WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧 - WOW

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不是坦補 DD
而是沒作出風險報酬


現實來說,近戰自己很容易受傷
但造成的傷害絕對比遠程多
遠程打不中的機會較大


但魔獸卻只把傷害平衡,又因為是鎖定目標的遊戲絕對打中
造成近戰卻要去走位靠近目標
加上常有燙地版,或人要分開集中,遠程就會簡單很多


又或著薩滿就算圖騰效果和光環一樣
但要插四根還帶不走的範圍限定,就會弱


正確的平衡應該是

加強一台機體的上下限,可能20-100,但操作難度極高
(像OW的島田兄弟,會玩的火影,不會玩的下忍,會玩的勒苟拉斯,不會玩的爛狗吃屎)

另一台機體的上下限是50-70,會不會玩差不了多少



讓玩家的技術去決定最佳解才是會沒有最佳解
世界最強團隊的組合都是選20-100,然後作出100的效果

玩家要看自己能耐,照著作可能是整個團隊都20,無法及格

也可以團隊中強玩家作出100,其他玩家用50-70
一樣比全部50-70好打


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你選擇出團,你選擇歸團

-----愛澤拉斯古諺

by ckshchen

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All Comments

Elma avatarElma2019-07-28
難怪我ow都只會玩舊版托比昂
William avatarWilliam2019-07-30
這些都是理想 現實是機體上限只有70的沒人要 大家只會組
需要高操作但能打出120的機體
Jacky avatarJacky2019-08-01
不就以前要撐命中率
Mia avatarMia2019-08-06
現在問題是有些機體極限能到120 多數人只能施展到80
Charlie avatarCharlie2019-08-08
有些職業極限110 多數人能玩到90
Joe avatarJoe2019-08-09
110的機體多人要 120的機體測試出來高 玩的人卻少 還
Lydia avatarLydia2019-08-09
會被人罵玩不到120
Donna avatarDonna2019-08-10
不 以前撐命中 會需要取捨其他數值 當然你全部頂裝都
有那就沒什麼好考慮的
Catherine avatarCatherine2019-08-14
我知道有取捨,但打起來結果沒輸近戰啊
這是整體設計的問題
Quintina avatarQuintina2019-08-17
沒記錯的話 法系要撐得命中比進戰高
Zora avatarZora2019-08-17
但傷害還是沒輸近戰啊
Kelly avatarKelly2019-08-19
不是阿 你講的是頂級間沒差距 一般人自然就有差距
Edith avatarEdith2019-08-23
好吧 可能年代久遠 我記錯了
Frederic avatarFrederic2019-08-25
CSGO
Blanche avatarBlanche2019-08-28
有阿 現在就有這樣的DD職業設計
Gilbert avatarGilbert2019-09-02
這現在就有了吧,術士暗牧操作上下限差距大,DH 受王獵 相對
Audriana avatarAudriana2019-09-05
平穩
Blanche avatarBlanche2019-09-06
遠程也有地板要跑,也有其他問題要處理啊。怎麼不說近戰砍人
不用讀條不會被斷法? 法術唱到一般需要跑位所損失的dps遠比
近戰多好嗎。個人遠程/近戰都玩過,覺得近戰打起來輕鬆很多
,容錯空間也比較大。
Victoria avatarVictoria2019-09-06
一樣近/遠玩 近戰確實爽快許多
Jacob avatarJacob2019-09-08
你覺得近戰傷害要比較多是建立在近戰要承受比較多傷害風險的
前提下,但事實上相對硬皮的近戰本來就比遠程更能夠承受傷害
,更何況王的地圖炮一樣會K遠程,近戰要K人也都是K坦克(如果
是連基本站位都不懂亂被掃的人就不用拿出來講了,更不用說近
戰在閃方向性相關的技能時移動半徑小,需要跑動的距離比遠程
短很多)。所以兩者承受的風險根本沒差很多,甚至遠程脆皮反
而更需要注意生命線
Quanna avatarQuanna2019-09-09
拿現實去比更是沒道理,拿刀劍捅人最好是能夠造成跟機槍/火
箭筒/手榴彈一樣的傷害啦,最好BOSS都會呆呆站著讓你打、不
對坦克以外身旁圍一圈的近戰DD出手啦。照現實走的話每個人都
當CS玩遠程就好了
Robert avatarRobert2019-09-10
因為WOW的減傷技能強大布衣比鎧甲還硬
Rae avatarRae2019-09-14
gw2就類似原Po說的這樣
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-09-17
不 走位損失只有只需要小幅度移動的 才是近戰優勢
否則只要是大幅度移動得肯定都是遠程損失的少
因為 大幅度移動 近戰就會直接走出範圍 輸出變0
Thomas avatarThomas2019-09-19
當然 這是看各個boss技能狀況不同
但大多數對走位要求高的王 都是近戰損失更多
Dora avatarDora2019-09-23
全場跑有又要切目標的場合,近戰傷害低迷…
Elvira avatarElvira2019-09-26
遠程真這麼爽就不會永遠在那近戰滿了
Damian avatarDamian2019-09-27
以前好像有不要命中的技能,是未命中傷害加倍(?),
另一個是爆擊擠掉百面骰
Lucy avatarLucy2019-09-29
吃特殊機制也是遠程,清小怪轉目標也是遠程,可惡的是
角色短腿就可以不用分配跑位
Anthony avatarAnthony2019-10-04
樓上上活在平行世界嗎
Zanna avatarZanna2019-10-09
未命中才能按的是不是無印生存獵人的貓鼬撕咬(還哪一招)啊