XB2 四章中間感想 - Switch
By Steve
at 2017-12-13T22:13
at 2017-12-13T22:13
Table of Contents
如果說今年得獎的紅綠帽是模範生,
那XB系列就是有個性的不良少年。
以戀愛遊戲來說,紅綠帽就是藤崎詩織這種王道型的;
而XB2就是傲嬌(病嬌?)型角色。
要說缺點你可以找到不少,但你還是會愛上這遊戲的魅力。
[畫面]
比起寫實油亮(?)的XBX,這代回歸XB1的風格,
不過貼圖質材從色鉛筆風格,變成卡通風。
三作都配合人設作改變,打掉重練、讓作品很有一致感。
而且物件看得出都即時運算,
沒有偷工,遠處物件也能看得很清楚。
也因為如此,明顯操爆NS運算速度,
偶爾會有掉FPS、解析度的狀況,
地圖跳點時,背景會有明顯重新貼圖的"豆腐"狀態。
但這些都是小問題,在美景環繞下,
這些小問題都能無視。
繼承了一代的半卡通風格景觀;
XBX的生態系,你可以看到大狼帶小狼、動物戲水...等。
雖然寫實度、貼圖質感比不上海外3A大作,
但是給人的感動一點也不輸。
[音樂]
不愧是光田康典自稱被操爆(?)的作品,音樂表現毫無缺點。
XBX的澤野雖然單聽很優秀,但他有不懂電玩音樂的問題
(沒有Loop、選曲不合氣氛)
光田等專家的成果,只能用完美形容,
長時間播放沒有中斷感,曲風也會配合劇情演出調整,
像平平是電音風格,XBX城鎮和XB2帝國完全不能比...。
另外,有不少曲目是XB1的變調(比如大家熟悉的草原),
會讓老玩家會心一笑。
[劇情&演出]
非常優秀,一掃XBX不知為何沒劇情的陰霾。
先說說缺點,
這次找的人設比較日本萌的關係,有不少色色的分鏡,
像很多地方刻意停在女主角的胸上...XD
或是趴著喘氣...等,色色演出。
另外日常劇情的光影切換,有時沒處理好,
會有不自然的明暗切換。
有些時候語音也沒對嘴到。
(尤其第二章不知為何最嚴重)
但是認真劇情的展開依舊熱血,
不但幾乎沒有前面日常對話的問題
(看來高橋在這一塊比較認真),
和音樂的搭配,更是無懈可擊。
就算猜到劇情發展,
也會讓你哭到稀哩嘩啦的完美分鏡。
整體而言,XB2的人物模組進步很多,
因為卡通感帶來的豐富肢體動作、表情,
使得演出感覺比XB1、XBX強烈。
[系統]
這次系統非常豐富。
角色部分,雖然裝備和技能有簡化,
不過多了神劍,且一人可以帶三位,
總和來看,裝備和技能不少於前作。
戰鬥系統大幅改變,
保留XB1的轉倒、Chain Att以外,
增加了神劍切換、取消系統。
玩家要配合戰況,選擇適合的神劍,
並在招與招之間抓節奏施放、取消劍主技,
或者是故意扣招,觀察戰況釋放...等。
選單部分其實很用心,
像是圖像化的選單,方便玩家閱讀;
選項分類,不用按很多層...等。
可惜在一些小細節不夠完善,
比如道具整理方式太少、地圖不能放大縮小。
雖然這些可以靠時間去適應,
但在複雜系統下,如果能幫玩家負擔小地方,
進行遊戲會更輕鬆。
[支線]
這代依然有豐富的支線,
同樣從村民人際關係,引導出大量任務。
比較不同的是,打怪任務有所改變,
打倒指定怪任務變少,大多改收集指定怪物的素材,
變相減少玩家重複打怪的狀況。
(比如路上明明打過好幾隻,為了任務又要回頭打)
素材收集也改成一個點大量取得,
重生速度也加快,只要切個地圖就復活,
還加上地圖指引,整體上比以前輕鬆。
只是這代少了人物關係表、圖鑑...等,
想要回味時多少有點不方便。
[Blade]
這代核心系統,每人內建一隻以上主角級的Blade以外,
還可以開石抽。
大致上分成:攻、坦、補,共三類。
然後有相對屬性:火<>水、風<>冰、土<>雷、光<>暗。
因為有必殺技連段要素,因此組隊上要考慮功能性外,
以要注意屬性相合度。
因為隨機性和屬性、劍技組合,變化很大,
不同玩家會有不同遊戲體驗,
只是BLADE交換次數有限制、開石隨機的關係,
好的BLADE在錯誤的人身上,就會很傷腦筋。
還好如前述,主角群都有內建的BLADE,
低星BLADE也能快速練滿,甚至有些還比稀有的還強。
(像有產球者技能的,可以快速製造Chain Combo)
如果不是很在意"臉"的話,其實沒什麼大問題。
雖然不少和XB1、XBX比較的部分,但三者其實是不一樣的東西,
只是要有個基準圖方便而已,XB2當作全新作品看待比較好。
系統看起來複雜,但其實很簡單,了解後非常直覺。
主線、強怪、支線分明,內容豐富,
可以直衝快速(據說也要40~70小時XD)破關,
也能慢慢解支線,破關後還能挑戰稀有怪,
非常自由、豐富的內容,絕對是RPG迷非玩不可的作品。
--
那XB系列就是有個性的不良少年。
以戀愛遊戲來說,紅綠帽就是藤崎詩織這種王道型的;
而XB2就是傲嬌(病嬌?)型角色。
要說缺點你可以找到不少,但你還是會愛上這遊戲的魅力。
[畫面]
比起寫實油亮(?)的XBX,這代回歸XB1的風格,
不過貼圖質材從色鉛筆風格,變成卡通風。
三作都配合人設作改變,打掉重練、讓作品很有一致感。
而且物件看得出都即時運算,
沒有偷工,遠處物件也能看得很清楚。
也因為如此,明顯操爆NS運算速度,
偶爾會有掉FPS、解析度的狀況,
地圖跳點時,背景會有明顯重新貼圖的"豆腐"狀態。
但這些都是小問題,在美景環繞下,
這些小問題都能無視。
繼承了一代的半卡通風格景觀;
XBX的生態系,你可以看到大狼帶小狼、動物戲水...等。
雖然寫實度、貼圖質感比不上海外3A大作,
但是給人的感動一點也不輸。
[音樂]
不愧是光田康典自稱被操爆(?)的作品,音樂表現毫無缺點。
XBX的澤野雖然單聽很優秀,但他有不懂電玩音樂的問題
(沒有Loop、選曲不合氣氛)
光田等專家的成果,只能用完美形容,
長時間播放沒有中斷感,曲風也會配合劇情演出調整,
像平平是電音風格,XBX城鎮和XB2帝國完全不能比...。
另外,有不少曲目是XB1的變調(比如大家熟悉的草原),
會讓老玩家會心一笑。
[劇情&演出]
非常優秀,一掃XBX不知為何沒劇情的陰霾。
先說說缺點,
這次找的人設比較日本萌的關係,有不少色色的分鏡,
像很多地方刻意停在女主角的胸上...XD
或是趴著喘氣...等,色色演出。
另外日常劇情的光影切換,有時沒處理好,
會有不自然的明暗切換。
有些時候語音也沒對嘴到。
(尤其第二章不知為何最嚴重)
但是認真劇情的展開依舊熱血,
不但幾乎沒有前面日常對話的問題
(看來高橋在這一塊比較認真),
和音樂的搭配,更是無懈可擊。
就算猜到劇情發展,
也會讓你哭到稀哩嘩啦的完美分鏡。
整體而言,XB2的人物模組進步很多,
因為卡通感帶來的豐富肢體動作、表情,
使得演出感覺比XB1、XBX強烈。
[系統]
這次系統非常豐富。
角色部分,雖然裝備和技能有簡化,
不過多了神劍,且一人可以帶三位,
總和來看,裝備和技能不少於前作。
戰鬥系統大幅改變,
保留XB1的轉倒、Chain Att以外,
增加了神劍切換、取消系統。
玩家要配合戰況,選擇適合的神劍,
並在招與招之間抓節奏施放、取消劍主技,
或者是故意扣招,觀察戰況釋放...等。
選單部分其實很用心,
像是圖像化的選單,方便玩家閱讀;
選項分類,不用按很多層...等。
可惜在一些小細節不夠完善,
比如道具整理方式太少、地圖不能放大縮小。
雖然這些可以靠時間去適應,
但在複雜系統下,如果能幫玩家負擔小地方,
進行遊戲會更輕鬆。
[支線]
這代依然有豐富的支線,
同樣從村民人際關係,引導出大量任務。
比較不同的是,打怪任務有所改變,
打倒指定怪任務變少,大多改收集指定怪物的素材,
變相減少玩家重複打怪的狀況。
(比如路上明明打過好幾隻,為了任務又要回頭打)
素材收集也改成一個點大量取得,
重生速度也加快,只要切個地圖就復活,
還加上地圖指引,整體上比以前輕鬆。
只是這代少了人物關係表、圖鑑...等,
想要回味時多少有點不方便。
[Blade]
這代核心系統,每人內建一隻以上主角級的Blade以外,
還可以開石抽。
大致上分成:攻、坦、補,共三類。
然後有相對屬性:火<>水、風<>冰、土<>雷、光<>暗。
因為有必殺技連段要素,因此組隊上要考慮功能性外,
以要注意屬性相合度。
因為隨機性和屬性、劍技組合,變化很大,
不同玩家會有不同遊戲體驗,
只是BLADE交換次數有限制、開石隨機的關係,
好的BLADE在錯誤的人身上,就會很傷腦筋。
還好如前述,主角群都有內建的BLADE,
低星BLADE也能快速練滿,甚至有些還比稀有的還強。
(像有產球者技能的,可以快速製造Chain Combo)
如果不是很在意"臉"的話,其實沒什麼大問題。
雖然不少和XB1、XBX比較的部分,但三者其實是不一樣的東西,
只是要有個基準圖方便而已,XB2當作全新作品看待比較好。
系統看起來複雜,但其實很簡單,了解後非常直覺。
主線、強怪、支線分明,內容豐富,
可以直衝快速(據說也要40~70小時XD)破關,
也能慢慢解支線,破關後還能挑戰稀有怪,
非常自由、豐富的內容,絕對是RPG迷非玩不可的作品。
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