Wii U 到Switch老任的行銷策略 - Switch
By Anthony
at 2017-01-26T12:36
at 2017-01-26T12:36
Table of Contents
個人認為NS的優勢有以下四點
一、復製任天堂在掌機的優勢、掌機跟家機遊戲同時登場
二、硬體性能的發展已經無法在畫面上作出一眼就看的出的差異性
三、讓三廠可以簡單跨NS:
1.性能極大化(其實以掌機來看,算是最強性能,而且可移植PS4XB1遊戲)
2.聽取三廠意見、讓通用引擊支援NS
3.手把使用標準按鍵配置、差異性不是主打而是加分(HD振動、體感、IR)
四、索尼與微軟向下相容、第二台主機會選差異大的平台
第一點,主機戰爭靠的就是「勢」,紅白機超任任天堂有極大的勢
PS搶到勢頭讓PS2氣勢超強,Wii則是一開始強但後來卻失勢
PS4在其他兩家都失誤之下,變成獨贏
PSP、Vita也都無法復製PS的勢頭,因為任天堂在掌機的「勢」太強大
再來就是任天堂掌機家機都有不同作品,NS可以集中火力
最後任天堂還得分心開發手機遊戲,如果還要開發新掌機等於要三線作戰
第二點沒啥好說,跳過
第三點讓NS有優勢,因為以前的任天堂主機雖然有很強的獨占,但缺少跨平台遊戲
最後玩家對任天堂主機的印象變成任天堂專用機,除非是任迷不然不會是首選的主機
有獨占也需要有跨平台遊戲,才能吸引非任迷玩家把NS當他們的首選
第四點,XB1也可以玩天蠍的遊戲,未來家機都會朝向這個路線
就算之後有PS5,我猜索尼也會讓PS4可以玩PS5的遊戲
在這個情況之下,一些已經買XB1跟PS4的玩家,就會考慮買NS作為第二主機
未來三平台路線就很明確
索尼純遊戲機
微軟PC相容
任天堂掌家合一
在三廠都跨的情況之下,「獨占」才會是決定性因素,不然只是「專用機」
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一、復製任天堂在掌機的優勢、掌機跟家機遊戲同時登場
二、硬體性能的發展已經無法在畫面上作出一眼就看的出的差異性
三、讓三廠可以簡單跨NS:
1.性能極大化(其實以掌機來看,算是最強性能,而且可移植PS4XB1遊戲)
2.聽取三廠意見、讓通用引擊支援NS
3.手把使用標準按鍵配置、差異性不是主打而是加分(HD振動、體感、IR)
四、索尼與微軟向下相容、第二台主機會選差異大的平台
第一點,主機戰爭靠的就是「勢」,紅白機超任任天堂有極大的勢
PS搶到勢頭讓PS2氣勢超強,Wii則是一開始強但後來卻失勢
PS4在其他兩家都失誤之下,變成獨贏
PSP、Vita也都無法復製PS的勢頭,因為任天堂在掌機的「勢」太強大
再來就是任天堂掌機家機都有不同作品,NS可以集中火力
最後任天堂還得分心開發手機遊戲,如果還要開發新掌機等於要三線作戰
第二點沒啥好說,跳過
第三點讓NS有優勢,因為以前的任天堂主機雖然有很強的獨占,但缺少跨平台遊戲
最後玩家對任天堂主機的印象變成任天堂專用機,除非是任迷不然不會是首選的主機
有獨占也需要有跨平台遊戲,才能吸引非任迷玩家把NS當他們的首選
第四點,XB1也可以玩天蠍的遊戲,未來家機都會朝向這個路線
就算之後有PS5,我猜索尼也會讓PS4可以玩PS5的遊戲
在這個情況之下,一些已經買XB1跟PS4的玩家,就會考慮買NS作為第二主機
未來三平台路線就很明確
索尼純遊戲機
微軟PC相容
任天堂掌家合一
在三廠都跨的情況之下,「獨占」才會是決定性因素,不然只是「專用機」
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