WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧 - WOW

By Zora
at 2019-07-27T18:56
at 2019-07-27T18:56
Table of Contents
※ 引述《noruas (noru)》之銘言:
: 話說坦補DD這種設計應該徹底改變了
: 給各職業一些減傷技+回血能力就好
: 減傷技基本上就是讓怪物造成的傷害降低
: 然後各職業透過自補能力就可以生存
: 比如痛苦術士有個debuff讓怪物傷害降低為50%
: 這樣不論怪物打誰都不至於一刀斃命
: 聖騎的啟動某種光環讓附近怪物傷害降低50%
: 賊的毒讓怪物傷害降低20%
: 三種減傷技配合起來(加疊) 讓BOSS無法秒殺玩家
: 玩家再透過自補能力確保生存
: 這樣一來 不需要坦補 不需要仇恨 組隊更有彈性
以前BZ有做過這類嘗試阿 就是事件副本
3個人排 不求天賦 但是發現到 打到最後 還是需要坦會比較穩
當時對捕的需求 好像還好
簡單說只要仇恨系統還存在 職業分工 坦 補 輸出 就不會消失
BZ是否有做沒仇恨的BOSS或副本?? 那我就不知道了
但是當初45年代 打死礦時 好像都沒有管坦克 隨便打的 但是好像有補
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: 話說坦補DD這種設計應該徹底改變了
: 給各職業一些減傷技+回血能力就好
: 減傷技基本上就是讓怪物造成的傷害降低
: 然後各職業透過自補能力就可以生存
: 比如痛苦術士有個debuff讓怪物傷害降低為50%
: 這樣不論怪物打誰都不至於一刀斃命
: 聖騎的啟動某種光環讓附近怪物傷害降低50%
: 賊的毒讓怪物傷害降低20%
: 三種減傷技配合起來(加疊) 讓BOSS無法秒殺玩家
: 玩家再透過自補能力確保生存
: 這樣一來 不需要坦補 不需要仇恨 組隊更有彈性
以前BZ有做過這類嘗試阿 就是事件副本
3個人排 不求天賦 但是發現到 打到最後 還是需要坦會比較穩
當時對捕的需求 好像還好
簡單說只要仇恨系統還存在 職業分工 坦 補 輸出 就不會消失
BZ是否有做沒仇恨的BOSS或副本?? 那我就不知道了
但是當初45年代 打死礦時 好像都沒有管坦克 隨便打的 但是好像有補
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By Dorothy
at 2019-08-01T03:43
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By Puput
at 2019-08-03T12:19
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By Delia
at 2019-08-04T16:44
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By Dorothy
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By Leila
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