(本來想用推文的方式,但是因為太多行,只好用回文的。)
製作PS3/XBOX360此硬體性能世代的遊戲需要很大的成
本、但市場規模在2008年左右就已經封頂了,對三廠而言要
嘛再多花點錢跨平台增加推高銷售量的機會、要嘛就只能限
縮成本去做(比如某部分賣不出日本的就只能這樣)。宮本
茂自己也說過任天堂在硬體設計上不顧他人眼光的特立獨行
做法基本上限制了三廠跨平台到Wii的可行性。而現在WiiU
的性能沒這個問題,但是成本問題還是在,站在三廠的角度
看,花大錢做一個只能在WiiU上發行的遊戲會是個很大的賭
注,當然頂多就發行移植作或跨平台作顯然安全多了。
更何況WiiU現在市佔低,未來也尚不明,製作人員對於
軟體開發環境和硬體環境也都還不是很熟悉,也無怪乎有些
廠商連跨平台過來的錢都不願意花了,更遑論製作發揮獨有
硬體特色的遊戲作品呢。
像UBI那樣願意嘗試,我覺得已經算得上是有情有義了
。不過說起來應該也是因為他們當初的JUST DANCE和
RED STEEL賣得不錯的關係。
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製作PS3/XBOX360此硬體性能世代的遊戲需要很大的成
本、但市場規模在2008年左右就已經封頂了,對三廠而言要
嘛再多花點錢跨平台增加推高銷售量的機會、要嘛就只能限
縮成本去做(比如某部分賣不出日本的就只能這樣)。宮本
茂自己也說過任天堂在硬體設計上不顧他人眼光的特立獨行
做法基本上限制了三廠跨平台到Wii的可行性。而現在WiiU
的性能沒這個問題,但是成本問題還是在,站在三廠的角度
看,花大錢做一個只能在WiiU上發行的遊戲會是個很大的賭
注,當然頂多就發行移植作或跨平台作顯然安全多了。
更何況WiiU現在市佔低,未來也尚不明,製作人員對於
軟體開發環境和硬體環境也都還不是很熟悉,也無怪乎有些
廠商連跨平台過來的錢都不願意花了,更遑論製作發揮獨有
硬體特色的遊戲作品呢。
像UBI那樣願意嘗試,我覺得已經算得上是有情有義了
。不過說起來應該也是因為他們當初的JUST DANCE和
RED STEEL賣得不錯的關係。
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