Wii U 的七種操控模式 - 任天堂

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-06-11T10:56

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其實看到Wii U只能接一台pad就覺得有點失望,因為雖然一個pad加上四個wii控
制器也有很多發揮空間,但就覺得有點受限了,像是DEMO裡的棒球遊戲,投接球
都可以用pad做發揮,可是要是兩個人打,如果只能接一個pad,那不每半局就必
須交換一下控制器,這樣用想的就冷掉了,尤其如果wiimote還有防滑繩套在手
腕上的時候


雖然傳送畫面頻寬可能會有問題,但要是像麻將或是桌上遊戲之類不用頻繁畫面
更新的遊戲還是很希望每個人手上都有一台pad,畢竟我也是從老任提出手機掌
機連動構想就一直很期待會出現什麼應用出來,而打麻將的構想也是一開始有被
老任提出來過的(似乎是),不過礙於除了要買主機,還要買掌機,通通都有了還
不夠,還得買連結線,這樣超高的門檻導致連線構想一直存在卻很難推廣,其實
NDS和Wii瘋狂熱賣,我以為老認會趁機再推一次,結果好像也沒有,一直到這次
Wii U現身,我以為老任要走Wii模式:
也就是既然以前超高門檻推不出去,這次跟主機搭售至少讓每個人手上有一台(
當成試用品),用過滿意了自然會去補充到四台,而不是餅畫得很好,但門檻超
高以致鮮少玩家願意去嘗試,畢竟很多都是BONUS的功能,就算不連線也能進行
遊戲。這次搭售的話,應該就會有"必須"使用到pad螢幕的遊戲,讓玩家在無(高
門檻)壓力之下,去知道外接螢幕原來可以讓遊戲產生如此大的變化。

只是沒想到老任pad雖然搭售卻不分售,聽說只能接一台pad,真的讓我有點失望。


不過要是Wii U能和3DS良好互動倒也不錯,看E3展示老任似乎也有這樣的打算,
只是不知道老任的算盤是怎麼打的?
要是可以類似用3DS的內置記憶體先下載暫存資料,然後之後跟主機就只要數據
資料傳輸,畫面運算留在3DS,這樣可以解決傳送畫面頻寬的問題,不過就是畫
質可能不若從Wii U上直接傳畫面一般畫質很好,而且螢幕也沒有拿pad一樣大,
所以要等3DSLL嗎? XD

只是問題是3DS現在也還沒有一飛沖天,就算是NDS的繼任者,但目前還像是剛睡
醒的巨人一樣走路搖搖晃晃的,希望Wii U上市前能藉軟體走出NDS一般的路,這
樣才能讓3DS和Wii U有更好的搭配機會。

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(\_/)
(O.o)
(> <)
This is Bunny.(這是兔寶寶)
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(請把兔寶寶複製到你的簽名檔裡面,以幫助他完成征服世界的大業)

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All Comments

Frederica avatar
By Frederica
at 2011-06-14T19:39
能接幾台老任還沒確定吧
Regina avatar
By Regina
at 2011-06-18T16:31
試水溫,然後以後用 firmware update 提供多 pad 支援
Jake avatar
By Jake
at 2011-06-20T20:41
官方沒說只能接一台
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-06-21T10:57
NDS剛出的時候也沒一飛沖天
Olive avatar
By Olive
at 2011-06-22T05:42
DS好歹有趕上年末商戰加持,情況比現在3DS好很多

岩田聰:WiiU定價不會太低

Mary avatar
By Mary
at 2011-06-11T08:48
消息是來自巴哈那邊引述CVG的報導 http://www.computerandvideogames.com/306659/news/ iwata-on-wii-u-price-this-is-not-going-to-be-cheap/ http://goo. ...

宮本大師......

Jake avatar
By Jake
at 2011-06-11T02:53
剛剛連上N社官網,看到Wii U的消息當然很振奮,應該說是驚豔! 如同Wii初試啼聲一般。 但是~宮本大師也老了,老人斑看得好清楚,不過我覺得在宮本茂 的身上還是看到無窮的創意和想像。 再過幾個世代之後,不知道這個產業會怎樣發展,但是宮本大師 ...

天空之劍裡的薩爾達公主確實已現身

Leila avatar
By Leila
at 2011-06-11T01:13
2011年E3特別網站上所刊出的圖 http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/04/zelda_skyward_sword/img/07.jpg 這張出現在薩爾達傳說:天空之劍裡的女性 確實是薩爾達本人 證據是這段騎鳥搶雕像的比賽影片 http://www.gametrai ...

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Hedwig avatar
By Hedwig
at 2011-06-10T21:35
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index.html 「改變命運的遊戲」 岩田 今天的訪談就麻煩大家了。 大家 麻煩社長了。 岩田 今天參加訪談的都是當是參與1998/11在N64上發售的『時之笛』的開發人員。首先請大家 自我介紹,順 ...

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By Harry
at 2011-06-10T19:57
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