Wiz-War 奪寶奇巫第八版 介紹 - 桌遊
By Rosalind
at 2013-12-17T11:24
at 2013-12-17T11:24
Table of Contents
滿期待到底什麼時後才會有中文的擴,不是已經到2013第四季了嗎!!!
好讀Blog連結:
http://raining0909.blogspot.tw/2013/09/wiz-war-2012.html
Wiz-War (eighth edition)
奪寶奇巫
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104710/wiz-war-eighth-edition
人數 2~4
時間 75分鐘 年齡 14+
圖片來源:BGG
遊戲盒上就有很明確的說明: 經典二至四人魔法格鬥遊戲,剛拿到遊戲時覺得,這到底是
什麼奇怪的說明,直到玩了一次後,才發現是"格鬥"無誤。
Wiz-War的繁中版已經是第八版,之前還沒出繁中時還有玩家自製。
http://www.wretch.cc/blog/shadowkou/34818879 我只能說太威啦啦啦~~~
在經歷那麼多場的地下迷宮競技,終於來到了最終一場的比賽,獲勝者就能成為奧術公會
的大法師擁有著無與倫比的權力跟榮耀,不部份失敗者若不是戰死,就算倖存下來,仍會
永遠被驅逐公會(怎麼跟最近的新聞很像)。
第一版1983
第四版1985
第六版1993
心志已決的巫師們,戰鬥吧!!
每個男人應該都曾有的巫師夢
四個巫師血量盤跟4面骰
每位巫師都有一個血量盤代表自己的血量,起始15,數字調整是用轉的非常巧妙
迷宮版塊與巫師
Set隨意將版塊拼起,可以增加每次迷宮的多變性
共有八種不同魔法學派的魔法類型
牌卡左下為學派
咒語學派
白魔法--巫師們最基礎的魔法。
黑魔法--強力的攻擊魔法。
鍊金學派
鍊金學派是專門創造物品及裝備的一個學派,利用製作出不同的物品,
增加巫師的能力。
魔術學派
善於創造出無生命的物體,如牆壁和荊棘叢,使對手進退不得,又拿你
沒辦法。
元素學派
這類學派擁有操縱四大元素的能力: 風、水、地和火。所有學派中元素
魔法最致命。
心靈學派
心靈魔法可以從其他巫師心靈中消去或盜走法術。雖然能提供強大的能
量,但爆發力卻不大。
突變學派
一名巫師若掌握了這類的法術,變可隨心所欲的變身,像利用變身成
狼人讓自己的腳程變快,用鋒利的牙爪攻擊對手,又或把自己的手臂變成橡膠(草帽魯夫)
,可以任意撿取視線內的物品,善用突變法術是在地下迷宮存活的利器。
奇術魔法
最古老的魔法,擁有著不同的組合,其中的多變性有別於其他學派,
多才多藝的巫師,往往學習著奇術魔法。
每種魔法都有範圍的限制
範圍限制的說明
Set :
選擇玩家顏色跟巫師拿取所屬顏色迷宮圖版及各個所屬顏色指示物
建造地圖(可隨機將四塊版塊相拼完成隨機地圖)
放置巫師至根據地及將所屬寶箱放置起在寶物標誌上
準備魔法卡牌庫,選擇白魔法+任三種學派當共通牌庫(可共同決定),其他學派收入遊戲
盒不使用
分發起始手牌以面朝下一人五張,在遊戲中手牌為不公開資訊,所以必須對未打出的卡牌
內容保密
準備遊戲其他指示物配件及骰子
設定生命值轉盤為15及決定啟始玩家
到處都充滿著阻礙之我只是想拿個寶箱嘛(咦~~)
玩家遊戲輪
一 時間流逝階段
依次進行
解決法術效果
移除能量指示物(短暫維持型法術)
移除昏眩指示物(若有玩家處於昏眩狀態)
二 移動及施法階段
可以進行以下任何行動
消耗移動點數(基本為3點)
進行攻擊一次(第一回合是不能進行)
打出/使用魔法卡
以上行動,可依任何次序行動。例:可以移動一點然後施個法再移動兩點,再施展兩個魔
法。
三棄牌及抽牌階段
依序
棄牌:當前玩家可由手中棄掉任何張數牌卡
抽牌:當前玩家最多可抽取2張卡牌,但不可超過最大手牌上限(手牌上限標準為7)
一旦當前玩家已抽完牌或選擇不抽牌時,玩家遊戲輪即結束,位於左側的玩家成開始新的
當前玩家。
所以當現在我有7張牌,我不選擇棄牌,我是沒辦法抽牌的,只能直接結束。
若我想抽牌,我得先棄掉1~2張牌,才可進行抽牌。
PS:計算手牌上限時,玩家所攜帶的物品及維持中的法術皆算入手牌數中
基本版的獲勝條件為任一玩家得到2VP即結束
VP取得方式
將對手的寶箱帶回自己的根據
擊倒對手巫師使其血量為0
將法術灌上能量
YouTube:教學
http://www.youtube.com/watch?v=8t3O4kpl9N0
http://www.youtube.com/watch?v=UYtdCyXjN7Q
在玩過好幾場後,發現由於其實地圖不大,要偷兩個寶箱回家實在太快了,有時可能根本
沒交手,只一直提升跑速遊戲就結束了。這樣就失去格鬥遊戲的真諦了
終於破牆而出
我建立了變體規則 2 Vs 2
圖片來源:BGG 上色後都不一樣
2 VS 2 (假設為A.B.C.D四人) AB甲隊 CD乙隊
將Set 4改為
將魔法分類成8堆不同的學派的牌堆(或混成8堆數量相同的牌堆)正面朝上先由甲隊選一牌
堆,接著換乙隊,再換甲隊,以此類推直到牌堆取完。
這兩副牌分別為甲隊跟乙隊牌庫。
A遊戲輪結束=>C=>B=>A 以此類推
勝利條件改成得到3VP的那隊得勝
若有巫師血量歸0可棄掉所有牌,重新於己隊根據地復活,但對方仍得1VP
這樣可以改善,有些人只偷寶箱只得到了2VP很快的就結束遊戲
將遊戲門檻拉高成3VP也不至於太快也不會太久才結束
預估時間約90分鐘。互動性也會比大亂鬥高
在我寫這篇介紹的同時,擴充也快出了
Wiz-War: Malefic Curses (2013)
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/147473/wiz-war-malefic-curses
暫譯:邪惡詛咒
令人期待的三種新法術學派及增加第五名法師的加入
新的衝突戰鬥,必定會讓玩家們感受新的格鬥快感
2013年第四季即將上市,不過我應該還是會等戰棋會的繁中,敬請期待嘍
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好讀Blog連結:
http://raining0909.blogspot.tw/2013/09/wiz-war-2012.html
Wiz-War (eighth edition)
奪寶奇巫
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104710/wiz-war-eighth-edition
人數 2~4
時間 75分鐘 年齡 14+
圖片來源:BGG
遊戲盒上就有很明確的說明: 經典二至四人魔法格鬥遊戲,剛拿到遊戲時覺得,這到底是
什麼奇怪的說明,直到玩了一次後,才發現是"格鬥"無誤。
Wiz-War的繁中版已經是第八版,之前還沒出繁中時還有玩家自製。
http://www.wretch.cc/blog/shadowkou/34818879 我只能說太威啦啦啦~~~
在經歷那麼多場的地下迷宮競技,終於來到了最終一場的比賽,獲勝者就能成為奧術公會
的大法師擁有著無與倫比的權力跟榮耀,不部份失敗者若不是戰死,就算倖存下來,仍會
永遠被驅逐公會(怎麼跟最近的新聞很像)。
第一版1983
第四版1985
第六版1993
心志已決的巫師們,戰鬥吧!!
每個男人應該都曾有的巫師夢
四個巫師血量盤跟4面骰
每位巫師都有一個血量盤代表自己的血量,起始15,數字調整是用轉的非常巧妙
迷宮版塊與巫師
Set隨意將版塊拼起,可以增加每次迷宮的多變性
共有八種不同魔法學派的魔法類型
牌卡左下為學派
咒語學派
白魔法--巫師們最基礎的魔法。
黑魔法--強力的攻擊魔法。
鍊金學派
鍊金學派是專門創造物品及裝備的一個學派,利用製作出不同的物品,
增加巫師的能力。
魔術學派
善於創造出無生命的物體,如牆壁和荊棘叢,使對手進退不得,又拿你
沒辦法。
元素學派
這類學派擁有操縱四大元素的能力: 風、水、地和火。所有學派中元素
魔法最致命。
心靈學派
心靈魔法可以從其他巫師心靈中消去或盜走法術。雖然能提供強大的能
量,但爆發力卻不大。
突變學派
一名巫師若掌握了這類的法術,變可隨心所欲的變身,像利用變身成
狼人讓自己的腳程變快,用鋒利的牙爪攻擊對手,又或把自己的手臂變成橡膠(草帽魯夫)
,可以任意撿取視線內的物品,善用突變法術是在地下迷宮存活的利器。
奇術魔法
最古老的魔法,擁有著不同的組合,其中的多變性有別於其他學派,
多才多藝的巫師,往往學習著奇術魔法。
每種魔法都有範圍的限制
範圍限制的說明
Set :
選擇玩家顏色跟巫師拿取所屬顏色迷宮圖版及各個所屬顏色指示物
建造地圖(可隨機將四塊版塊相拼完成隨機地圖)
放置巫師至根據地及將所屬寶箱放置起在寶物標誌上
準備魔法卡牌庫,選擇白魔法+任三種學派當共通牌庫(可共同決定),其他學派收入遊戲
盒不使用
分發起始手牌以面朝下一人五張,在遊戲中手牌為不公開資訊,所以必須對未打出的卡牌
內容保密
準備遊戲其他指示物配件及骰子
設定生命值轉盤為15及決定啟始玩家
到處都充滿著阻礙之我只是想拿個寶箱嘛(咦~~)
玩家遊戲輪
一 時間流逝階段
依次進行
解決法術效果
移除能量指示物(短暫維持型法術)
移除昏眩指示物(若有玩家處於昏眩狀態)
二 移動及施法階段
可以進行以下任何行動
消耗移動點數(基本為3點)
進行攻擊一次(第一回合是不能進行)
打出/使用魔法卡
以上行動,可依任何次序行動。例:可以移動一點然後施個法再移動兩點,再施展兩個魔
法。
三棄牌及抽牌階段
依序
棄牌:當前玩家可由手中棄掉任何張數牌卡
抽牌:當前玩家最多可抽取2張卡牌,但不可超過最大手牌上限(手牌上限標準為7)
一旦當前玩家已抽完牌或選擇不抽牌時,玩家遊戲輪即結束,位於左側的玩家成開始新的
當前玩家。
所以當現在我有7張牌,我不選擇棄牌,我是沒辦法抽牌的,只能直接結束。
若我想抽牌,我得先棄掉1~2張牌,才可進行抽牌。
PS:計算手牌上限時,玩家所攜帶的物品及維持中的法術皆算入手牌數中
基本版的獲勝條件為任一玩家得到2VP即結束
VP取得方式
將對手的寶箱帶回自己的根據
擊倒對手巫師使其血量為0
將法術灌上能量
YouTube:教學
http://www.youtube.com/watch?v=8t3O4kpl9N0
在玩過好幾場後,發現由於其實地圖不大,要偷兩個寶箱回家實在太快了,有時可能根本
沒交手,只一直提升跑速遊戲就結束了。這樣就失去格鬥遊戲的真諦了
終於破牆而出
我建立了變體規則 2 Vs 2
圖片來源:BGG 上色後都不一樣
2 VS 2 (假設為A.B.C.D四人) AB甲隊 CD乙隊
將Set 4改為
將魔法分類成8堆不同的學派的牌堆(或混成8堆數量相同的牌堆)正面朝上先由甲隊選一牌
堆,接著換乙隊,再換甲隊,以此類推直到牌堆取完。
這兩副牌分別為甲隊跟乙隊牌庫。
A遊戲輪結束=>C=>B=>A 以此類推
勝利條件改成得到3VP的那隊得勝
若有巫師血量歸0可棄掉所有牌,重新於己隊根據地復活,但對方仍得1VP
這樣可以改善,有些人只偷寶箱只得到了2VP很快的就結束遊戲
將遊戲門檻拉高成3VP也不至於太快也不會太久才結束
預估時間約90分鐘。互動性也會比大亂鬥高
在我寫這篇介紹的同時,擴充也快出了
Wiz-War: Malefic Curses (2013)
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/147473/wiz-war-malefic-curses
暫譯:邪惡詛咒
令人期待的三種新法術學派及增加第五名法師的加入
新的衝突戰鬥,必定會讓玩家們感受新的格鬥快感
2013年第四季即將上市,不過我應該還是會等戰棋會的繁中,敬請期待嘍
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By Jessica
at 2013-12-22T03:50
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By Suhail Hany
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