XB2被系統毀了 - Switch
By William
at 2017-12-07T08:41
at 2017-12-07T08:41
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※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 你玩過一代,你應該很清楚一代的地圖是怎樣。
這我不否認二代地圖做得不好
然後我能適應是我個人的問題
另外地圖介面我覺得一代也不怎麼樣就是了
當年我全破心得最後就已經抱怨過
只是二代更爛
: 前面我覺得還好,我在雪關崩潰的。
雪關我整關都在跑酷, 其實聽不太懂你說的
路線不解支線跑起來只有一本道衝到終點而已, 到底怎麼崩潰?
: 玩支線到等級過高的後遺症,
: 這跟進戰艦但是敵人都不理你是一樣狀況。
: 我的本意是路線的拿捏跟引導設計有問題,
: 荒野之息有弄紀錄玩家遊玩路線的程式,
: 來觀察測試者們的移動路線來改良,
: XB2 跟XB1 相比就是這點沒做好。
: 前面古拉領還好,雪國那關就有點枯燥,你既然玩第二輪應該很清楚。
下面版友已經有說了, 旅館升級是自己控制的
我第二輪剛打完古拉
回收尼亞後先回去把地圖上我知道的支線都解完, 打最多怪的地方是打撈
全部完成後平均等級10, 打完第二章尾聲後BOSS等級15
打過去大概就是12等, 但如果我用旅館升級, 我打BOSS前可以拉到16等去打
旅館升級官方都有說
包含前面發售前實況主回答問題時都有說
老任實況影片也有說, "自己控制難度"
我是不知道什麼叫做玩支線玩到等級過高的後遺症
支線你能入手的EXP, 傭兵團能拿到的EXP全部都是去旅館調整
真的就算全解也不會等級差這麼多,
等級爆高是你自己造成的
然後你又閒你自己等級太高被影響?
: 第二章你就熟悉系統了嗎?
是
: 第二章你就知道要抽一堆神劍把各種武器跟屬性抽出來了嗎?
是
: 第二章你就能順利抽到你要的類型嗎? (第二章有限制可抽的數量喔)
第二章哪來的限制, 你是在唬爛三小
你唯一要做的就是幫妮亞抽一個補, 讓他切換神劍都不會斷補
抽不到補也不會怎樣, 因為第二章主角也可以幫補
: 第二章你可以切換神劍,但是這時有夠好的配件可以讓切換神劍CD更順暢嗎?
任務給的都夠用了, 包含初心者手環這種 "面對高等怪傷害+20%"的都給了
你還想怎麼樣?
道具說明都不看嗎?
打到太多垃圾道具都不會拿去賣掉或整理嗎?
: 第二章玩家已經解鎖XYB開場用技能的劍主羈絆環嗎?
: 太多不確定性跟抽卡運氣了,你可以馬上熟悉但不是每個玩家都跟你一樣。
所以第二章是有很困難嗎? 隨時間慢慢理解有什麼問題
: 你應該知道光取消這兩個字就有一堆人不懂了,
在古拉鎮第一次打BOSS時就有提到取消是幹嘛的, 我重玩後覺得他寫得非常清楚
而且那階段可玩性很差, 你只有取消能練習
只有可能跳過沒看說明, 才沒注意
好, 都中文化了跳過說明是誰的問題?
自己以為很行都不用看說明? 然後碰壁不上網求救?
求救大家都不會教嗎?
然後怪老任說明不清不楚?
對, 老任說明的確是不清楚, 但是不找答案是誰的問題?
: 那作那個地區幹麻? 又不打怪景色也沒多漂亮,
美不美是個人見解
: 我不是在說強制打怪,我是說要有誘因,要讓玩家有動機。
: 一代就讓玩家有動機但也不強制,
: 二代在這點就不太好,這是我本段的主旨。
你只是喜歡村民飽受野外怪物侵略很苦的劇情而已
然後很喜歡別人主動要求你做事情
而不是自己決定自己要做什麼
: : 拿這個當抱怨點我覺得莫名其妙
: 地圖技能解機關設計問題我就不多講了,
: 你覺得玩家到處碰壁都是玩家的問題。
: 還把這個爛設計拿去跟荒野的抗寒跟愛心不夠類比,
: 我覺得你只是氣過頭了,你真的覺得這設計有任何遊玩樂趣可言嗎?
我想在RPG中設計地圖技能解機關有什麼不好?
我沒到非常喜歡, 但是我可以接受
因為他會讓我有自己決定
: 抽的過程也許你覺得有趣吧,但我不覺得。
: 尤其是遊戲設計成要你抽卡,不抽很多地方過不去,
: 這不就是你最討厭的遊戲強迫玩家行為嗎?
說來聽聽?
: 你這樣的說法那遊戲都不用做教學查詢了,
: 就連薩爾達都有各種動作的說明,教學完後開放在選單中給人查阿。
基本操作遊戲中都教了, 還是你怎麼打開說明都不會?
戰鬥怎麼打薩爾達也從來都沒教過
: JC模式轉成JK模式防禦也會大降,這是電腦AI在控制,
: 哆拉一躺其他兩個也被轉倒就跟著躺。
: 41級雜魚沒多久就敲掉49級玩家,
: 當然配件什麼的都有變數,每個人的狀況不一樣,
: 但是一代並不會發生這樣的事,因為他有防禦力數值可讓玩家調整。
: 你要說是我的問題沒關係,怪物難搞要特定配裝是沒錯,
: 但我希望這僅發生在精英怪身上就好,雜魚不要太多這種現象,
: 這也是我文章的重點。
哩喜勒工三小
JK本來就是攻擊型的屬性, 切換成防禦型加上他的技能有強制迴避功能
根本沒比較軟
你說一代不會發生這種事情
但你的做法就跟一代把萊茵抓去裝輕甲然後跟我說萊茵穿上輕甲會坦不住
然後補一句, 這也許跟裝備有關
這不就廢話, 不跟裝備有關那跟什麼有關???
: 何不直接給防禦數值? 我一開始還以為是數字誤植。
: 觀察了幾個才知道是乘法效果而不是加法,
: 這種小細節玩家沒注意去看的話,應該不會一瞬間就知道。
你再說什麼????
原來你預設大家穿裝備都不會看數字?
: 我就是玩得最沒進度壓力的,不是衝主線,
: 我是用解支線到有點膩了才進一段主線的玩法,
: 所以到雪關已經49級了,這還是我稍微壓抑宿屋升級的數字,
壓抑個什麼鬼
我覺得你用得很開心
: 知道我大概是哪種玩家,對遊戲熟悉到哪裡,給他們某程度的參考性,
: 你既然玩這遊戲適應很快,應該可以從我遊玩時間跟進度得知玩法才對。
你的玩法在我看來就是
最需要別人幫你一鍵最強換裝, 一鍵最強配點
然後一鍵賣掉垃圾
什麼都要高自動化
然後事情都要別人提醒不會自己去找事情做
做一大堆過太爽又抱怨自己怎麼這麼爽
: 我身上道具也都有定期清理賣掉,但還是很龐雜,
: 這代晶片還分有沒有精鍊過,數量更多,UI不好用的問題就更突顯出來,
: 所以我認為道具管理UI難用,是XB系列老問題這應該不是什麼鬼話。
自己平常就不想整理自己背包然後怪東西太多
我醉了
--
: 你玩過一代,你應該很清楚一代的地圖是怎樣。
這我不否認二代地圖做得不好
然後我能適應是我個人的問題
另外地圖介面我覺得一代也不怎麼樣就是了
當年我全破心得最後就已經抱怨過
只是二代更爛
: 前面我覺得還好,我在雪關崩潰的。
雪關我整關都在跑酷, 其實聽不太懂你說的
路線不解支線跑起來只有一本道衝到終點而已, 到底怎麼崩潰?
: 玩支線到等級過高的後遺症,
: 這跟進戰艦但是敵人都不理你是一樣狀況。
: 我的本意是路線的拿捏跟引導設計有問題,
: 荒野之息有弄紀錄玩家遊玩路線的程式,
: 來觀察測試者們的移動路線來改良,
: XB2 跟XB1 相比就是這點沒做好。
: 前面古拉領還好,雪國那關就有點枯燥,你既然玩第二輪應該很清楚。
下面版友已經有說了, 旅館升級是自己控制的
我第二輪剛打完古拉
回收尼亞後先回去把地圖上我知道的支線都解完, 打最多怪的地方是打撈
全部完成後平均等級10, 打完第二章尾聲後BOSS等級15
打過去大概就是12等, 但如果我用旅館升級, 我打BOSS前可以拉到16等去打
旅館升級官方都有說
包含前面發售前實況主回答問題時都有說
老任實況影片也有說, "自己控制難度"
我是不知道什麼叫做玩支線玩到等級過高的後遺症
支線你能入手的EXP, 傭兵團能拿到的EXP全部都是去旅館調整
真的就算全解也不會等級差這麼多,
等級爆高是你自己造成的
然後你又閒你自己等級太高被影響?
: 第二章你就熟悉系統了嗎?
是
: 第二章你就知道要抽一堆神劍把各種武器跟屬性抽出來了嗎?
是
: 第二章你就能順利抽到你要的類型嗎? (第二章有限制可抽的數量喔)
第二章哪來的限制, 你是在唬爛三小
你唯一要做的就是幫妮亞抽一個補, 讓他切換神劍都不會斷補
抽不到補也不會怎樣, 因為第二章主角也可以幫補
: 第二章你可以切換神劍,但是這時有夠好的配件可以讓切換神劍CD更順暢嗎?
任務給的都夠用了, 包含初心者手環這種 "面對高等怪傷害+20%"的都給了
你還想怎麼樣?
道具說明都不看嗎?
打到太多垃圾道具都不會拿去賣掉或整理嗎?
: 第二章玩家已經解鎖XYB開場用技能的劍主羈絆環嗎?
: 太多不確定性跟抽卡運氣了,你可以馬上熟悉但不是每個玩家都跟你一樣。
所以第二章是有很困難嗎? 隨時間慢慢理解有什麼問題
: 你應該知道光取消這兩個字就有一堆人不懂了,
在古拉鎮第一次打BOSS時就有提到取消是幹嘛的, 我重玩後覺得他寫得非常清楚
而且那階段可玩性很差, 你只有取消能練習
只有可能跳過沒看說明, 才沒注意
好, 都中文化了跳過說明是誰的問題?
自己以為很行都不用看說明? 然後碰壁不上網求救?
求救大家都不會教嗎?
然後怪老任說明不清不楚?
對, 老任說明的確是不清楚, 但是不找答案是誰的問題?
: 那作那個地區幹麻? 又不打怪景色也沒多漂亮,
美不美是個人見解
: 我不是在說強制打怪,我是說要有誘因,要讓玩家有動機。
: 一代就讓玩家有動機但也不強制,
: 二代在這點就不太好,這是我本段的主旨。
你只是喜歡村民飽受野外怪物侵略很苦的劇情而已
然後很喜歡別人主動要求你做事情
而不是自己決定自己要做什麼
: : 拿這個當抱怨點我覺得莫名其妙
: 地圖技能解機關設計問題我就不多講了,
: 你覺得玩家到處碰壁都是玩家的問題。
: 還把這個爛設計拿去跟荒野的抗寒跟愛心不夠類比,
: 我覺得你只是氣過頭了,你真的覺得這設計有任何遊玩樂趣可言嗎?
我想在RPG中設計地圖技能解機關有什麼不好?
我沒到非常喜歡, 但是我可以接受
因為他會讓我有自己決定
: 抽的過程也許你覺得有趣吧,但我不覺得。
: 尤其是遊戲設計成要你抽卡,不抽很多地方過不去,
: 這不就是你最討厭的遊戲強迫玩家行為嗎?
說來聽聽?
: 你這樣的說法那遊戲都不用做教學查詢了,
: 就連薩爾達都有各種動作的說明,教學完後開放在選單中給人查阿。
基本操作遊戲中都教了, 還是你怎麼打開說明都不會?
戰鬥怎麼打薩爾達也從來都沒教過
: JC模式轉成JK模式防禦也會大降,這是電腦AI在控制,
: 哆拉一躺其他兩個也被轉倒就跟著躺。
: 41級雜魚沒多久就敲掉49級玩家,
: 當然配件什麼的都有變數,每個人的狀況不一樣,
: 但是一代並不會發生這樣的事,因為他有防禦力數值可讓玩家調整。
: 你要說是我的問題沒關係,怪物難搞要特定配裝是沒錯,
: 但我希望這僅發生在精英怪身上就好,雜魚不要太多這種現象,
: 這也是我文章的重點。
哩喜勒工三小
JK本來就是攻擊型的屬性, 切換成防禦型加上他的技能有強制迴避功能
根本沒比較軟
你說一代不會發生這種事情
但你的做法就跟一代把萊茵抓去裝輕甲然後跟我說萊茵穿上輕甲會坦不住
然後補一句, 這也許跟裝備有關
這不就廢話, 不跟裝備有關那跟什麼有關???
: 何不直接給防禦數值? 我一開始還以為是數字誤植。
: 觀察了幾個才知道是乘法效果而不是加法,
: 這種小細節玩家沒注意去看的話,應該不會一瞬間就知道。
你再說什麼????
原來你預設大家穿裝備都不會看數字?
: 我就是玩得最沒進度壓力的,不是衝主線,
: 我是用解支線到有點膩了才進一段主線的玩法,
: 所以到雪關已經49級了,這還是我稍微壓抑宿屋升級的數字,
壓抑個什麼鬼
我覺得你用得很開心
: 知道我大概是哪種玩家,對遊戲熟悉到哪裡,給他們某程度的參考性,
: 你既然玩這遊戲適應很快,應該可以從我遊玩時間跟進度得知玩法才對。
你的玩法在我看來就是
最需要別人幫你一鍵最強換裝, 一鍵最強配點
然後一鍵賣掉垃圾
什麼都要高自動化
然後事情都要別人提醒不會自己去找事情做
做一大堆過太爽又抱怨自己怎麼這麼爽
: 我身上道具也都有定期清理賣掉,但還是很龐雜,
: 這代晶片還分有沒有精鍊過,數量更多,UI不好用的問題就更突顯出來,
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