[Wii] Wii手把體驗記 - 任天堂

By Frederic
at 2006-05-28T10:11
at 2006-05-28T10:11
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我們終於要親身試玩 Wii 遊樂器了,這玩意是否能展現出任天堂在簡報中所
稱道的「遊戲是種信仰」,那我們將會成為信眾嗎?
目前的答案是我們不確定會不會成為信眾,我們首先玩到的遊戲是高爾夫球,
手持 Wiimote 手把的感覺還挺特別的,因為空間的關係,我們無法作出用力
揮桿的動作,只能輕輕地揮動這款輕量、人體工學以及帶有極簡風格的漂亮手
把。除了我們在玩「Red Steel」遊戲中,因為作了一次砍劍的動作而滑掉了
手把,不然「A」按鈕和更大的「B」按鈕都算發揮了相當大的功能。
第一個遊戲是高爾夫。不幸的是,我們馬上發現了高爾夫遊戲的一點缺陷,揮
桿時沒有一個施力的標準。傳統的類比桿子會讓你知道你施力的動作到底有多
正確,但玩這個遊戲時我們感受不到自己到底發出了多少力量。
相較之下,另一款網球遊戲就顯得有趣許多,不過在遊戲中有許多動作控制都
已經先自動化了,例如遊戲角色的移動是由電腦所控制的。不過這遊戲仍然提
供我們一種截然不同的遊戲體驗,讓我們親眼見識到未來遊戲的樣貌所在。
下一個技術展示遊戲「跑場路障」(Obstacle Course),在操作 Wiimote 時
我們覺得相當痛苦,甚至想丟掉這個手把了。因為遊戲感應度太高,使得我們
在遊戲角色跳躍時搖搖晃晃地不好控制,害我一直失分。不過我的對手玩家卻
把裡面的角色操作的相當順暢,可能是我們不知道怎麼玩這個遊戲吧。
「Red Steel」遊戲可說是將 Wiimote 手把的特色發揮的淋漓盡致。在遊戲中,
手把的操作相當容易學習,我們很快地就學會砍殺、抵擋、迴避、射擊、裝填、
打開以及推開裝置等動作,馬上就進入狀況,不必在玩遊戲時同時關心遊戲畫
面和手把操作,只要專注在畫面上就行。
唯一的好笑的是,玩家本身玩遊戲時看起來會像個抓狂的酒鬼。所以第一人稱
射擊 FPS 玩家們,當你買 Wii 回家玩 FPS 遊戲時,請注意一下房間要夠大啊,
否則瓶瓶罐罐都被你弄壞啦!
我們在小型遊戲炸彈超人中也玩的不亦樂乎,在遊戲裡我們要想辦法把炸彈丟
入火山熔岩中。其他類型的炸彈超人小遊戲也是相當有趣,包括平衡動作、像
音速小子一樣在水管裡衝刺,不過手腕會彎成奇怪的姿勢就是了。
可惜的是,我們沒玩到薩爾達傳說和銀河戰士這兩款遊戲,我們聽到的消息是,
有人抱怨薩爾達傳說遊戲感應太靈敏了;而銀河戰士幾乎可以說是 FPS 遊戲
顛峰之作。
最後我們想說的是,Wiimote 手把的設計可說是巧奪天工了,不過遊戲軟體開
發商還需要在遊戲和硬體的配適更加努力,讓人、手把和遊戲之間,有最密切
的配合。也有可能是手把本身難以判斷我們作出的一些動作,但不論如何,在
正式的主機和遊戲推出以前,我們先不要妄下定論才好。
如果大家想問我們是否對 Wii 充滿希望,我們的答案當然是正面的。我們因為
Wii 而震驚不已嗎?還好而已,不過我們不排除以後會有更令人驚訝的發展。
期待在 E3 中還能更深入玩到 Wii 這款遊戲。
http://chinese.engadget.com/2006/05/12/hands-on-with-nintendos-wii-controller/
http://www.engadget.com/2006/05/10/hands-on-with-nintendos-wii-controller/
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