WOW如果一開始就設計成現在這模式?? - WOW

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前幾天發過一文章說 WOW一開始是設計成RP模式的玩法 

所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性

一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊

如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利

腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何????

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因為跟朋友討論說 WOW就是因為當初堅持做自己RP模式才會成功

如果做成現在這模式6.0 那只是比較高級的韓國遊戲而已

泰坦之所以放棄研發 大概也是因為無法找到超越WOW之路 

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All Comments

Hamiltion avatarHamiltion2014-09-25
那如果反過來說,萬一WoW現在還是60年代的模式?
Yedda avatarYedda2014-09-28
那已經死掉了吧
Sandy avatarSandy2014-09-29
大概以前的玩家比較M…舊的EQ、UO這種可以玩下來,但現在
的玩家你這樣子搞應該直接嚇死新手
Elma avatarElma2014-10-03
這問題每個版本都會出現,我都會回天時地利人和...
Kristin avatarKristin2014-10-06
1這是趨勢,一成不變的話就會被別的遊戲打趴
Jake avatarJake2014-10-07
以前升級都用走的 我想現在新玩家應該受不了吧...
Zanna avatarZanna2014-10-08
怎樣叫韓國網遊呢? 你自己都說早期的設計不人性了
真不知道這種文章到底想表達什麼 成天貴古賤今
只差沒明講:玩過早期版本就是尊爵不凡 高人一等
新進玩家都是爛草莓的低級玩家 這樣有讓你很爽嗎
簡直跟鬼島上老人對年輕人同一副嘴臉 有夠難看
Adele avatarAdele2014-10-10
以前的貧瘠之地會走到崩潰
Kumar avatarKumar2014-10-13
說實在4.0前的那種天賦點法比較好玩
Elma avatarElma2014-10-17
一點都不好玩以前的天賦 現在比較好玩
Faithe avatarFaithe2014-10-22
好玩個毛,還不是都點一樣那幾套...
Linda avatarLinda2014-10-26
但以前的天賦設計不良 每個天賦樹基本都是同一點法
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-10-28
以前天賦點法機會固定死,好玩?
Odelette avatarOdelette2014-10-30
現在至少可以因手感&團隊需求稍微點不同的天賦
Catherine avatarCatherine2014-11-01
幾乎,修字。
Regina avatarRegina2014-11-05
之前根本就是同一套打到底,不點那樣就掰
Liam avatarLiam2014-11-09
現在的天賦比較活 也是45玩到現在 我推現在的天賦
William avatarWilliam2014-11-12
以前是"看起來"很活,但是根本只是假象...
Noah avatarNoah2014-11-13
現在其實也差不多 ~ 只是比較方便更換天賦
Lucy avatarLucy2014-11-16
舊天賦是你把最有利的全點出來 新天賦是數個功能強度
近似的放在一組 只能多選一 如果能夠基於舊天賦架構
下放入新天賦的選擇模式可能會更有趣一點
Joseph avatarJoseph2014-11-20
還不是哪隻王要點哪個天賦機乎都一樣
Connor avatarConnor2014-11-23
以前冰火法打野戰還是很好玩的,其他職業就不知道了
Olivia avatarOlivia2014-11-24
現在換成D3形式的 讓天賦變成更獨特 而不是以前點個
天賦只為加5%爆擊而你又必須點...
William avatarWilliam2014-11-29
二選一可以丟不同模式的天賦 一種增幅小但是不改變手
順 一種增幅稍大但是循環複雜這種方式全給玩家選
John avatarJohn2014-12-01
orz說的類似貓90天賦?
Anonymous avatarAnonymous2014-12-06
一直維持60年代玩法的話WOW早就收了
Frederica avatarFrederica2014-12-07
現在的天賦有一部分這樣的精神 但是深度不足是缺點
Mia avatarMia2014-12-07
可以說玩遊戲也有遊戲草莓族嗎...
Ida avatarIda2014-12-08
用走的沒問題啊 GW2不是就用走的嗎 重點是快速傳送
Edwina avatarEdwina2014-12-13
機制到底怎麼執行?傳送門?鳥點?
Eartha avatarEartha2014-12-16
現在這樣很好啊,體驗劇情可以打隨團,想證明高端可以打H,
人人都有副本打,挺好的,每個人能投入的時間也不盡相同,
沒什麼草莓不草莓的
Gary avatarGary2014-12-20
開發時期不死族是真正的不死 是很RP但是上線會是災難
Hazel avatarHazel2014-12-22
雖然我不喜歡日韓風格,但是韓國遊戲已非吳下阿蒙,有些地方
Thomas avatarThomas2014-12-23
格局做得比西方遊戲還大。
Edith avatarEdith2014-12-26
樓上是說胸部跟腿嗎?
Selena avatarSelena2014-12-28
還有眼睛吧
Lydia avatarLydia2014-12-28
今晚的配菜就決定是韓國遊戲了
Dinah avatarDinah2015-01-02
韓國網遊不就是一直練功
Damian avatarDamian2015-01-05
打王要搶 連練功點都還要pk贏才能玩
Iris avatarIris2015-01-08
會倒
Gilbert avatarGilbert2015-01-12
以前不死族水下呼吸超OP的 跟其他種族打水下戰幾乎是賺榮譽
Belly avatarBelly2015-01-13
最好跟韓國遊戲一樣,隨便說說...光leveling就有差了..
Gary avatarGary2015-01-14
更不用說各種變態的camp / 強調PvP 玩法
Megan avatarMegan2015-01-14
其實我好喜歡玩以前那種天賦樹的模擬器,很愛去點QQ
Mary avatarMary2015-01-15
三樓說的真好 現在誰有心力這樣玩
Jake avatarJake2015-01-16
事實上就是所有遊戲都偏向方便性 不過沒有一款讓人
Rae avatarRae2015-01-20
覺得可以跟以前比擬 這不是貴古賤今 人就是不能太爽XD
Oscar avatarOscar2015-01-23
驗證了沒最爽只有更爽 換來的後果就是無聊、懶
Tom avatarTom2015-01-28
以前天賦也是把重要點數放在11 21 31阿..跟現在差不多
Daph Bay avatarDaph Bay2015-02-01
對我而言,只有屬性增強的天賦我才會點,久了發現幾乎
Elvira avatarElvira2015-02-03
都是點那幾個而已...天賦樹都不天賦樹了。y
Joe avatarJoe2015-02-04
以前的天賦可以點出特殊用途 但是要最佳化點法就固定
Freda avatarFreda2015-02-08
主要還是設計問題 天賦樹是應該做到百花齊放
但BZ又因為PVP要做平衡 弄得天賦樹死死的
Zanna avatarZanna2015-02-10
平衡跟多樣性本來就是互斥...只顧多樣性應該也不會很好
Charlie avatarCharlie2015-02-14
做一大堆最後玩家習性還是會去找"最佳化",然後效能差
的就只剩下有愛的人才會碰...
Isla avatarIsla2015-02-14
除非你每一樣都做一樣"強",但是那就變成"平衡"了...
Gilbert avatarGilbert2015-02-14
PVP害死PVE典範 BZ的平衡方式就棒打出頭鳥 很爛的方式
Heather avatarHeather2015-02-15
原本以為BZ平衡方式很爛 近年看到RIOT才知道更爛的XD
Isla avatarIsla2015-02-16
沒搞頭,像poe那種hardcore遊戲就一堆人棄坑了
Odelette avatarOdelette2015-02-16
wow若還是當年模式只會更慘
Gilbert avatarGilbert2015-02-17
做給幾十萬人玩跟幾百萬人玩的是不同等級的狀況
David avatarDavid2015-02-17
當初blz沒想過人口會成長到那麼恐怖
Hedy avatarHedy2015-02-20
韓國OLG一開始比WOW鳥太多了...怎麼比
Ophelia avatarOphelia2015-02-21
BS 以前的朝鮮OLG除了無限打怪升級還是無限打怪升級
Hedy avatarHedy2015-02-25
WOW的強項是東抄西抄把各家好點子抄進來大雜燴
David avatarDavid2015-02-28
最開始1-60都要用走的,某一次改成40騎60%...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-03-04
1-60要用走的那時,我就練了4~5隻了 想想就覺得很累XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-03-06
平衡跟多樣性很難兼顧,後者太重、太硬反而讓玩家卻步
Eartha avatarEartha2015-03-06
平衡根本很難所謂的"好",不可能每一個玩家都能接受...
Eden avatarEden2015-03-08
除非所有玩家都只有一種class/一種武器+固定不動技能
不然玩家想要比較/找效能好的結果就是還是需要"平衡".
Iris avatarIris2015-03-11
泡菜國的遊戲不就是一堆帥哥美女,有啥好玩
Belly avatarBelly2015-03-15
然後就是永無止境的殺一堆醜人
Sarah avatarSarah2015-03-16
我比較喜歡以前的,現在雖然輕鬆但很容易就膩了
Caitlin avatarCaitlin2015-03-17
以前那樣根本 搬到現在來 根本會讓WOW死很慘