http://gonintendo.com/?p=29417
http://wii.ign.com/articles/834/834465p1.html
根據 IGN 的 podcast 的內容,有提到一些 WiiWare 相關的東西
- 大多數的作品開發費用不會超過 $100000
- 可以提供點子給任天堂,或是像傳統第三廠的開發模式一樣發行
- 有很多「特別的」作品正在開發中
- 任天堂與第三廠作品比約為 35:65
- 作品容量限制為 40MB
- 任天堂鼓勵小容量的簡單遊戲,要是作品容量越小會越快得到報酬 (!?)
- 至少有十個遊戲正在開發中
- 定價由開發者決定
- 每個開發者每個月只能發行一款遊戲
--
在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯,
我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。
Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好,
遊戲的本質也絕對不會變的。
1998年9月30日 田口泰宏
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http://wii.ign.com/articles/834/834465p1.html
根據 IGN 的 podcast 的內容,有提到一些 WiiWare 相關的東西
- 大多數的作品開發費用不會超過 $100000
- 可以提供點子給任天堂,或是像傳統第三廠的開發模式一樣發行
- 有很多「特別的」作品正在開發中
- 任天堂與第三廠作品比約為 35:65
- 作品容量限制為 40MB
- 任天堂鼓勵小容量的簡單遊戲,要是作品容量越小會越快得到報酬 (!?)
- 至少有十個遊戲正在開發中
- 定價由開發者決定
- 每個開發者每個月只能發行一款遊戲
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在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯,
我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。
Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好,
遊戲的本質也絕對不會變的。
1998年9月30日 田口泰宏
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