WiiWare 的一些細節 from IGN - 任天堂

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By Bethany
at 2007-11-14T14:16

Table of Contents

http://gonintendo.com/?p=29417
http://wii.ign.com/articles/834/834465p1.html

根據 IGN 的 podcast 的內容,有提到一些 WiiWare 相關的東西

- 大多數的作品開發費用不會超過 $100000

- 可以提供點子給任天堂,或是像傳統第三廠的開發模式一樣發行

- 有很多「特別的」作品正在開發中

- 任天堂與第三廠作品比約為 35:65

- 作品容量限制為 40MB

- 任天堂鼓勵小容量的簡單遊戲,要是作品容量越小會越快得到報酬 (!?)

- 至少有十個遊戲正在開發中

- 定價由開發者決定

- 每個開發者每個月只能發行一款遊戲

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在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯,
我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。
Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好,
遊戲的本質也絕對不會變的。

1998年9月30日 田口泰宏

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All Comments

Regina avatar
By Regina
at 2007-11-18T08:23
40M!!
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By George
at 2007-11-21T12:05
$100000的單位是@_@?
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By Odelette
at 2007-11-22T18:57
美金吧
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By Anonymous
at 2007-11-26T08:53
日幣或台幣的你我的可以出資作款遊戲了XD
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By Edwina
at 2007-11-26T13:04
如果沒有特別註明的話 "$"都是代表美金

新型 wii 街機搖桿十二月發售

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By Hedda
at 2007-11-14T13:59
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By Kama
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超級大BUG,吉他英雄三只有單聲道

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By Dinah
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請問一個網址...

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By Eden
at 2007-11-13T16:11
就是一個即時更新全球三大遊戲機的最新銷售量 請問精華區有收錄嗎? 謝謝 - ...

SSBX 11/13

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By Annie
at 2007-11-13T15:07
http://www.smashbros.com/en_us/howto/technique/technique07.html 操作介紹 這次是介紹挑釁的部份 本作每個人物有三個挑釁動作 以林克為範例 並貼出一部分角色挑釁動作的圖片 另外,也可以輸入簡短的訊息文字然後在挑釁時出現XD - ...