XB2的教學 - Switch
By Jack
at 2017-12-02T18:08
at 2017-12-02T18:08
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※ 引述《dbfox (幻夢狐)》之銘言:
: 這是我第一次玩XB系列
: 目前進度在第二章軍船,妮雅重新入隊那邊
: 怎麼說呢...
: 從開頭到現在不停的跳教學
: 請問有辦法再讀說明嗎?
: 我這小腦袋實在記不住這麼多要素啊 Orz
大概大家都有一樣的困擾,
寫自己的感想幫忙說明一下,有錯的話請指正,我也還在摸索中。
我職業玩的,遊玩齡快30年了,搖桿按鈕都很熟悉。
XB一代破了四五次N 百小時,遊戲系統熟到爛了...
像我這樣的遊玩背景來玩應該沒問題吧?
才怪。
目前XB2 遊玩時間28小時,在第四章開頭,玩日文版。
我的感想是:
困擾很大! 很困擾! 非常囧! 是我的錯嗎? 我是不是漏掉什麼任務?
怪物怎麼這麼硬? 我怎麼被秒殺? 我要怎麼自救?
結果就是滿臉問號。
教學? 你一定跳過的,大家都一樣,Mono的教學還是那樣讓人想按掉 XDDD
而玩家跳過教學是對的嗎?
非常正確!
沒辦法吸收就跳過教學吧! 用自己的步調慢慢熟悉!
首先要有一個重要的認知,
高橋哲哉弄的新戰鬥系統對剛接觸的人來說很複雜,
不要想一次到位,不管你有沒有玩過前作都一樣。
給個比喻就像是五六歲小孩剛學會算數1~9,
然後馬上就要你玩橋牌拱豬順便來個兩副牌的13支,
你會滿街黑人問號。
慢慢來就好,這遊戲設計目標就是讓你可以玩很久。
以下是我對於戰鬥系統面的感想,
文章很長很基礎,請挑你想看的看,
看不下去消化不了時請立刻離開,打開遊戲熟悉一下再來研究。
1.玩家大概會花10~20小時習慣神劍戰鬥系統的堆疊。
A.先用一隻神劍熟悉就好,別貪心想說趕快刷幾隻來玩玩看,徒增困擾而已。
熟悉技能堆疊系統很基礎,在還沒熟悉前玩多種神劍會更亂。
一支/一根/一隻/一位神劍,有4招"劍技",只能挑3招替換著用。
先熟悉自己按鈕的配置,不要戰鬥中還在找按鈕。
B.然後是必殺技,有四階段,每階段都有獨特的招跟QTE
有些神劍解鎖強化能力會要求使用某些招的次數,
所以一定要知道目前所用的神劍必殺招有哪些。
C.取消技。
取消技源自格鬥遊戲,所以大概講解一下格鬥遊戲常用的言詞,
寫給不知道的人看,因為XB2有融合格鬥遊戲的概念。
硬直
比如說玩家按了出拳,角色就會出拳,
出完拳或踢腿後會有回復成原本姿勢或僵硬的時間,這段時間就叫做硬直。
(就像你高處落地後需要時間站起來,這段時間什麼都不能做。)
連段(combo)
你出完左拳然後接著出右拳或迴旋踢,這就叫連段。
連段有段數,譬如兩段: 出了右拳然後迴旋踢。
到迴旋踢結束,會出現硬直。
取消技
在正常狀況下迴旋踢後是不能再連段下去的硬直時間,
這時卻能夠使出來的特殊技就叫取消技,把硬直取消,並繼續連段。
(你高處落地原本要時間站起來,結果變成落地馬上出了掃堂腿掃倒敵人)
簡單說取消技就是"需適當時機按出來才會連段的招"。
以本作的主角為例,他拿女主角的神劍就是三段自動攻擊。
玩家什麼都不按,就會以砍三次的方式輪迴。
在砍中敵人後的特定時間點按下劍招或必殺技,
就會閃淡藍光並且中斷三段自動攻擊,使出各種劍技或必殺技。
這樣就成了取消成功(表示連段成功),會有各種攻擊加分。
有配件可以拉長取消技的判斷時間,讓玩家更容易連段。
他就是把一般RPG 戰鬥系統再加入格鬥連段要素。
你如果不熟悉的話玩XB2 會很麻煩。
光這部分熟悉就要10~20小時,沒錯,20小時可能有人玩FFXV已經破一輪了。
(連三章教學文也會調侃玩家應該習慣了... XDD)
(FAMI通大概到這邊就評分了)
2.如果玩家熟悉了上面的基本,那麼再來是稍微熟悉Blade 系統。
A.劍主(Driver)有各自的武器熟練度,
所以有兩隻不同神劍,但是用同樣武器的話,
劍招的等級就是共通的。
不必怕一開始抽到的Blade不太好。
你日後換更好的Blade,只要同類武器,熟練度跟等級會累積。
B.神劍(Blade)有信任度。(拐彎的熟練值)
信任度提高的話,神劍會有各種羈絆環的解鎖,
像是傷害值增加,能力值如速度,力量,地圖技能的強化
最重要的還有會提升劍主的イデア(就是那個勇氣/慈愛/正義的四角圖)
所以雖然早期抽到的Blade較差,但提升信任度也很快,很好練完。
C.那個イデア四角圖我在猜會影響抽到的神劍種類。
你的圖面積不夠大的話某些神劍抽不到。(待確認)
抽神劍應該不純粹是運氣,可能有些是保底的很好抽到,
我Rex用普通核心水晶抽四次就抽到一個雷爪的女生,有開鎖能力,
貓妹抽三次抽到五星的大笨鳥,
反而用稀有的核心水晶三次都抽到黑白的普通型。
D.前三章一個劍主戰鬥時只能同時用兩個神劍,第四章開始才會解鎖第三個。
3.多劍主Combo
在玩家熟悉一隻Blade後,可以嘗試兩位劍主的連段。
請確定你已經熟悉了再往下鑽研。
A.劍招連段。
就是前作大家熟悉的崩(Break)--轉倒(Down)--氣絕(昏迷)
但是這作還多了不少動作像吹飛(Blow),升空(Raising),槌地等等。
但前提條件是,要看玩家有沒有抽到有那些招的Blade。
貓妹的白虎內建有崩,諾本族哆拉的小花有轉倒,
主角三章後會自動強化招式學會轉倒。(我的狀況是約15小時後)
B.屬性連段。
屬性技是指神劍的必殺招
女主角焰是火,白虎是水,小花是地,其他還有風雷光暗等。
比如說有人出了風的必殺招,接著畫面左右會出現下一位可能接的必殺招
如果有人出雷,就會出現屬性連段特有的必殺招,像是雷光龍捲。
右上也會出現簡易的樹狀圖,表示可能的連段跟效果。
此時也不必慌張,會有很長的時間讓玩家思考要接什麼,
看是要打弱點或者封印怪物的麻煩招式,像是吹飛/惡臭等等
(吹飛會把人打遠摔落)
(惡臭就是小焰會離主角很遠,主角變很廢)
可以故意等待一段時間,讓角色集更高階的必殺招再接,
接最後一段的人會有各種帥氣的大招特寫跟強大的傷害值。
要玩屬性連段就要確保劍主有各種屬性的神劍,沒有屬性是玩不起來的,
還有玩家基礎動作沒辦法快速堆疊(build)起必殺招的話也玩不起來,
請務必確認自己對於一隻神劍的招式堆疊足夠熟悉。
(就是本篇最前面講的基礎)
C.團隊連段(Chain Attack)
這邊要三章中間(約17小時)才會解鎖,不要以為你的+按鈕有問題。
在團隊連段中如果可以解除對方的屬性球,
就能降敵人抗性並打更多次的團隊攻擊。
遊戲中有明確的教學,BOSS戰丟了一個水屬的抗性球,
用女主角的火屬性打掉,第一次會碎,第二次才會破。
教學中成功會打掉BOSS三分之一的血量。
4.怪物種類
這遊戲的怪物設計承襲自XB1,需要動腦而不是無腦打。
而且還設計得很機車,會打的五分鐘解決,不會打的打30分鐘被敲死。
敵人我大概分四類:
A.自動攻擊可處理的小怪。
就是小型給新人用的,像是寄居蟹/小蜘蛛/小牛。
B.需要屬性招
通常有特殊能力,像是螃蟹甲殼類,巨大植物,
發惡臭鼠類,會叫同伴的野狼類等等。
野狼只要玩家不熟悉基礎招式堆疊,就會打很久(因為會一直叫同伴)
植物體型很大有巨大加成,怕火。
螃蟹或大型蜘蛛不怕物理會敲很久。
鼠類我遇到逃跑叫老大來打你的... =_=
C.劍主戰。
這個要特別注意因為對方也會各種招式。(恢復擊倒等等)
而且看起來很小隻讓你以為很弱很好打,
結果等級比對方高3級照樣被秒。
像第二個都市,玩家在進城前會遇到三人組,沒先進城強化裝備會被打假的。
三人組中有一個冒黑煙的,那隻的HP我感覺上是另兩隻的三十倍。
大概兩隻是兩萬,那隻主將有60萬的感覺。
D.精英怪跟BOSS
精英怪不必多說就是特殊個體,非常硬。
通常進度路線中會擺幾隻適合玩家等級去挑戰的,
如果亂晃不看路,則是會遇到秒殺你的,
像地盤巨猴(繩張大猿),睡覺巨猿(不動的岡薩雷茲),
這些都八九十級的就閃遠一點。
剛開始的草原則是要注意空中,有隻75級大鳥巡邏範圍很大要注意。
遇到等級接近的精英怪建議去挑戰看看,
解鎖團隊連段後,精英怪就會開始出屬性球,(會有抗性)
要用團隊連段把抗性打掉,
不會這些進階連段的玩家會打得很辛苦。
前兩章玩家打BOSS一定會滿臉問號,"為什麼這麼硬? 是我哪裡做錯了嗎?"
這很正常,遊戲把教學講得很多很雜,
你沒辦法吸收的話前兩章至少會遇到兩三場打得很囧的戰鬥,
沒關係用自己的步調去熟悉。
5.強化數值
玩得很辛苦的玩家(包括我),一定要注意強化角色的基礎數值。
a.角色升級
除了打怪升級,任務經驗值要去旅店休息獲得。
這遊戲沒有防禦的數字,所以HP筋力速度等等參數很重要。
速度影響迴避率,運氣應該是影響狀態異常跟掉寶,
器用,對某些高速怪物的命中率 (野狼/鳥類等)
b.角色配件
像傭兵腰帶可以增加400HP等等,坦角必裝。
c.神劍鍛造
每章進度的城鎮都有打鐵店,可以選擇強化武器。
要注意自動攻擊的數字影響基礎的傷害力,
各種劍技上面的數字是倍率,應該就是看這個,
看神劍是哪種定位來選擇鍛鍊的類型,防禦型的就注重防禦面。
也要買些給半路用的,不然抽到或劇情拿到新神劍都是未升級狀態,
還要特地傳回城鎮升級有點麻煩,這次快速旅行介面有點難用。
d.輔助核心晶片
可以讓神劍有各種抗性或戰鬥加分。
可以拿到一大堆,但是沒拿去鍊成就沒辦法使用。
玩家半路抽到想要的Blade 卻沒好的晶片搭配是很掃興的。
有的只能裝一個,有的可以裝三個。
e.食物娛樂
一大堆賣各種東西的店,提升各種效果。
f.解鎖神劍的羈絆環。
要變強不是只有戰鬥,打撈/野外收集也都會解鎖各個能力,
通常看到??? 的多半是進度相關就先放置。
有的要你去打特定怪,打撈到古代物品,使用某些招式才會解鎖。
較差的神劍可以留到第四章,
開始傭兵任務會用到極大量的Blade,那時就不必每隻都練了,
地圖技能多的神劍就留著,練滿會送增加武器技能點的秘傳書。
任務海都集中在傭兵任務,支線量很單純。
新手建議就是穩扎穩打忍耐到第三章結束,
第四章開始會漸入佳境,神劍數量開放第三排,
可以一次用三隻,劍主會有三種加分,屬性也多也開放團隊連段。
光傷害值就是不同位數的,從70~180的傷害值飆到好幾千。
先寫到這邊,這遊戲深度很夠,但是新玩家不太容易上手,
寫點自己摸索的感想,還有很多不確定待研究的地方。
我慢慢玩到現在的感覺是,
高橋就是覺得一代的系統太簡單不耐玩,才弄二代的系統。
我起初也是不太會玩,教學看是一回事,要會用又是一回事,
等到熟悉起來越打越順,會有爽感。
一次拉多一點的怪利用各種範圍技來打,雖然很亂但是打得很痛快,
特別是技能堆疊起來後,那隻五星笨鳥玩劍主連段一槌都兩三萬起跳的,
覺得女主角的劍節奏很慢的可以試試拳甲,真的跟格鬥遊戲一樣。
繼續逛第四章中...
戰鬥系統用看的用處不大,真的要自己從頭去熟悉才會體會。
希望我寫的東西有幫助到困擾的玩家們。
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: 這是我第一次玩XB系列
: 目前進度在第二章軍船,妮雅重新入隊那邊
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: 我這小腦袋實在記不住這麼多要素啊 Orz
大概大家都有一樣的困擾,
寫自己的感想幫忙說明一下,有錯的話請指正,我也還在摸索中。
我職業玩的,遊玩齡快30年了,搖桿按鈕都很熟悉。
XB一代破了四五次N 百小時,遊戲系統熟到爛了...
像我這樣的遊玩背景來玩應該沒問題吧?
才怪。
目前XB2 遊玩時間28小時,在第四章開頭,玩日文版。
我的感想是:
困擾很大! 很困擾! 非常囧! 是我的錯嗎? 我是不是漏掉什麼任務?
怪物怎麼這麼硬? 我怎麼被秒殺? 我要怎麼自救?
結果就是滿臉問號。
教學? 你一定跳過的,大家都一樣,Mono的教學還是那樣讓人想按掉 XDDD
而玩家跳過教學是對的嗎?
非常正確!
沒辦法吸收就跳過教學吧! 用自己的步調慢慢熟悉!
首先要有一個重要的認知,
高橋哲哉弄的新戰鬥系統對剛接觸的人來說很複雜,
不要想一次到位,不管你有沒有玩過前作都一樣。
給個比喻就像是五六歲小孩剛學會算數1~9,
然後馬上就要你玩橋牌拱豬順便來個兩副牌的13支,
你會滿街黑人問號。
慢慢來就好,這遊戲設計目標就是讓你可以玩很久。
以下是我對於戰鬥系統面的感想,
文章很長很基礎,請挑你想看的看,
看不下去消化不了時請立刻離開,打開遊戲熟悉一下再來研究。
1.玩家大概會花10~20小時習慣神劍戰鬥系統的堆疊。
A.先用一隻神劍熟悉就好,別貪心想說趕快刷幾隻來玩玩看,徒增困擾而已。
熟悉技能堆疊系統很基礎,在還沒熟悉前玩多種神劍會更亂。
一支/一根/一隻/一位神劍,有4招"劍技",只能挑3招替換著用。
先熟悉自己按鈕的配置,不要戰鬥中還在找按鈕。
B.然後是必殺技,有四階段,每階段都有獨特的招跟QTE
有些神劍解鎖強化能力會要求使用某些招的次數,
所以一定要知道目前所用的神劍必殺招有哪些。
C.取消技。
取消技源自格鬥遊戲,所以大概講解一下格鬥遊戲常用的言詞,
寫給不知道的人看,因為XB2有融合格鬥遊戲的概念。
硬直
比如說玩家按了出拳,角色就會出拳,
出完拳或踢腿後會有回復成原本姿勢或僵硬的時間,這段時間就叫做硬直。
(就像你高處落地後需要時間站起來,這段時間什麼都不能做。)
連段(combo)
你出完左拳然後接著出右拳或迴旋踢,這就叫連段。
連段有段數,譬如兩段: 出了右拳然後迴旋踢。
到迴旋踢結束,會出現硬直。
取消技
在正常狀況下迴旋踢後是不能再連段下去的硬直時間,
這時卻能夠使出來的特殊技就叫取消技,把硬直取消,並繼續連段。
(你高處落地原本要時間站起來,結果變成落地馬上出了掃堂腿掃倒敵人)
簡單說取消技就是"需適當時機按出來才會連段的招"。
以本作的主角為例,他拿女主角的神劍就是三段自動攻擊。
玩家什麼都不按,就會以砍三次的方式輪迴。
在砍中敵人後的特定時間點按下劍招或必殺技,
就會閃淡藍光並且中斷三段自動攻擊,使出各種劍技或必殺技。
這樣就成了取消成功(表示連段成功),會有各種攻擊加分。
有配件可以拉長取消技的判斷時間,讓玩家更容易連段。
他就是把一般RPG 戰鬥系統再加入格鬥連段要素。
你如果不熟悉的話玩XB2 會很麻煩。
光這部分熟悉就要10~20小時,沒錯,20小時可能有人玩FFXV已經破一輪了。
(連三章教學文也會調侃玩家應該習慣了... XDD)
(FAMI通大概到這邊就評分了)
2.如果玩家熟悉了上面的基本,那麼再來是稍微熟悉Blade 系統。
A.劍主(Driver)有各自的武器熟練度,
所以有兩隻不同神劍,但是用同樣武器的話,
劍招的等級就是共通的。
不必怕一開始抽到的Blade不太好。
你日後換更好的Blade,只要同類武器,熟練度跟等級會累積。
B.神劍(Blade)有信任度。(拐彎的熟練值)
信任度提高的話,神劍會有各種羈絆環的解鎖,
像是傷害值增加,能力值如速度,力量,地圖技能的強化
最重要的還有會提升劍主的イデア(就是那個勇氣/慈愛/正義的四角圖)
所以雖然早期抽到的Blade較差,但提升信任度也很快,很好練完。
C.那個イデア四角圖我在猜會影響抽到的神劍種類。
你的圖面積不夠大的話某些神劍抽不到。(待確認)
抽神劍應該不純粹是運氣,可能有些是保底的很好抽到,
我Rex用普通核心水晶抽四次就抽到一個雷爪的女生,有開鎖能力,
貓妹抽三次抽到五星的大笨鳥,
反而用稀有的核心水晶三次都抽到黑白的普通型。
D.前三章一個劍主戰鬥時只能同時用兩個神劍,第四章開始才會解鎖第三個。
3.多劍主Combo
在玩家熟悉一隻Blade後,可以嘗試兩位劍主的連段。
請確定你已經熟悉了再往下鑽研。
A.劍招連段。
就是前作大家熟悉的崩(Break)--轉倒(Down)--氣絕(昏迷)
但是這作還多了不少動作像吹飛(Blow),升空(Raising),槌地等等。
但前提條件是,要看玩家有沒有抽到有那些招的Blade。
貓妹的白虎內建有崩,諾本族哆拉的小花有轉倒,
主角三章後會自動強化招式學會轉倒。(我的狀況是約15小時後)
B.屬性連段。
屬性技是指神劍的必殺招
女主角焰是火,白虎是水,小花是地,其他還有風雷光暗等。
比如說有人出了風的必殺招,接著畫面左右會出現下一位可能接的必殺招
如果有人出雷,就會出現屬性連段特有的必殺招,像是雷光龍捲。
右上也會出現簡易的樹狀圖,表示可能的連段跟效果。
此時也不必慌張,會有很長的時間讓玩家思考要接什麼,
看是要打弱點或者封印怪物的麻煩招式,像是吹飛/惡臭等等
(吹飛會把人打遠摔落)
(惡臭就是小焰會離主角很遠,主角變很廢)
可以故意等待一段時間,讓角色集更高階的必殺招再接,
接最後一段的人會有各種帥氣的大招特寫跟強大的傷害值。
要玩屬性連段就要確保劍主有各種屬性的神劍,沒有屬性是玩不起來的,
還有玩家基礎動作沒辦法快速堆疊(build)起必殺招的話也玩不起來,
請務必確認自己對於一隻神劍的招式堆疊足夠熟悉。
(就是本篇最前面講的基礎)
C.團隊連段(Chain Attack)
這邊要三章中間(約17小時)才會解鎖,不要以為你的+按鈕有問題。
在團隊連段中如果可以解除對方的屬性球,
就能降敵人抗性並打更多次的團隊攻擊。
遊戲中有明確的教學,BOSS戰丟了一個水屬的抗性球,
用女主角的火屬性打掉,第一次會碎,第二次才會破。
教學中成功會打掉BOSS三分之一的血量。
4.怪物種類
這遊戲的怪物設計承襲自XB1,需要動腦而不是無腦打。
而且還設計得很機車,會打的五分鐘解決,不會打的打30分鐘被敲死。
敵人我大概分四類:
A.自動攻擊可處理的小怪。
就是小型給新人用的,像是寄居蟹/小蜘蛛/小牛。
B.需要屬性招
通常有特殊能力,像是螃蟹甲殼類,巨大植物,
發惡臭鼠類,會叫同伴的野狼類等等。
野狼只要玩家不熟悉基礎招式堆疊,就會打很久(因為會一直叫同伴)
植物體型很大有巨大加成,怕火。
螃蟹或大型蜘蛛不怕物理會敲很久。
鼠類我遇到逃跑叫老大來打你的... =_=
C.劍主戰。
這個要特別注意因為對方也會各種招式。(恢復擊倒等等)
而且看起來很小隻讓你以為很弱很好打,
結果等級比對方高3級照樣被秒。
像第二個都市,玩家在進城前會遇到三人組,沒先進城強化裝備會被打假的。
三人組中有一個冒黑煙的,那隻的HP我感覺上是另兩隻的三十倍。
大概兩隻是兩萬,那隻主將有60萬的感覺。
D.精英怪跟BOSS
精英怪不必多說就是特殊個體,非常硬。
通常進度路線中會擺幾隻適合玩家等級去挑戰的,
如果亂晃不看路,則是會遇到秒殺你的,
像地盤巨猴(繩張大猿),睡覺巨猿(不動的岡薩雷茲),
這些都八九十級的就閃遠一點。
剛開始的草原則是要注意空中,有隻75級大鳥巡邏範圍很大要注意。
遇到等級接近的精英怪建議去挑戰看看,
解鎖團隊連段後,精英怪就會開始出屬性球,(會有抗性)
要用團隊連段把抗性打掉,
不會這些進階連段的玩家會打得很辛苦。
前兩章玩家打BOSS一定會滿臉問號,"為什麼這麼硬? 是我哪裡做錯了嗎?"
這很正常,遊戲把教學講得很多很雜,
你沒辦法吸收的話前兩章至少會遇到兩三場打得很囧的戰鬥,
沒關係用自己的步調去熟悉。
5.強化數值
玩得很辛苦的玩家(包括我),一定要注意強化角色的基礎數值。
a.角色升級
除了打怪升級,任務經驗值要去旅店休息獲得。
這遊戲沒有防禦的數字,所以HP筋力速度等等參數很重要。
速度影響迴避率,運氣應該是影響狀態異常跟掉寶,
器用,對某些高速怪物的命中率 (野狼/鳥類等)
b.角色配件
像傭兵腰帶可以增加400HP等等,坦角必裝。
c.神劍鍛造
每章進度的城鎮都有打鐵店,可以選擇強化武器。
要注意自動攻擊的數字影響基礎的傷害力,
各種劍技上面的數字是倍率,應該就是看這個,
看神劍是哪種定位來選擇鍛鍊的類型,防禦型的就注重防禦面。
也要買些給半路用的,不然抽到或劇情拿到新神劍都是未升級狀態,
還要特地傳回城鎮升級有點麻煩,這次快速旅行介面有點難用。
d.輔助核心晶片
可以讓神劍有各種抗性或戰鬥加分。
可以拿到一大堆,但是沒拿去鍊成就沒辦法使用。
玩家半路抽到想要的Blade 卻沒好的晶片搭配是很掃興的。
有的只能裝一個,有的可以裝三個。
e.食物娛樂
一大堆賣各種東西的店,提升各種效果。
f.解鎖神劍的羈絆環。
要變強不是只有戰鬥,打撈/野外收集也都會解鎖各個能力,
通常看到??? 的多半是進度相關就先放置。
有的要你去打特定怪,打撈到古代物品,使用某些招式才會解鎖。
較差的神劍可以留到第四章,
開始傭兵任務會用到極大量的Blade,那時就不必每隻都練了,
地圖技能多的神劍就留著,練滿會送增加武器技能點的秘傳書。
任務海都集中在傭兵任務,支線量很單純。
新手建議就是穩扎穩打忍耐到第三章結束,
第四章開始會漸入佳境,神劍數量開放第三排,
可以一次用三隻,劍主會有三種加分,屬性也多也開放團隊連段。
光傷害值就是不同位數的,從70~180的傷害值飆到好幾千。
先寫到這邊,這遊戲深度很夠,但是新玩家不太容易上手,
寫點自己摸索的感想,還有很多不確定待研究的地方。
我慢慢玩到現在的感覺是,
高橋就是覺得一代的系統太簡單不耐玩,才弄二代的系統。
我起初也是不太會玩,教學看是一回事,要會用又是一回事,
等到熟悉起來越打越順,會有爽感。
一次拉多一點的怪利用各種範圍技來打,雖然很亂但是打得很痛快,
特別是技能堆疊起來後,那隻五星笨鳥玩劍主連段一槌都兩三萬起跳的,
覺得女主角的劍節奏很慢的可以試試拳甲,真的跟格鬥遊戲一樣。
繼續逛第四章中...
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希望我寫的東西有幫助到困擾的玩家們。
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