Wilderness 簡單概述 - 桌遊

By Caroline
at 2012-04-18T00:21
at 2012-04-18T00:21
Table of Contents
Wilderness -a game of survival
荒野 -生存遊戲
http://www.fryxgames.se/English_rulebook.pdf
故事背景:
事情就這麼突然的發生了
你遭到突擊,並且被洗劫一空,只剩下未知的命運在等著你
你被遺棄在遠離塵囂的荒郊野外,身上空無一物,而一眼望去,四周渺無人煙
在這不知名的荒野裡,似乎就只剩你一個人
不過,或許有其他同你一樣遭到強盜襲擊的倒楣鬼吧
現在,你必須想辦法脫離這片荒野,也許你可以就此返回文明世界
靠著微薄的希望向位於遙遠的東方不知名的某處的村莊前進吧
逃離這片荒野,並且活下去!
目的:逃離這片荒野,到達版圖盡頭的村莊
最先活著到達村莊的玩家,或是存活至遊戲結束時的玩家獲得勝利
遊戲流程是這樣的
每一個回合每位玩家可以執行一個動作:移動、喝水、覓食、睡覺、休息
而之後每位玩家會因為時間的流逝而變得更加飢餓、口渴以及筋疲力盡(Nature's Turn)
每回合你都必須努力的讓自己更健康的活下去,但時間的流逝則會消耗你的生機
每一個回合代表著四個小時,也就是當六回合過後就過完一天了@@
而每過一天,天氣也可能隨之有所變化
每位玩家都會有一塊標示自己健康程度的板塊
在遊戲過程中
你並不會餓死或著是渴死,但是會因為力竭而死@@
1.口渴:越是口渴會導致你的精力流失的越快,除了時間的流逝會讓你越來越感到
口渴外,在白天或者是因為事件卡而進入沙漠時,也會導致你更加的口渴
當然,喝水就不會那麼渴啦~
2.飢餓:同口渴一般,越餓也會讓你的精力流失的越快,除了時間流逝之外,有些
事件卡也會導致你更餓,要填飽肚子就想辦法覓食吧~
3.衰竭:不同於上面兩個,這是代表者你每回合可以支配的精力,當你越是衰弱時
相對能支配的精力就會越來越少,最終會力竭而死@@
衰竭點數會在你的口渴跟飢餓值計算完後再調整,調整值為兩數值相加後
再加1點的衰竭...睡覺跟休息能夠讓你回復部分體力
接下來介紹玩家的行動
1.移動:花費精力移動進入一個新的區域,所需精力依照你進入的區域而定
一回合內你可以走好幾格,前提是精力要夠@@
區域種類如下
a.草原:兩點精力,你可以在這邊覓食
b.岩區:兩點精力,這邊沒食物可以找
c.沙漠:兩點精力,這邊不但沒食物,若是在白天進入沙漠時會造成你一格的口
渴(只有進入時會扣,停在裡面不會@@)
d.森林:三點精力,你可以在這邊覓食
e.沼澤:三點精力,可以在這邊覓食,不過會在進入時得到一張疾病卡QQ
(同樣只有在移動進去時會拿)
f.山脈:四點精力,這邊也沒有食物QQ
g.湖泊:不能進入,除非某張事件卡的效果@@
h.河流:跨越河流要額外花費兩點精力QQ
i.聚落:三點精力,你可以在這邊覓食,不過在時間流逝移動野生動物的同時,
擲一顆骰來幫窩在此聚落的玩家檢定,擲骰結果為2 以上的話,口渴跟
飢餓程度分別下降兩格,但是擲出1 的話,你很不幸的將遭到這聚落的
原住民攻擊@@
j.村莊:三點精力,當一位玩家進入村莊並且待在這邊直到他的回合結束,他將
獲得勝利!不過,當你進入村莊時,也有可能被其他玩家用事件卡移出
村莊,想獲得勝利還要拼一點運氣呢@@
2.覓食:當你在草原、森林、沼澤裡時,你可以花四點精力來覓食。
擲兩顆骰,若有任何一顆的數字是1,恭喜你,你迷路了and你的回合當場結
束....囧;其他的情況則把骰數相加並下降相對應格數的飢餓程度
覓食限定在白天喔....囧
3.喝水:若你所在區域的旁邊有湖泊或是河流的話,不需花任何的代價你就可以把口
渴的程度降到最低!即使你選擇睡覺,你一樣可以喝水!!(夢遊啊@@)
4.休息:花兩點精力來休息(啥鬼,休息還要花力氣),然後回復一格的衰竭程度
5.睡覺:花一整回合來睡覺(不花精力,再次強調若可以喝水則可以照喝無誤!),
並且回復四格的衰竭程度,但是隨著時間流逝而造成的衰竭一樣會計算...
※遊戲的地形板塊會隨著玩家的移動慢慢顯現出來,一開始只有起始位置的部分會顯
現出來,有人走到邊界才會開下一片(賭很大QQ)
迷路:當你迷路時會失去整個回合並移動到一個隨機方向(用羅盤決定)的相鄰區域
但不需花費任何精力來移動
羅盤:在遊戲的過程當中,可能會因為一些事件或是迷路或移動野生動物而需要決定
一個隨機的方向,此時撥動羅盤指針,看是轉到哪個方向(遊戲中一共有六個
方向),轉出來的方向必須要能清楚的辨識(無法判定就重轉!?)。而為了
避免有人作弊,轉動羅盤時需要注意下面幾點
1.你不能移動任何在場外的人或動物
2.你不能移動任何的人或動物進入湖泊
3.如果要移動的人或是動物無法進入羅盤所指的方向區域時,則無須進入
(迷路的還是會失去整回合@@)
4.此外,野生動物不會進入聚落或是村莊,未知的區域亦同
5.移動至會有特殊效果的區域時,一樣會受到影響,如沙漠或是沼澤
6.隨機的移動不會花費精力
野生動物:當野生動物的巢穴出現在場上時,相對應的野生動物就會出現在該位置,
野生動物是很危險的喔!盡可能的離遠一點會比較好XD
野生動物的移動原則如下(Nature's Turn):
1.當他跟一或多名玩家在同區域時,不移動且隨機攻擊其中一位玩家!
2.同區域沒人但在鄰近區域有一或多名玩家,隨機移動至其中一個區域並
攻擊該區域的一位玩家
3.如果鄰近區域都沒有任何人,隨機往一個方向移動(羅盤決定!)
野獸襲擊:當你被野獸襲擊時,其他玩家幫動物擲兩顆骰而你只能擲一顆
比較點數大小,若你贏則你幹掉那隻動物並吃飽飽,平手則啥事都沒發生
輸的話,差額會造成你相對應的衰竭程度
有些事件卡有註明野獸襲擊的在此時就可以拿來使用!
當玩家回合結束後
進行下列動作(Nature's Turn)
1.所有玩家增加飢餓以及口渴程度
2.所有玩家累加衰竭程度
3.移動野生動物
4.移動天氣卡上的時間標記(若時間剛好過完一天則開新的一張天氣卡)
事件卡:每名玩家一開始會抽三張事件卡,而隨著遊戲進行,每張天氣卡上也會讓你
獲得新的事件卡(包括一開始的天氣卡),不過有些卡片可能會導致你無法
抽新的事件卡(疾病!?)
每張事件卡分為兩部分:對自己有利或對他人妨礙。當然!你只能選其中一
個來做。大多數的事件卡可以在任何時候打出(除非該卡上有限制)
※作者特別註明,除非發生一些不可逆的狀況,不然在你的回合中是可以重新安排行
動的!不過若是有擲骰判定或抽疾病卡之類的就不能回手啦!開地圖亦不可逆!
天氣卡:天氣卡上面標明了接下來的24小時內天氣對遊戲進行會造成的影響。
上面通常會有四回合的白天跟兩回合黑夜
某些時間點的特殊規則會註記在卡片上
在晚上的時候,有兩件事要注意:
1.不能覓食!
2.每次要移動到新區域時需先擲骰!四以上正常移動,三以下則迷路了....
疾病卡:當進入沼澤時或是一些事件卡會導致抽取疾病卡!
玩家抽取疾病卡後將其放置在面前QQ
疾病卡的效果會一直對該玩家造成影響,直到該卡被棄掉為止
遊戲結束條件:
1.有玩家在他的回合結束時已經到達村莊,則他立即獲勝!遊戲結束(先到先贏啊QQ)
(某事件會導致一名以上的玩家同時到達,此時則共同獲勝)
2.場上玩家只剩一名玩家還活著,該存活者獲得勝利!遊戲結束
(有脫誤處還請指教...)
--
以上為不負責任的隨興翻譯
所以詳細內容還請自行察看英文規則吧@@
上面內容很多是自己亂掰的XDD
and別問我為啥規則敘述有點跳來跳去
因為原本的規則就這樣跳來跳去.....
--
這款遊戲目前正在Smoox的號召之下募集團購中(咦?)
有興趣請自行參照下面連結XD
http://ppt.cc/ugAc
坑很大,請小心服用XDD
--
不要叫我生圖QQ
我目前沒用blog之類的
當然也懶得去生那些圖出來@@
不過這次有出版社的圖庫啦XDD
http://www.gallery.fryxgames.se/#1.42
亦請自行服用XDD
--
我所居兮,青埂之峰;
我所遊兮,濛鴻太空。
誰與我遊兮,吾誰與從?
渺渺茫茫兮,歸彼大荒!
--
荒野 -生存遊戲
http://www.fryxgames.se/English_rulebook.pdf
故事背景:
事情就這麼突然的發生了
你遭到突擊,並且被洗劫一空,只剩下未知的命運在等著你
你被遺棄在遠離塵囂的荒郊野外,身上空無一物,而一眼望去,四周渺無人煙
在這不知名的荒野裡,似乎就只剩你一個人
不過,或許有其他同你一樣遭到強盜襲擊的倒楣鬼吧
現在,你必須想辦法脫離這片荒野,也許你可以就此返回文明世界
靠著微薄的希望向位於遙遠的東方不知名的某處的村莊前進吧
逃離這片荒野,並且活下去!
目的:逃離這片荒野,到達版圖盡頭的村莊
最先活著到達村莊的玩家,或是存活至遊戲結束時的玩家獲得勝利
遊戲流程是這樣的
每一個回合每位玩家可以執行一個動作:移動、喝水、覓食、睡覺、休息
而之後每位玩家會因為時間的流逝而變得更加飢餓、口渴以及筋疲力盡(Nature's Turn)
每回合你都必須努力的讓自己更健康的活下去,但時間的流逝則會消耗你的生機
每一個回合代表著四個小時,也就是當六回合過後就過完一天了@@
而每過一天,天氣也可能隨之有所變化
每位玩家都會有一塊標示自己健康程度的板塊
在遊戲過程中
你並不會餓死或著是渴死,但是會因為力竭而死@@
1.口渴:越是口渴會導致你的精力流失的越快,除了時間的流逝會讓你越來越感到
口渴外,在白天或者是因為事件卡而進入沙漠時,也會導致你更加的口渴
當然,喝水就不會那麼渴啦~
2.飢餓:同口渴一般,越餓也會讓你的精力流失的越快,除了時間流逝之外,有些
事件卡也會導致你更餓,要填飽肚子就想辦法覓食吧~
3.衰竭:不同於上面兩個,這是代表者你每回合可以支配的精力,當你越是衰弱時
相對能支配的精力就會越來越少,最終會力竭而死@@
衰竭點數會在你的口渴跟飢餓值計算完後再調整,調整值為兩數值相加後
再加1點的衰竭...睡覺跟休息能夠讓你回復部分體力
接下來介紹玩家的行動
1.移動:花費精力移動進入一個新的區域,所需精力依照你進入的區域而定
一回合內你可以走好幾格,前提是精力要夠@@
區域種類如下
a.草原:兩點精力,你可以在這邊覓食
b.岩區:兩點精力,這邊沒食物可以找
c.沙漠:兩點精力,這邊不但沒食物,若是在白天進入沙漠時會造成你一格的口
渴(只有進入時會扣,停在裡面不會@@)
d.森林:三點精力,你可以在這邊覓食
e.沼澤:三點精力,可以在這邊覓食,不過會在進入時得到一張疾病卡QQ
(同樣只有在移動進去時會拿)
f.山脈:四點精力,這邊也沒有食物QQ
g.湖泊:不能進入,除非某張事件卡的效果@@
h.河流:跨越河流要額外花費兩點精力QQ
i.聚落:三點精力,你可以在這邊覓食,不過在時間流逝移動野生動物的同時,
擲一顆骰來幫窩在此聚落的玩家檢定,擲骰結果為2 以上的話,口渴跟
飢餓程度分別下降兩格,但是擲出1 的話,你很不幸的將遭到這聚落的
原住民攻擊@@
j.村莊:三點精力,當一位玩家進入村莊並且待在這邊直到他的回合結束,他將
獲得勝利!不過,當你進入村莊時,也有可能被其他玩家用事件卡移出
村莊,想獲得勝利還要拼一點運氣呢@@
2.覓食:當你在草原、森林、沼澤裡時,你可以花四點精力來覓食。
擲兩顆骰,若有任何一顆的數字是1,恭喜你,你迷路了and你的回合當場結
束....囧;其他的情況則把骰數相加並下降相對應格數的飢餓程度
覓食限定在白天喔....囧
3.喝水:若你所在區域的旁邊有湖泊或是河流的話,不需花任何的代價你就可以把口
渴的程度降到最低!即使你選擇睡覺,你一樣可以喝水!!(夢遊啊@@)
4.休息:花兩點精力來休息(啥鬼,休息還要花力氣),然後回復一格的衰竭程度
5.睡覺:花一整回合來睡覺(不花精力,再次強調若可以喝水則可以照喝無誤!),
並且回復四格的衰竭程度,但是隨著時間流逝而造成的衰竭一樣會計算...
※遊戲的地形板塊會隨著玩家的移動慢慢顯現出來,一開始只有起始位置的部分會顯
現出來,有人走到邊界才會開下一片(賭很大QQ)
迷路:當你迷路時會失去整個回合並移動到一個隨機方向(用羅盤決定)的相鄰區域
但不需花費任何精力來移動
羅盤:在遊戲的過程當中,可能會因為一些事件或是迷路或移動野生動物而需要決定
一個隨機的方向,此時撥動羅盤指針,看是轉到哪個方向(遊戲中一共有六個
方向),轉出來的方向必須要能清楚的辨識(無法判定就重轉!?)。而為了
避免有人作弊,轉動羅盤時需要注意下面幾點
1.你不能移動任何在場外的人或動物
2.你不能移動任何的人或動物進入湖泊
3.如果要移動的人或是動物無法進入羅盤所指的方向區域時,則無須進入
(迷路的還是會失去整回合@@)
4.此外,野生動物不會進入聚落或是村莊,未知的區域亦同
5.移動至會有特殊效果的區域時,一樣會受到影響,如沙漠或是沼澤
6.隨機的移動不會花費精力
野生動物:當野生動物的巢穴出現在場上時,相對應的野生動物就會出現在該位置,
野生動物是很危險的喔!盡可能的離遠一點會比較好XD
野生動物的移動原則如下(Nature's Turn):
1.當他跟一或多名玩家在同區域時,不移動且隨機攻擊其中一位玩家!
2.同區域沒人但在鄰近區域有一或多名玩家,隨機移動至其中一個區域並
攻擊該區域的一位玩家
3.如果鄰近區域都沒有任何人,隨機往一個方向移動(羅盤決定!)
野獸襲擊:當你被野獸襲擊時,其他玩家幫動物擲兩顆骰而你只能擲一顆
比較點數大小,若你贏則你幹掉那隻動物並吃飽飽,平手則啥事都沒發生
輸的話,差額會造成你相對應的衰竭程度
有些事件卡有註明野獸襲擊的在此時就可以拿來使用!
當玩家回合結束後
進行下列動作(Nature's Turn)
1.所有玩家增加飢餓以及口渴程度
2.所有玩家累加衰竭程度
3.移動野生動物
4.移動天氣卡上的時間標記(若時間剛好過完一天則開新的一張天氣卡)
事件卡:每名玩家一開始會抽三張事件卡,而隨著遊戲進行,每張天氣卡上也會讓你
獲得新的事件卡(包括一開始的天氣卡),不過有些卡片可能會導致你無法
抽新的事件卡(疾病!?)
每張事件卡分為兩部分:對自己有利或對他人妨礙。當然!你只能選其中一
個來做。大多數的事件卡可以在任何時候打出(除非該卡上有限制)
※作者特別註明,除非發生一些不可逆的狀況,不然在你的回合中是可以重新安排行
動的!不過若是有擲骰判定或抽疾病卡之類的就不能回手啦!開地圖亦不可逆!
天氣卡:天氣卡上面標明了接下來的24小時內天氣對遊戲進行會造成的影響。
上面通常會有四回合的白天跟兩回合黑夜
某些時間點的特殊規則會註記在卡片上
在晚上的時候,有兩件事要注意:
1.不能覓食!
2.每次要移動到新區域時需先擲骰!四以上正常移動,三以下則迷路了....
疾病卡:當進入沼澤時或是一些事件卡會導致抽取疾病卡!
玩家抽取疾病卡後將其放置在面前QQ
疾病卡的效果會一直對該玩家造成影響,直到該卡被棄掉為止
遊戲結束條件:
1.有玩家在他的回合結束時已經到達村莊,則他立即獲勝!遊戲結束(先到先贏啊QQ)
(某事件會導致一名以上的玩家同時到達,此時則共同獲勝)
2.場上玩家只剩一名玩家還活著,該存活者獲得勝利!遊戲結束
(有脫誤處還請指教...)
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以上為不負責任的隨興翻譯
所以詳細內容還請自行察看英文規則吧@@
上面內容很多是自己亂掰的XDD
and別問我為啥規則敘述有點跳來跳去
因為原本的規則就這樣跳來跳去.....
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這款遊戲目前正在Smoox的號召之下募集團購中(咦?)
有興趣請自行參照下面連結XD
http://ppt.cc/ugAc
坑很大,請小心服用XDD
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不要叫我生圖QQ
我目前沒用blog之類的
當然也懶得去生那些圖出來@@
不過這次有出版社的圖庫啦XDD
http://www.gallery.fryxgames.se/#1.42
亦請自行服用XDD
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我所居兮,青埂之峰;
我所遊兮,濛鴻太空。
誰與我遊兮,吾誰與從?
渺渺茫茫兮,歸彼大荒!
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at 2012-04-22T16:58
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By Sarah
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