Winged Sakura: Demon Civil War - Steam

By Annie
at 2017-11-18T04:37
at 2017-11-18T04:37
Table of Contents
Steam 商店頁面:
http://store.steampowered.com/app/470300/
前言:
當初入手這款遊戲的契機是正想找 RPG 類加上特價,
且覺得美術風格不錯,評價也大致上一片藍。
購買前在網上搜尋過一陣但都沒詳細一點的介紹,
於是在實際玩過後將心得分享,
至於要不要入手就請自己斟酌衡量了。
此遊戲目前只有英文,沒有語音,
但即使不諳英文也不至於感到困擾,
只要看得懂裝備類型及操作選項並不會太難上手。
或許因為劇情單薄的關係也是我認為不熟英文沒太大影響的因素之一,
然而對於一款 RPG 而言這傷害不小。
劇情:
玩家扮演的主角在某日神秘地降臨到了遊戲中的惡魔世界,
失憶的主角被反抗軍(Rebellions)從他現身的塔中撿回後加入了其陣營,
答應幫助他們結束正發生的內戰:
征服惡魔王(Demon King)所在的 Pandemonium。
剩下少得可憐的劇情轉折不便透露,
而說到這大致上也差不多都說完了。
心得:
遊戲過程絕大部分時間就是在那座塔中渡過,
剩下的就是回城鎮旅館回血魔、補給物資以及中段短暫的其他場景。
佔據絕大部分時間的塔有十五層,每層各有兩扇門可選擇,
遊戲內明說一扇是刷武器為主另一扇則是以防具為重。
地圖的探索則是在方正四乘四隨機生成的房間中遊蕩。
每五層會出現召喚陣可以使用怪物掉落的靈魂召喚同樣的怪物刷寶,
但這一點都不重要。
中後期一場戰鬥有五個敵人,召喚一次只叫一個敵人出來,
差別僅此而已,我不知道設計這系統的意義。
這遊戲非常吃裝備,愈到後期愈加明顯。
只要裝備比當層怪物低個一階便不好推進,
所能做的就是在兩扇門間交互刷然後再上一層樓,
接著重複再重複,作業性質高。
外加裝備的替換率大概是每兩層你便得換掉全身身家不然打不上去,
即使遊戲難度選擇最簡單也是如此。
在遊戲開頭依劇情內容感覺可以找許多夥伴加入,
實際上除了似乎需購買該公司其他遊戲才會多出的兩位角色外,
五人隊伍便滿了,選單中有關隊伍的 switch 只對上述兩位角色有用。
雖然在技能選單中可以看見琳琅滿目的選擇,
然而實際上其設計缺乏平衡性及自由度。
對於除了某兩三隻特定 Boss 之外打法幾乎一成不變,
你也沒太多選擇。
中後期對付囉嘍都得搶早一步行動及最快擊殺,
連放 Buff 和 DeBuff 都會降低不少效率,
其餘的冰凍、燃燒和中毒之類的異常狀態對小怪根本不痛不癢,
相反地他們放在你的隊伍身上則效果顯著。
而剩下的 Boss 階級則是對那些異常和 dot 絕大部分免疫,
因此你找不太到適合的時機和對象使用這些在其他 RPG 中通常頗為重要的技能。
打王的過程也沒太大變化,作業感濃厚且無趣。
商店頁面中就能看到的立繪確實精緻,
但塔爬個三層你就已經看完八九成,
後頭除了 Boss 外就只是換換配色而已毫無新鮮感。
遊戲性:
作業感濃厚又單調。
怪物強度總領先好一截的情況下只能刷裝,
續戰力從刷一場得回城補給刷到可以堅持兩場,
接著一直重複到更上一層樓。
然而最多撐過一層不用換裝備後怪物又強到你不得不刷,
開始無限輪迴直到全破。
另角色等級最高到 lv.99,
除了接近尾聲外幾乎每場戰鬥完都會有人升等,
不去點技能跟素質常常又會差那一點而影響效率,
每場結束都開啟選單去一一提升時間則會耗費不少。
你的所見所聞和所為從遊戲開場到結局都沒有太大的變化。
--
http://store.steampowered.com/app/470300/
前言:
當初入手這款遊戲的契機是正想找 RPG 類加上特價,
且覺得美術風格不錯,評價也大致上一片藍。
購買前在網上搜尋過一陣但都沒詳細一點的介紹,
於是在實際玩過後將心得分享,
至於要不要入手就請自己斟酌衡量了。
此遊戲目前只有英文,沒有語音,
但即使不諳英文也不至於感到困擾,
只要看得懂裝備類型及操作選項並不會太難上手。
或許因為劇情單薄的關係也是我認為不熟英文沒太大影響的因素之一,
然而對於一款 RPG 而言這傷害不小。
劇情:
玩家扮演的主角在某日神秘地降臨到了遊戲中的惡魔世界,
失憶的主角被反抗軍(Rebellions)從他現身的塔中撿回後加入了其陣營,
答應幫助他們結束正發生的內戰:
征服惡魔王(Demon King)所在的 Pandemonium。
剩下少得可憐的劇情轉折不便透露,
而說到這大致上也差不多都說完了。
心得:
遊戲過程絕大部分時間就是在那座塔中渡過,
剩下的就是回城鎮旅館回血魔、補給物資以及中段短暫的其他場景。
佔據絕大部分時間的塔有十五層,每層各有兩扇門可選擇,
遊戲內明說一扇是刷武器為主另一扇則是以防具為重。
地圖的探索則是在方正四乘四隨機生成的房間中遊蕩。
每五層會出現召喚陣可以使用怪物掉落的靈魂召喚同樣的怪物刷寶,
但這一點都不重要。
中後期一場戰鬥有五個敵人,召喚一次只叫一個敵人出來,
差別僅此而已,我不知道設計這系統的意義。
這遊戲非常吃裝備,愈到後期愈加明顯。
只要裝備比當層怪物低個一階便不好推進,
所能做的就是在兩扇門間交互刷然後再上一層樓,
接著重複再重複,作業性質高。
外加裝備的替換率大概是每兩層你便得換掉全身身家不然打不上去,
即使遊戲難度選擇最簡單也是如此。
在遊戲開頭依劇情內容感覺可以找許多夥伴加入,
實際上除了似乎需購買該公司其他遊戲才會多出的兩位角色外,
五人隊伍便滿了,選單中有關隊伍的 switch 只對上述兩位角色有用。
雖然在技能選單中可以看見琳琅滿目的選擇,
然而實際上其設計缺乏平衡性及自由度。
對於除了某兩三隻特定 Boss 之外打法幾乎一成不變,
你也沒太多選擇。
中後期對付囉嘍都得搶早一步行動及最快擊殺,
連放 Buff 和 DeBuff 都會降低不少效率,
其餘的冰凍、燃燒和中毒之類的異常狀態對小怪根本不痛不癢,
相反地他們放在你的隊伍身上則效果顯著。
而剩下的 Boss 階級則是對那些異常和 dot 絕大部分免疫,
因此你找不太到適合的時機和對象使用這些在其他 RPG 中通常頗為重要的技能。
打王的過程也沒太大變化,作業感濃厚且無趣。
商店頁面中就能看到的立繪確實精緻,
但塔爬個三層你就已經看完八九成,
後頭除了 Boss 外就只是換換配色而已毫無新鮮感。
遊戲性:
作業感濃厚又單調。
怪物強度總領先好一截的情況下只能刷裝,
續戰力從刷一場得回城補給刷到可以堅持兩場,
接著一直重複到更上一層樓。
然而最多撐過一層不用換裝備後怪物又強到你不得不刷,
開始無限輪迴直到全破。
另角色等級最高到 lv.99,
除了接近尾聲外幾乎每場戰鬥完都會有人升等,
不去點技能跟素質常常又會差那一點而影響效率,
每場結束都開啟選單去一一提升時間則會耗費不少。
你的所見所聞和所為從遊戲開場到結局都沒有太大的變化。
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Tags:
Steam
All Comments

By Damian
at 2017-11-23T00:44
at 2017-11-23T00:44

By Kristin
at 2017-11-25T21:38
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By Andy
at 2017-11-28T09:52
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By Una
at 2017-11-30T09:58
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