WiiWare 的一些細節 from IGN - 任天堂

By Robert
at 2007-11-14T21:00
at 2007-11-14T21:00
Table of Contents
※ 引述《Azelight (おもしろい!)》之銘言:
: http://gonintendo.com/?p=29417
: http://wii.ign.com/articles/834/834465p1.html
: 根據 IGN 的 podcast 的內容,有提到一些 WiiWare 相關的東西
: - 大多數的作品開發費用不會超過 $100000
: - 可以提供點子給任天堂,或是像傳統第三廠的開發模式一樣發行
: - 有很多「特別的」作品正在開發中
: - 任天堂與第三廠作品比約為 35:65
: - 作品容量限制為 40MB
: - 任天堂鼓勵小容量的簡單遊戲,要是作品容量越小會越快得到報酬 (!?)
: - 至少有十個遊戲正在開發中
: - 定價由開發者決定
: - 每個開發者每個月只能發行一款遊戲
http://gonintendo.com/?p=29475
任天堂對於 IGN 的爆料做了一些回應,關於容量方面沒有承認也沒有否認 40MB
的限制是否屬實,但是他們確實鼓勵開發者盡量將容量作小。每個月限制一款遊戲
是為了避免同時會有過多的遊戲釋出而造成混亂。定價方面則是回應說還沒有決定
是由哪一方制定的。但他們希望大家都能用便宜的價格玩到新奇好玩的遊戲。
--
在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯,
我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。
Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好,
遊戲的本質也絕對不會變的。
1998年9月30日 田口泰宏
--
: http://gonintendo.com/?p=29417
: http://wii.ign.com/articles/834/834465p1.html
: 根據 IGN 的 podcast 的內容,有提到一些 WiiWare 相關的東西
: - 大多數的作品開發費用不會超過 $100000
: - 可以提供點子給任天堂,或是像傳統第三廠的開發模式一樣發行
: - 有很多「特別的」作品正在開發中
: - 任天堂與第三廠作品比約為 35:65
: - 作品容量限制為 40MB
: - 任天堂鼓勵小容量的簡單遊戲,要是作品容量越小會越快得到報酬 (!?)
: - 至少有十個遊戲正在開發中
: - 定價由開發者決定
: - 每個開發者每個月只能發行一款遊戲
http://gonintendo.com/?p=29475
任天堂對於 IGN 的爆料做了一些回應,關於容量方面沒有承認也沒有否認 40MB
的限制是否屬實,但是他們確實鼓勵開發者盡量將容量作小。每個月限制一款遊戲
是為了避免同時會有過多的遊戲釋出而造成混亂。定價方面則是回應說還沒有決定
是由哪一方制定的。但他們希望大家都能用便宜的價格玩到新奇好玩的遊戲。
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在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯,
我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。
Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好,
遊戲的本質也絕對不會變的。
1998年9月30日 田口泰宏
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By Zenobia
at 2007-11-18T00:05
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at 2007-11-19T16:26
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at 2007-11-22T02:45
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at 2007-11-23T21:40
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at 2007-12-01T15:07
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