前幾天發過一文章說 WOW一開始是設計成RP模式的玩法
所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性
一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊
如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利
腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何????
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因為跟朋友討論說 WOW就是因為當初堅持做自己RP模式才會成功
如果做成現在這模式6.0 那只是比較高級的韓國遊戲而已
泰坦之所以放棄研發 大概也是因為無法找到超越WOW之路
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所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性
一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊
如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利
腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何????
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因為跟朋友討論說 WOW就是因為當初堅持做自己RP模式才會成功
如果做成現在這模式6.0 那只是比較高級的韓國遊戲而已
泰坦之所以放棄研發 大概也是因為無法找到超越WOW之路
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