XB2看地圖的一點小建議 - Switch

Tracy avatar
By Tracy
at 2017-12-07T10:51

Table of Contents

※ 引述《yangwen5301 (大番薯)》之銘言:

不想淪為意氣之爭,比較簡單的回應


: N64、PS時代,任務都是要自己寫在紙上,還要搭配攻略本地圖等來遊玩RPG,
: 經過這段時期的玩家比較能接受XB2的地圖。


我也是從SFC,PC一路上來的玩家


: 常常玩線上遊戲,尤其是那種刷寶的像POE等,對於XB2地圖標示,資源去哪拿,
: 也是相對比較能接受。
: 另外常玩任務不給提示位置,或是像是黑暗靈魂類型遊戲的,如果不是那種會事先查完
: 攻略再玩的玩家,對於XB2這種地圖設計應該是影響最小的。


Dark Souls和WOW都有玩,先不說WOW

Dark Souls沒有地圖,但是玩家並不太會迷路,一方面是地圖結構相對緊密
各地區、火點、捷徑都有很明確的對應關係

到了3代,甚至還被吐槽太照顧新玩家了


任務不給提示位置老實講也不是問題,當年Morrowind那麼陽春都照玩了

問題在於系統各方面的整合度

舉個例子,某某任務 要去 地圖中的A場景拿B物

不用明確的指出A場景怎麼去,但是 至少要有個比較清楚的任務log
交代清楚 1.任務交付方是哪裡的誰 2.A場景大概的方位


: 影響最大的大概就是常玩歐美系許多連地上虛線都標好,
: 然後靠近任務目標還會幫你打亮然後用一個箭頭指著的遊戲,
: 或是直接在地圖上直接標示一個範圍,然後跟你說任務目標就在這範圍內。


"歐美系"這個算無責任地圖砲嗎 =3=


: 沒有任務點的或是真的不知道該往哪去的,通常附近村莊或是情報商賣的資料
: 都會有些線索,尤其是那些對話上有星星的NPC,基本上就是把教學模式跟電子說明書
: 打散在遊戲中。
: 這種遊戲設計模式對於常玩一本道遊戲或是線性?

: 在XB2地圖資訊過少的情況下,只能靠一些以前遊玩其他遊戲的經驗來解決問題,
: 個人是覺得在不玩呀摳跟大冒險的前提下薩爾達地圖的拿捏最好,
: 資訊量不會太少也不會把玩家當成白痴。


前面其實比較客氣,但是XB2在UX層面的狀況,並不是用吃苦當作吃補可以交代過去的



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Tags: Switch

All Comments

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-12-08T19:59
我蠻想看我路痴朋友玩這片,他連刺客巫師這種有導航
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-12-10T13:03
點都能玩到迷路,看XB2能不能訓練他的方向感XDDD
Dora avatar
By Dora
at 2017-12-13T13:34
大概到造船廠找材料時就會想把卡帶吃下去吧
Steve avatar
By Steve
at 2017-12-14T23:01
我就是用吃苦當吃補交代過去der
當然不喜歡迷路又很容易迷路的人還是等有沒有更新的可能
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-12-16T18:41
其實地圖都有灰點提示吧
Isla avatar
By Isla
at 2017-12-17T10:27
對話裡也都有暗示在哪
當然多少有機車的點(像歷代的跳滑水道)
但那畢竟是少數
Liam avatar
By Liam
at 2017-12-21T06:09
這遊戲真的那麼可怕啊...但我還是買惹
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-12-26T06:00
超可怕der
Susan avatar
By Susan
at 2017-12-30T00:14
吃卡帶真的滿苦的
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-01-03T06:25
不會啊,我老是覺得抱怨迷路和UI是抱怨啥XD
想玩的放心玩吧
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-01-04T23:59
頂多不順手,沒到大爆炸的程度
Necoo avatar
By Necoo
at 2018-01-09T11:33
這代支線比XB1簡單很多,XB1那個真的是機車
這代素材復活也快,也不太需要打怪掉
Leila avatar
By Leila
at 2018-01-10T20:47
對覺得XB標題沒吸引力的人來說不順手很嚴重啊
這也為何DQ11能吸引很多新玩家
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2018-01-12T13:05
其實DQ UI也很陽春,只是東西少XD
Yedda avatar
By Yedda
at 2018-01-14T22:16
DQ11東西很少沒錯,但是不能否認他就是簡單好上手啊
對大部分的人來說本來就只是想要一個輕鬆的遊戲
Belly avatar
By Belly
at 2018-01-19T17:03
XB1不看攻略 真的有人能夠完成所有支線嗎?
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-01-21T21:51
我只能說噗可能
Linda avatar
By Linda
at 2018-01-22T03:58
我看著攻略都解到解不下去了
Irma avatar
By Irma
at 2018-01-25T16:51
我目前看完實況是覺得還好...等片子放進主機再來體驗
板上哀鴻遍野的UI好了。
Susan avatar
By Susan
at 2018-01-25T18:33
老實講MAP以外的UI做不錯,只是東西多複雜而已
Emma avatar
By Emma
at 2018-01-27T16:20
UI有些地方還可以再改進,像在角色設定畫面給個切換
Mary avatar
By Mary
at 2018-01-31T04:15
另外就是指路主副線會重疊,這我不知道能不能關XD
Ina avatar
By Ina
at 2018-01-31T11:32
第三章那個,他多設一個目標點在大背骨會好超多
Noah avatar
By Noah
at 2018-02-02T01:07
巫師有自動導航 和坐計程車ㄧ樣 迷路有點猛- -
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-02-03T18:40
切換不是RL就可以?XD
Christine avatar
By Christine
at 2018-02-08T01:13
其實除了地圖跟迷路問題外,其他目前感覺都滿好的
Liam avatar
By Liam
at 2018-02-11T02:30
Driver和Blade的選項,Blade能力搜尋等會更便利,但也不
到爛的程度,頂多就是不順手而已
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2018-02-13T18:26
巫師自動偶爾會迷航啦 不過後續不知道有沒有修
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-02-15T19:49
計程車司機也會迷路的(我遇過)
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-02-19T12:38
哈哈,如果覺得冒犯還請多包涵,應該買歐美系改成優
碧系
Olga avatar
By Olga
at 2018-02-21T14:13
不過回到任務問題,那個log跟地圖根本是兩件事情,由
其你說你玩過黑魂,各NPC的劇情連觸發方式都沒跟你說
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-02-23T17:15
觸發以後也沒跟你說要去哪裡,過了劇情時間點還直接
fail
Lucy avatar
By Lucy
at 2018-02-27T22:31
巫師的蘿蔔們遇到叉路會亂跑XDD
Mia avatar
By Mia
at 2018-03-04T16:17
問題是黑暗靈魂不是主打任務呀;XB2這種任務劇情佔超大
的,ui跟敘述弄成這樣,還要上網google才知道要怎麼解,
還有該死的場景技能,要換來換去,上去之後又要回選單切
回來,整個感到繁瑣,承認一下缺點很難嗎?又不是沒優點
Donna avatar
By Donna
at 2018-03-09T10:03
不是整排人都說UI很爛的 有人不承認的嗎XD
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-03-12T11:02
目前第五章,目前的支線沒有需要查攻略的啊
Isabella avatar
By Isabella
at 2018-03-12T22:27
已經洗兩頁的ui地圖爛了 應該沒人不認同吧
Lily avatar
By Lily
at 2018-03-16T00:48
要找場景技能,還要一隻一隻看,也真的很累
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-03-16T22:25
沒人否認缺點啊,但沒嚴重到要鬼打牆鞭整版面
最新又有一篇了,你看多怕缺點被人遺忘XD
Belly avatar
By Belly
at 2018-03-17T02:59
XB2主線標示也很明確啊
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-03-21T20:34
真的很莫名,就知道UI很爛就好了到底要怎樣
Oliver avatar
By Oliver
at 2018-03-24T07:58
不是,是把地圖資訊過少跟log解釋不清楚混在一起很怪
我上一篇是在講怎麼看那個資訊過少的地圖,然後這邊
Bennie avatar
By Bennie
at 2018-03-25T21:59
標示其實OK,只是進SKIP MAP有點麻煩
Doris avatar
By Doris
at 2018-03-28T10:57
系列文就是這樣啦,一樣的東西迫不及待分享
西洽 PS版都會這樣,一樣的東西一堆人回文跳針
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-04-01T08:35
在那邊說log沒寫
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2018-04-02T13:18
這算是PTT看板人氣多的特徵
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2018-04-04T08:44
當初就是這樣分流任版,現在可以體會XD
Christine avatar
By Christine
at 2018-04-08T19:45
試問在玩優碧遊戲的時候有虛線引導,有多少人會去看
log?
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-04-13T01:28
XB2缺點就是太長了,心得沒幾個人發都還在鞭UI XDD
Tom avatar
By Tom
at 2018-04-17T09:10
沒時間加支線病,還在三章XD
Hedda avatar
By Hedda
at 2018-04-17T13:54
X代除了找龍蝦其他也還好...
Lily avatar
By Lily
at 2018-04-21T21:55
才玩15小時 還在第三章 QQ
Emma avatar
By Emma
at 2018-04-26T04:43
敵人技能+地形搭配設計惡意這點 聽完到後面的朋友是說8 9
Michael avatar
By Michael
at 2018-04-26T20:37
章那邊比較嚴重 各種增援擊倒集體霸凌的樣子
雖然我也30小第4章而已 這部分還沒啥感覺就是
Oscar avatar
By Oscar
at 2018-04-28T13:12
UI部分不只地圖部分 很多東西重複擺設 UI的路徑連線凌亂
加上沒有一致性 導致每個介面的操作方式都不同 很惱人
Freda avatar
By Freda
at 2018-05-02T06:53
我玩了30個小時也還在第三章XD
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-05-06T10:13
上篇也有人提到 這兩天官推有在補戰鬥影片教學 看來也是
Ula avatar
By Ula
at 2018-05-10T16:42
MH也是每個介面操作不太一樣 XD
Ina avatar
By Ina
at 2018-05-15T02:23
有被噴系統難懂 又不能回顧才會現在才開始補影片上網
下面也很多日人甚至英文語系的用戶要求改UI MAP 轉蛋
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2018-05-17T19:12
要講個人看法可以啊,我個人覺得支線任務要求指引的都
是OO,我喜歡玩那種你必須仔細看NPC對話,自己拼湊線索
,一邊進行冒險一邊留意細節,等到某個點突然豁然開朗
「原來某支線的後續在這裡」這種才有支線任務的代入感
。當然我也不會明說,因為這只是我主觀看法,但很重要
的一點是,「支線log要做多詳細、引導多清楚是遊戲類型
的差異,而不是優劣的差異」,差別就是官方希望你爽解
,還是希望你動腦,早期一堆遊戲連log都沒有跑支線還要
自己做筆記勒。UI爛地圖爛是共識,但別扯一堆無關的進
來講
Ethan avatar
By Ethan
at 2018-05-22T12:50
所以這問題不是什麼都歸咎為台灣或現代玩家速食的問題
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-05-27T08:24
補充,我並不覺得XB2支線優秀喔,上面是廣泛的講支線設
計,XB2支線我覺得就不過不失吧
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-05-28T17:46
上一篇就單就那個難看的地圖來說,哪些人比較適應,
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2018-05-30T03:13
那些人不行而已,然後怎麼看那個地圖
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2018-05-30T20:30
如果只有地圖不清不楚,但是log寫得像字典一樣,應
Puput avatar
By Puput
at 2018-05-31T01:26
該地圖的缺點就不會被放大,但是把不同件事扯進來說
Damian avatar
By Damian
at 2018-06-04T11:47
再來說就很怪,基本上在東西沒有的情況下,官方又沒
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-06-08T22:46
改善之前,唯一能做的就是透過官方給予的機制,例如
問NPC去達成目的。至於該不該噴這樣的設計好或不好
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-06-13T19:17
又是另外一回事情。而不是說把解決問題的人說成自欺
欺人
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-06-16T21:42
是說大家有覺得轉蛋那麼難中哦 我稀有開20個就有3隻是
不是太歐了
Hardy avatar
By Hardy
at 2018-06-21T04:43
簡單來講就是很多「中性的,有人喜歡有人不喜歡的點」
因為爛UI地圖被放大成嚴重缺點,指正還會被說護航
Ursula avatar
By Ursula
at 2018-06-23T11:47
LOG像字典大概會噴太雜XD
Irma avatar
By Irma
at 2018-06-27T23:46
的確是太歐ㄌ
Jake avatar
By Jake
at 2018-06-29T18:45
其實就是差在大地圖無法縮放很搞笑吧,怕圖層太大
影響判讀就加上範圍迷霧就好了
Olive avatar
By Olive
at 2018-07-01T18:19
然後那個十字鍵放說明真的廢到笑,還有+-介面應該
可以整合,介面太空曠資訊分散也是不利
Una avatar
By Una
at 2018-07-05T18:52
還有很希望能夠有快速切換兩套神劍的功能
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-07-10T13:54
轉蛋真的還好欸 一個人也就3支 好幾支抽來只能當佣兵
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-07-11T00:01
咦,不是聽說前面有設計容易抽中稀有神劍,隨著心相成長
影響抽中機率這樣嗎?我抽3中3欸…難道我是天選之人?
Donna avatar
By Donna
at 2018-07-12T15:40
3中3...
Andy avatar
By Andy
at 2018-07-14T22:03
menu最糞的就是明明只要把核心水晶拼起來就能很好看了
結果還能做成那種廢到笑的介面ui設計是有多懶
Lauren avatar
By Lauren
at 2018-07-18T07:40
三中三你怎麼不去搶
Brianna avatar
By Brianna
at 2018-07-18T14:56
你講UX很多人不懂啦XDDDDD
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2018-07-20T09:04
UX這用法很常見嗎?
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2018-07-24T23:21
這作還不到ux爛的程度吧,ui成分大多數影響到部分ux
Regina avatar
By Regina
at 2018-07-27T11:09
UX蠻常見的阿,心得這些就是,只是這幾年名詞當道
加上設計和app興起,才逐漸拉出ux的影響及和ui的差異
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-07-31T04:56
抽三中三你還不快去買樂透.....
Freda avatar
By Freda
at 2018-07-31T21:20
歐皇血脈
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2018-08-05T13:40
定義uiux上指不同東西,ui比較像你看的到的東西
Oliver avatar
By Oliver
at 2018-08-08T10:14
ux是指整個操作體驗包含ui或是手把上那十字快捷鍵
Rae avatar
By Rae
at 2018-08-09T10:49
也包含流程像按x出來傳送頁,要從第一張圖開始選...

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