個人XB1到XB2三作都有玩
對系統面很多版友已經討論過
這篇就來講劇本的部分
在遊戲劇本編排上大都有一個"目標"
要讓玩家有前進的動力和一個情感依據
舉例來說:
XB1:我他媽要殺光你們這些機神兵!!!
XBX:我要在這顆星球生存下去
XB2:我要帶小焰去遠方那棵樹
就能看出XB1給玩家的情感是最強烈的"仇恨"
藉由前期劇情的猛藥,讓玩家和修爾克同仇敵愾
使玩家主動地向機神兵展開復仇
並且途中劇情一再煽火點燃你的憤怒
玩家絕不會忘記要幹死機神兵這個仇敵
https://i.imgur.com/Pan5gPx.png
XB2給玩家的情感是對夢想的"憧憬(歐派)"
玩家會逐漸認識小焰,和她共享前往樂園的夢想
但實現夢想其實是沒那麼急迫的(歐派比較緊迫)
2代劇情為了讓玩家主動破下去前往樂園
使用的手法是"推手(歐派)"
讓主角群被敵人追緝,使玩家想脫離這種困境(但想被歐派困住)
隨劇情推進,玩家就會自然到達樂園(歐派樂園!)
也就是說玩家是"被動地"讓劇本推著你前進
https://i.imgur.com/SJXyy3q.png
XBX的目標是"生存"
墜落到鳥不生蛋的外星球,每天看大樓上的倒數計時等死
玩家前進的依據是"渺茫的希望" ←極不明確
然後世界觀呈現的氛圍還又是那種"我活不下去了" "每天等死"
戰鬥BGM歌詞唱著:誰來給我把槍,這個世界爛透了!
晚上城鎮的音樂在那:Oh Oh~~~YA! Oh Oh~~~YA! 地苦中作樂
簡直讓人想一起喝酒糜爛下去
(加上自己捏主角0台詞,夥伴一個屁孩一個廢物諾本 代入感極低)
幸好XBX的開放世界極神,玩家會像踏入曠野海拉爾一樣主動探索
還有會飛天的變形金鋼 會飛天的變形金鋼 可以操縱會飛天的變形金鋼
就不用管劇情了 嗯
總結:
XB1:我他媽要殺光你們這些機神兵!!!(主動)
XB2:跟著奶子走(被動)
XBX:實現男人大機機的夢想(遊戲性上主動)
我想三部的劇本 高下立判(並沒有
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對系統面很多版友已經討論過
這篇就來講劇本的部分
在遊戲劇本編排上大都有一個"目標"
要讓玩家有前進的動力和一個情感依據
舉例來說:
XB1:我他媽要殺光你們這些機神兵!!!
XBX:我要在這顆星球生存下去
XB2:我要帶小焰去遠方那棵樹
就能看出XB1給玩家的情感是最強烈的"仇恨"
藉由前期劇情的猛藥,讓玩家和修爾克同仇敵愾
使玩家主動地向機神兵展開復仇
並且途中劇情一再煽火點燃你的憤怒
玩家絕不會忘記要幹死機神兵這個仇敵
https://i.imgur.com/Pan5gPx.png
XB2給玩家的情感是對夢想的"憧憬(歐派)"
玩家會逐漸認識小焰,和她共享前往樂園的夢想
但實現夢想其實是沒那麼急迫的(歐派比較緊迫)
2代劇情為了讓玩家主動破下去前往樂園
使用的手法是"推手(歐派)"
讓主角群被敵人追緝,使玩家想脫離這種困境(但想被歐派困住)
隨劇情推進,玩家就會自然到達樂園(歐派樂園!)
也就是說玩家是"被動地"讓劇本推著你前進
https://i.imgur.com/SJXyy3q.png
XBX的目標是"生存"
墜落到鳥不生蛋的外星球,每天看大樓上的倒數計時等死
玩家前進的依據是"渺茫的希望" ←極不明確
然後世界觀呈現的氛圍還又是那種"我活不下去了" "每天等死"
戰鬥BGM歌詞唱著:誰來給我把槍,這個世界爛透了!
晚上城鎮的音樂在那:Oh Oh~~~YA! Oh Oh~~~YA! 地苦中作樂
簡直讓人想一起喝酒糜爛下去
(加上自己捏主角0台詞,夥伴一個屁孩一個廢物諾本 代入感極低)
幸好XBX的開放世界極神,玩家會像踏入曠野海拉爾一樣主動探索
還有會飛天的變形金鋼 會飛天的變形金鋼 可以操縱會飛天的變形金鋼
就不用管劇情了 嗯
總結:
XB1:我他媽要殺光你們這些機神兵!!!(主動)
XB2:跟著奶子走(被動)
XBX:實現男人大機機的夢想(遊戲性上主動)
我想三部的劇本 高下立判(並沒有
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