WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧 - WOW

Necoo avatar
By Necoo
at 2019-07-27T19:58

Table of Contents


不是坦補 DD
而是沒作出風險報酬


現實來說,近戰自己很容易受傷
但造成的傷害絕對比遠程多
遠程打不中的機會較大


但魔獸卻只把傷害平衡,又因為是鎖定目標的遊戲絕對打中
造成近戰卻要去走位靠近目標
加上常有燙地版,或人要分開集中,遠程就會簡單很多


又或著薩滿就算圖騰效果和光環一樣
但要插四根還帶不走的範圍限定,就會弱


正確的平衡應該是

加強一台機體的上下限,可能20-100,但操作難度極高
(像OW的島田兄弟,會玩的火影,不會玩的下忍,會玩的勒苟拉斯,不會玩的爛狗吃屎)

另一台機體的上下限是50-70,會不會玩差不了多少



讓玩家的技術去決定最佳解才是會沒有最佳解
世界最強團隊的組合都是選20-100,然後作出100的效果

玩家要看自己能耐,照著作可能是整個團隊都20,無法及格

也可以團隊中強玩家作出100,其他玩家用50-70
一樣比全部50-70好打


--

你選擇出團,你選擇歸團

-----愛澤拉斯古諺

by ckshchen

--
Tags: WOW

All Comments

Elma avatar
By Elma
at 2019-07-28T07:46
難怪我ow都只會玩舊版托比昂
William avatar
By William
at 2019-07-30T00:51
這些都是理想 現實是機體上限只有70的沒人要 大家只會組
需要高操作但能打出120的機體
Jacky avatar
By Jacky
at 2019-08-01T21:59
不就以前要撐命中率
Mia avatar
By Mia
at 2019-08-06T10:53
現在問題是有些機體極限能到120 多數人只能施展到80
Charlie avatar
By Charlie
at 2019-08-08T16:27
有些職業極限110 多數人能玩到90
Joe avatar
By Joe
at 2019-08-09T11:05
110的機體多人要 120的機體測試出來高 玩的人卻少 還
Lydia avatar
By Lydia
at 2019-08-09T21:34
會被人罵玩不到120
Donna avatar
By Donna
at 2019-08-10T17:03
不 以前撐命中 會需要取捨其他數值 當然你全部頂裝都
有那就沒什麼好考慮的
Catherine avatar
By Catherine
at 2019-08-14T20:28
我知道有取捨,但打起來結果沒輸近戰啊
這是整體設計的問題
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-08-17T15:42
沒記錯的話 法系要撐得命中比進戰高
Zora avatar
By Zora
at 2019-08-17T17:25
但傷害還是沒輸近戰啊
Kelly avatar
By Kelly
at 2019-08-19T15:03
不是阿 你講的是頂級間沒差距 一般人自然就有差距
Edith avatar
By Edith
at 2019-08-23T04:36
好吧 可能年代久遠 我記錯了
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-08-25T16:08
CSGO
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-08-28T22:42
有阿 現在就有這樣的DD職業設計
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2019-09-02T09:25
這現在就有了吧,術士暗牧操作上下限差距大,DH 受王獵 相對
Audriana avatar
By Audriana
at 2019-09-05T23:20
平穩
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-09-06T12:09
遠程也有地板要跑,也有其他問題要處理啊。怎麼不說近戰砍人
不用讀條不會被斷法? 法術唱到一般需要跑位所損失的dps遠比
近戰多好嗎。個人遠程/近戰都玩過,覺得近戰打起來輕鬆很多
,容錯空間也比較大。
Victoria avatar
By Victoria
at 2019-09-06T18:55
一樣近/遠玩 近戰確實爽快許多
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-09-08T03:33
你覺得近戰傷害要比較多是建立在近戰要承受比較多傷害風險的
前提下,但事實上相對硬皮的近戰本來就比遠程更能夠承受傷害
,更何況王的地圖炮一樣會K遠程,近戰要K人也都是K坦克(如果
是連基本站位都不懂亂被掃的人就不用拿出來講了,更不用說近
戰在閃方向性相關的技能時移動半徑小,需要跑動的距離比遠程
短很多)。所以兩者承受的風險根本沒差很多,甚至遠程脆皮反
而更需要注意生命線
Quanna avatar
By Quanna
at 2019-09-09T01:52
拿現實去比更是沒道理,拿刀劍捅人最好是能夠造成跟機槍/火
箭筒/手榴彈一樣的傷害啦,最好BOSS都會呆呆站著讓你打、不
對坦克以外身旁圍一圈的近戰DD出手啦。照現實走的話每個人都
當CS玩遠程就好了
Robert avatar
By Robert
at 2019-09-10T14:07
因為WOW的減傷技能強大布衣比鎧甲還硬
Rae avatar
By Rae
at 2019-09-14T10:25
gw2就類似原Po說的這樣
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-09-17T22:12
不 走位損失只有只需要小幅度移動的 才是近戰優勢
否則只要是大幅度移動得肯定都是遠程損失的少
因為 大幅度移動 近戰就會直接走出範圍 輸出變0
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-09-19T10:03
當然 這是看各個boss技能狀況不同
但大多數對走位要求高的王 都是近戰損失更多
Dora avatar
By Dora
at 2019-09-23T22:16
全場跑有又要切目標的場合,近戰傷害低迷…
Elvira avatar
By Elvira
at 2019-09-26T21:57
遠程真這麼爽就不會永遠在那近戰滿了
Damian avatar
By Damian
at 2019-09-27T10:29
以前好像有不要命中的技能,是未命中傷害加倍(?),
另一個是爆擊擠掉百面骰
Lucy avatar
By Lucy
at 2019-09-29T23:57
吃特殊機制也是遠程,清小怪轉目標也是遠程,可惡的是
角色短腿就可以不用分配跑位
Anthony avatar
By Anthony
at 2019-10-04T07:59
樓上上活在平行世界嗎
Zanna avatar
By Zanna
at 2019-10-09T07:52
未命中才能按的是不是無印生存獵人的貓鼬撕咬(還哪一招)啊

WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2019-07-27T18:47
所謂傳統三職分成坦補輸出其實是個假議題 實際上只要今天這個王的設計是要把他血條歸0的那種 其實就只有輸出和其他兩種職業而已 至於會出顯所謂坦或是補 就只是因為機制上王對玩家會造成致死級的傷害 然後輸出職靠遊戲機制或是本身技能無法彌補這個傷害 如果今天有個王是摸到你就會對你造成致死傷害 但機制上你正確走位 ...

WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧

Adele avatar
By Adele
at 2019-07-27T18:04
因為原本推文太長了 就不引用出來了 這一串有幾個點我覺得有蠻多東西其實可以講的 1.所謂坦補DD這種鐵三角框架 我認真講只要你的核心機制還是PVE副本機制(地下城) 就不可能完全跳脫出去這個概念 我承認過去BZ做過很多不一樣的測試 像是載具戰,也有幾隻王出現過法坦的概念,講師要用 ...

WA 要怎麼讓女王飭令大聲喊出來?

Gary avatar
By Gary
at 2019-07-27T17:32
最近剛在拓荒H艾薩拉女士... 用weakaura可以讓自己的畫面出現提示,像是不要動、靠近別人,去吃球等 用預設的喊話基本上只會喊一次而已,有辦法像是大工匠縮小喊話那樣一直喊嗎? 另外,這好像會延伸出另外一個問題: 英雄難度會有兩個飭令...傳奇難度會有三個(是吧?) 我對lua語法真的不熟,希望有大德 ...

WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧

Sandy avatar
By Sandy
at 2019-07-27T15:53
我想問題不是在坦補滴滴 而是在暴雪重視團隊合作 多人遊戲讓玩家合作是正常的 只是暴雪對這點太過於執著 比玩家還執著 他們覺得讓玩家互動很cool 其他玩法都不cool 他們心裡構想的團隊合作畫面大概是 大家手牽手心連心一起合作夥伴的力量青春爆發高中社團打入全國大賽這樣 但其實玩家更想要的是我很強我很屌我轉生 ...

類似classtimer的buff監控

Quintina avatar
By Quintina
at 2019-07-27T15:42
回鍋之後發現習慣用的classtimer不能用了 它可以監控自身或對手身上的buff/debuff 顯示方式就像dbm那樣 條列式倒數,任意拖動位置 物品或飾品觸發的buff同樣,設定一下就能顯示 但這次回鍋發現classtimer載入過期插件,也沒辦法使用(以前都可以的阿) 請問有什麼類似的可取 ...