的狀況是,只要看到日本廠商加入,不管大小廠
也不管作品是什麼,對Xbox來說就是好消息
簡單整理巴哈當時所留下的一些文章標題
就可以看出微軟在初期的努力和投資
20050225 板口博信將在XBOX2......
20050302 岡本吉起,水口哲也 投入XBOX2
20050405 更多的日本遊戲製作人加入XBOX2
20050513 XBOX360獨占From Software的 [eM] -eNCHANT arM-
20050514 日本xbox網站的Square Enix正式加入官方報導(只要加入就是希望,不管作品
20050722 Success 加入 Xbox 360
20050725 Xbox360參入廠商、開發遊戲發表 (38家日本廠商)
20050725 Treasure加入XBOX360
20050915 FAMI通公開最新360日廠遊戲名單 (FAMI通公開最新360日廠遊戲名單(又爆增
20060406 微軟取得 Lionhead
20060406 Tri Ace將和MS共同開發XBOX360專用RPG
20061224 IGN:2007年將有更多SONY獨佔遊戲登陸
20070312 Pac-Man創作者擁抱XNA,與微軟日本佈局
20070320 惡魔獵人四 XBOX 360 發售確定 (這打擊了很多人,且網路上連署)
20070824 日本一Software 加入360開發行列
20080610 銀河遊俠4發售確定
20080715 FFXIII 要出到360上了 (又一次打擊到一些人)
20090602 小島拍肩
整個奮鬥,到2008年有Star Ocean 以及 FF13 可以說是差不多結束了
而當Xbox支持者的願望以及PS支持者的最後一道防線--"小島"
在2009年為 Xbox 360 站台時,大概可以確定之後的日系大作都會跨平台了
從新聞標題可以看出,微軟在日本市場投了很多努力
但在日本市場的成果,也如大家所知的
不過,這些努力還是必要的,畢竟要能夠站穩國際市場
或者說要和PS對抗,還是不能缺少日系遊戲
我個人覺得在遊戲部分,能夠努力的空間有限了
剩下的就是民族性的問題,要日本廠商對 Xbox One 比對 PS4 更友善?
不可能,因為只要停止撒錢,就會回到原狀
就像只要兩邊遊戲陣容差不多,很多玩家就會回到PS上
畢竟PS/PS2時期的霸王時代,建立了很多玩家的情感以及廠商媒體等的合作關係
這也是Sony踏進遊戲主機市場的努力成果
Xbox One 目前可說是處於絕對的劣勢
雖然不太可能,但還是期望能看到 2005~2006 這兩年的奮鬥精神
--
從現下來看,大作跨平台的確是商業考量,畢竟開發成本已不能和以往相比
但遊戲陣容能夠走到現今具備威脅PS的實力
在Xbox 360的發展初期,都是Xbox支持者想也不敢想的
初期的狀況是,只要看到日本廠商加入,不管大小廠
也不管作品是什麼,對Xbox來說就是好消息
簡單整理巴哈當時所留下的一些文章標題
就可以看出微軟在初期的努力和投資
20050225 板口博信將在XBOX2......
20050302 岡本吉起,水口哲也 投入XBOX2
20050405 更多的日本遊戲製作人加入XBOX2
20050513 XBOX360獨占From Software的 [eM] -eNCHANT arM-
20050514 日本xbox網站的Square Enix正式加入官方報導(只要加入就是希望,不管作品
20050722 Success 加入 Xbox 360
20050725 Xbox360參入廠商、開發遊戲發表 (38家日本廠商)
20050725 Treasure加入XBOX360
20050915 FAMI通公開最新360日廠遊戲名單 (FAMI通公開最新360日廠遊戲名單(又爆增
20060406 微軟取得 Lionhead
20060406 Tri Ace將和MS共同開發XBOX360專用RPG
20061224 IGN:2007年將有更多SONY獨佔遊戲登陸
20070312 Pac-Man創作者擁抱XNA,與微軟日本佈局
20070320 惡魔獵人四 XBOX 360 發售確定 (這打擊了很多人,且網路上連署)
20070824 日本一Software 加入360開發行列
20080610 銀河遊俠4發售確定
20080715 FFXIII 要出到360上了 (又一次打擊到一些人)
20090602 小島拍肩
整個奮鬥,到2008年有Star Ocean 以及 FF13 可以說是差不多結束了
而當Xbox支持者的願望以及PS支持者的最後一道防線--"小島"
在2009年為 Xbox 360 站台時,大概可以確定之後的日系大作都會跨平台了
從新聞標題可以看出,微軟在日本市場投了很多努力
但在日本市場的成果,也如大家所知的
不過,這些努力還是必要的,畢竟要能夠站穩國際市場
或者說要和PS對抗,還是不能缺少日系遊戲
我個人覺得在遊戲部分,能夠努力的空間有限了
剩下的就是民族性的問題,要日本廠商對 Xbox One 比對 PS4 更友善?
不可能,因為只要停止撒錢,就會回到原狀
就像只要兩邊遊戲陣容差不多,很多玩家就會回到PS上
畢竟PS/PS2時期的霸王時代,建立了很多玩家的情感以及廠商媒體等的合作關係
這也是Sony踏進遊戲主機市場的努力成果
Xbox One 目前可說是處於絕對的劣勢
雖然不太可能,但還是期望能看到 2005~2006 這兩年的奮鬥精神
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