XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數 - Switch
By Genevieve
at 2020-05-28T18:05
at 2020-05-28T18:05
Table of Contents
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: 來源:Jansn Benchmarks
: https://youtu.be/kyspsvQEgis
: TV模式與掌機模式的幀數都能維持在30FPS上下
: 畫面解析度為動態解析度
: TV模式: 540P ~ 720P
: 掌機模式: 378P ~ 540P
: 掌機模式實機影片:
: https://youtu.be/5vkpEqGO-A0
: TV模式與掌機模式的截圖比較:
: https://youtu.be/CP65av_OpOw
: 異度神劍2的數據見板上另一篇:
: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512444085.A.75A.html
: [討論] Digital Foundry 異度神劍2 畫面性能分析
: 看來石碑社這套引擎在NS上的極限就是這樣了
: 不過這系列遊戲本來就不是靠畫質撐畫面
: 玩家還是能透過壯闊的地圖感受遊戲想營造的世界
https://www.youtube.com/watch?v=TbF59jGO3ho
補上Digital Foundry的影片,這支影片講了更多的細節
終極版 VS XB2:
取消了邊緣銳化,所以畫面看起來會比較"乾淨"。
大多數時候的畫面表現比XB2好。
TV模式 VS 掌機模式:
掌機模式少了一些特效,比方水面的環境反射或是遠處的光點。
終極版 VS Wii版:
終極版強化了法線貼圖跟鏡面反射,看機神兵尤其明顯。
部分貼圖直接沿用。
多邊形數量增加但場景的部分沒有加很多,增加最明顯的部分是人物的臉跟手。
場景加了靜態陰影、模擬光束跟環境反射。
奇怪的一點是終極版開場的樹不會搖。
植被的渲染距離有提升,但也因為解析度提高的關係,渲染的界線變明顯。
幀數很穩定。少數會掉幀的時候會用動態解析度補回來。
DF覺得作為2010年Wii遊戲的「終極版」是名符其實,但是進步幅度還可以更大。
主要問題還是解析度不夠高跟沿用Wii的貼圖,即使如此這還是個美麗的遊戲。
原版為了呈現巨大的世界下過很多苦工,而終極版改得更好。
--
: 來源:Jansn Benchmarks
: https://youtu.be/kyspsvQEgis
: 畫面解析度為動態解析度
: TV模式: 540P ~ 720P
: 掌機模式: 378P ~ 540P
: 掌機模式實機影片:
: https://youtu.be/5vkpEqGO-A0
: https://youtu.be/CP65av_OpOw
: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512444085.A.75A.html
: [討論] Digital Foundry 異度神劍2 畫面性能分析
: 看來石碑社這套引擎在NS上的極限就是這樣了
: 不過這系列遊戲本來就不是靠畫質撐畫面
: 玩家還是能透過壯闊的地圖感受遊戲想營造的世界
https://www.youtube.com/watch?v=TbF59jGO3ho
終極版 VS XB2:
取消了邊緣銳化,所以畫面看起來會比較"乾淨"。
大多數時候的畫面表現比XB2好。
TV模式 VS 掌機模式:
掌機模式少了一些特效,比方水面的環境反射或是遠處的光點。
終極版 VS Wii版:
終極版強化了法線貼圖跟鏡面反射,看機神兵尤其明顯。
部分貼圖直接沿用。
多邊形數量增加但場景的部分沒有加很多,增加最明顯的部分是人物的臉跟手。
場景加了靜態陰影、模擬光束跟環境反射。
奇怪的一點是終極版開場的樹不會搖。
植被的渲染距離有提升,但也因為解析度提高的關係,渲染的界線變明顯。
幀數很穩定。少數會掉幀的時候會用動態解析度補回來。
DF覺得作為2010年Wii遊戲的「終極版」是名符其實,但是進步幅度還可以更大。
主要問題還是解析度不夠高跟沿用Wii的貼圖,即使如此這還是個美麗的遊戲。
原版為了呈現巨大的世界下過很多苦工,而終極版改得更好。
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