有效改善台微現況 企劃 - XBOX
By Mason
at 2013-11-06T00:39
at 2013-11-06T00:39
Table of Contents
只針對台灣微軟,就其有限的資源來說
我想有以下幾個方案
方案一:恢復中文化部門,並「大肆宣傳」
不僅在XBOX開機首頁宣傳 在巴哈母特、M01宣傳
各小賣店通路也要廣為宣傳
讓玩家知道微軟有在為中文化努力
而實際上 其實該部門可以什麼都不做
或者請一個工讀生在那慢慢翻譯
只要灌輸玩家「微軟熱心致力於遊戲中文化」這樣一個觀念即可
這是學隔壁友機
sony雖成立中文化部門,實際上這幾個月,
日系遊戲出了不少,真正有中文化的卻沒幾片
PS玩家仍然覺得很好很幸福,活在中文化遊戲超多超級多的假象裡面
總之只要讓玩家覺得幸福就好了
這對資金有限的台微來說也很省錢
方案二:假裝傾聽玩家心聲
台微最大的弊病就是玩家對其不滿卻沒有反應的管道
我認為台微應該開始注重這方面
擺出「我很在意玩家意見」這樣的態度
而且要貌似誠懇、虛心
看似是一間能接受消費者聲音的好公司
實際上一樣什麼都不用做
也不管他玩家有什麼心聲
只要讓玩家覺得「嗯,台微有在用心傾聽玩家聲音,真溫馨」
塑造出這樣的假象
偶而出來放一句「台灣玩家美日通吃,只是要中文化」
這樣和事實矛盾卻又被支持者鼓掌叫好的狗屁言論
(台灣要真的美日通吃就不會整天有人拿獨占日系遊戲來互砲)
讓玩家覺得很好很感人
台微也不會花太多錢
方案三:建立明確商品形象
XBOX360在啃奶頭出現後,就陷入商品定位混亂的窘境
XBOX360到底是核心遊戲機?家庭同樂機?體感運動機?孩童取向體感機?
同樣的問題也延伸到XBOXOne
XBOXOne到底是核心遊戲機?客廳All in one機?看電影的機上盒?聲控超屌的新玩意?
我認為台微應該要認清這個問題
XBOX她就是一台遊戲機,其他什麼定位都是屁
應該加以明確定位,抓住這個重點下去宣傳
三天兩頭就發一些溫馨的新聞稿,發到巴哈那種地方
讓玩家看了覺得「哇!台灣微軟真重視我們這些核心玩家」
包括那些一年只買兩三片遊戲仍自稱核心玩家的人
像是隔壁棚整天酸微軟只會推電視盒
結果最近出了一台叫PSVTV的電視盒
索尼玩家卻仍一致鼓掌叫好
台微應該要好好重視這個現象
方案四:就算沒代理,好歹也宣傳一下
例如今年在360上還是出了好幾片日廠遊戲
有彈幕和AVG
以往也出過像迷宮xBlood、交錯刀鋒Dash
這類純正日本血統的RPG
沒代理就算了,台微好歹做些廣告,宣傳一下
不然根本沒幾個人知道有這些遊戲
更慘的是今年聯強有代理幾片
卻仍然沒幾個人知道有那些遊戲
我真的不知道台微把宣傳經費都花在哪裡
好歹也弄些新聞稿放到巴哈
多少讓玩家知道一下原來XBOX不是完全沒有日廠獨占作
這樣也不會花到多少錢
總之微軟這間公司從很久以前就是大頭症
頂著邪惡帝國的帽子到處晃來晃去
一直以來都是丟出產品管消費者買不買單不爽不要買
從來沒想過要經營品牌形象
反觀Sony,替玩家打造出一個溫馨、幸福的假象
把日本賣不到50萬的小眾作吹捧成獨占大作
又潮
微軟行之有年的方式或許在其他國家行得通
但在理盲又濫情的台灣人眼中是行不通的
台灣微軟若要在地化,這些真的必須好好思考一下
大家覺得呢?
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我想有以下幾個方案
方案一:恢復中文化部門,並「大肆宣傳」
不僅在XBOX開機首頁宣傳 在巴哈母特、M01宣傳
各小賣店通路也要廣為宣傳
讓玩家知道微軟有在為中文化努力
而實際上 其實該部門可以什麼都不做
或者請一個工讀生在那慢慢翻譯
只要灌輸玩家「微軟熱心致力於遊戲中文化」這樣一個觀念即可
這是學隔壁友機
sony雖成立中文化部門,實際上這幾個月,
日系遊戲出了不少,真正有中文化的卻沒幾片
PS玩家仍然覺得很好很幸福,活在中文化遊戲超多超級多的假象裡面
總之只要讓玩家覺得幸福就好了
這對資金有限的台微來說也很省錢
方案二:假裝傾聽玩家心聲
台微最大的弊病就是玩家對其不滿卻沒有反應的管道
我認為台微應該開始注重這方面
擺出「我很在意玩家意見」這樣的態度
而且要貌似誠懇、虛心
看似是一間能接受消費者聲音的好公司
實際上一樣什麼都不用做
也不管他玩家有什麼心聲
只要讓玩家覺得「嗯,台微有在用心傾聽玩家聲音,真溫馨」
塑造出這樣的假象
偶而出來放一句「台灣玩家美日通吃,只是要中文化」
這樣和事實矛盾卻又被支持者鼓掌叫好的狗屁言論
(台灣要真的美日通吃就不會整天有人拿獨占日系遊戲來互砲)
讓玩家覺得很好很感人
台微也不會花太多錢
方案三:建立明確商品形象
XBOX360在啃奶頭出現後,就陷入商品定位混亂的窘境
XBOX360到底是核心遊戲機?家庭同樂機?體感運動機?孩童取向體感機?
同樣的問題也延伸到XBOXOne
XBOXOne到底是核心遊戲機?客廳All in one機?看電影的機上盒?聲控超屌的新玩意?
我認為台微應該要認清這個問題
XBOX她就是一台遊戲機,其他什麼定位都是屁
應該加以明確定位,抓住這個重點下去宣傳
三天兩頭就發一些溫馨的新聞稿,發到巴哈那種地方
讓玩家看了覺得「哇!台灣微軟真重視我們這些核心玩家」
包括那些一年只買兩三片遊戲仍自稱核心玩家的人
像是隔壁棚整天酸微軟只會推電視盒
結果最近出了一台叫PSVTV的電視盒
索尼玩家卻仍一致鼓掌叫好
台微應該要好好重視這個現象
方案四:就算沒代理,好歹也宣傳一下
例如今年在360上還是出了好幾片日廠遊戲
有彈幕和AVG
以往也出過像迷宮xBlood、交錯刀鋒Dash
這類純正日本血統的RPG
沒代理就算了,台微好歹做些廣告,宣傳一下
不然根本沒幾個人知道有這些遊戲
更慘的是今年聯強有代理幾片
卻仍然沒幾個人知道有那些遊戲
我真的不知道台微把宣傳經費都花在哪裡
好歹也弄些新聞稿放到巴哈
多少讓玩家知道一下原來XBOX不是完全沒有日廠獨占作
這樣也不會花到多少錢
總之微軟這間公司從很久以前就是大頭症
頂著邪惡帝國的帽子到處晃來晃去
一直以來都是丟出產品管消費者買不買單不爽不要買
從來沒想過要經營品牌形象
反觀Sony,替玩家打造出一個溫馨、幸福的假象
把日本賣不到50萬的小眾作吹捧成獨占大作
又潮
微軟行之有年的方式或許在其他國家行得通
但在理盲又濫情的台灣人眼中是行不通的
台灣微軟若要在地化,這些真的必須好好思考一下
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