wii sport - baseball 棒球 攻擊篇 - 任天堂

By Callum
at 2007-01-28T06:56
at 2007-01-28T06:56
Table of Contents
這篇文章是我在巴哈回覆一位版友的詢問,如何打下墜球,轉錄過來的。
想說花了我一點時間撰寫,留在這邊也可以跟大家分享交流。
dadusun大大是詢問有關下墜球如何揮擊。
※ 引述《dadusun》之銘言:
> 請問大家 wii sports棒球的a b鈕同時按 投出時出現的下墜球
> 怎麼打呢
> 我跟朋友最後都靠這個球比 正常揮都打不到
> 不揮還可能是好球
> 都要投手失投才打的到
> 觸擊還要捕手漏接才能上一壘
> 請教大家 謝謝
對付下墜球,最好的方法就是不揮。
我目前的wii sport - baseball分數大約2000分左右,成長曲線在500分以前是線性
上升,這時候的電腦還很肉,基本上每球都當作全壘打來揮就可以call game;
500~1000分的時候分數上升緩慢,電腦開始會投變化球跟壞球,其中也包括你說的
下墜球。我這時候的策略還是每球都當作好球來揮,反正就是想盡辦法跟球,即使
是壞球也去鳥碰成界外;除非是根本揮不到的大壞球。可是當我竭盡所能的打到
1000分以後,面對1000分以上的對手,發現這種策略根本無效;就算所有壞球都被
你碰成界外也於事無補,你抓到好球攻擊的機會還是太少了,而電腦往往一進攻就
形成大局,一來一往你根本一點勝算都沒有。
於是,我開始選球。
一開始當然並不簡單,隨著場次的增加經驗值慢慢累積,終於練成Abreu的選球眼;
最棘手的球種:下墜球已經完全不是弱點,基本上我這幾個禮拜來還沒有揮擊過電
腦投出的下墜球。而所有我遇過的下墜球不揮棒的結果,全都是壞球,還沒有被判
成好球過。而揮擊下墜球的後果,最多時候是揮棒落空,然後是界外,就算hit into
play 也是鳥滾。只有一次鳥滾幸運的形成高彈跳安打。
結論是,分辨出下墜球,忍住。
如何分辨出下墜球?其實非常簡單。球出手時的縫線數告訴了你一切。
如果能夠清楚的看見縫線,那就是一顆不旋轉球。放掉就對了。
掌握到選球的訣竅後,我在1000~2000分的成長又回到線性上升,迅速突破2000大關。
不過這幾天沒有時間繼續衝,而遇到對手的熟悉度也始終只有1200~1400間,並沒有
遇到更高熟悉度的對手。這就有賴打到更後面的高手大大們指教了。
其實現在對我來說最可怕的球種是150以上的快速球(我看過最快是170),還有140以上
的滑球(我看過最快是154)。這兩種球基本上兩好球前我都選擇不揮,因為揮了頂多是
界外,更多時候是根本揮不到,還會破壞自己打球的節奏;不揮的話有很高機會形成
壞球,而且電腦通常不會連續來好幾顆這種魔球。兩好球以後當然只好靠直覺來拼,
不過基本上選球好的優勢就是常常可以造成破壞性的傷害,甚至形成滿壘擠分的情況
也是所在多見。
攻擊篇大概就是這樣,投球篇有空再跟大家分享。
不過我可以給一句忠告,就是
寧可保送,不投好球
大家可以自行琢磨琢磨。
--
想說花了我一點時間撰寫,留在這邊也可以跟大家分享交流。
dadusun大大是詢問有關下墜球如何揮擊。
※ 引述《dadusun》之銘言:
> 請問大家 wii sports棒球的a b鈕同時按 投出時出現的下墜球
> 怎麼打呢
> 我跟朋友最後都靠這個球比 正常揮都打不到
> 不揮還可能是好球
> 都要投手失投才打的到
> 觸擊還要捕手漏接才能上一壘
> 請教大家 謝謝
對付下墜球,最好的方法就是不揮。
我目前的wii sport - baseball分數大約2000分左右,成長曲線在500分以前是線性
上升,這時候的電腦還很肉,基本上每球都當作全壘打來揮就可以call game;
500~1000分的時候分數上升緩慢,電腦開始會投變化球跟壞球,其中也包括你說的
下墜球。我這時候的策略還是每球都當作好球來揮,反正就是想盡辦法跟球,即使
是壞球也去鳥碰成界外;除非是根本揮不到的大壞球。可是當我竭盡所能的打到
1000分以後,面對1000分以上的對手,發現這種策略根本無效;就算所有壞球都被
你碰成界外也於事無補,你抓到好球攻擊的機會還是太少了,而電腦往往一進攻就
形成大局,一來一往你根本一點勝算都沒有。
於是,我開始選球。
一開始當然並不簡單,隨著場次的增加經驗值慢慢累積,終於練成Abreu的選球眼;
最棘手的球種:下墜球已經完全不是弱點,基本上我這幾個禮拜來還沒有揮擊過電
腦投出的下墜球。而所有我遇過的下墜球不揮棒的結果,全都是壞球,還沒有被判
成好球過。而揮擊下墜球的後果,最多時候是揮棒落空,然後是界外,就算hit into
play 也是鳥滾。只有一次鳥滾幸運的形成高彈跳安打。
結論是,分辨出下墜球,忍住。
如何分辨出下墜球?其實非常簡單。球出手時的縫線數告訴了你一切。
如果能夠清楚的看見縫線,那就是一顆不旋轉球。放掉就對了。
掌握到選球的訣竅後,我在1000~2000分的成長又回到線性上升,迅速突破2000大關。
不過這幾天沒有時間繼續衝,而遇到對手的熟悉度也始終只有1200~1400間,並沒有
遇到更高熟悉度的對手。這就有賴打到更後面的高手大大們指教了。
其實現在對我來說最可怕的球種是150以上的快速球(我看過最快是170),還有140以上
的滑球(我看過最快是154)。這兩種球基本上兩好球前我都選擇不揮,因為揮了頂多是
界外,更多時候是根本揮不到,還會破壞自己打球的節奏;不揮的話有很高機會形成
壞球,而且電腦通常不會連續來好幾顆這種魔球。兩好球以後當然只好靠直覺來拼,
不過基本上選球好的優勢就是常常可以造成破壞性的傷害,甚至形成滿壘擠分的情況
也是所在多見。
攻擊篇大概就是這樣,投球篇有空再跟大家分享。
不過我可以給一句忠告,就是
寧可保送,不投好球
大家可以自行琢磨琢磨。
--
Tags:
任天堂
All Comments

By Ina
at 2007-01-31T04:32
at 2007-01-31T04:32

By Brianna
at 2007-02-03T18:52
at 2007-02-03T18:52

By Kyle
at 2007-02-07T19:25
at 2007-02-07T19:25

By Wallis
at 2007-02-12T02:30
at 2007-02-12T02:30

By Brianna
at 2007-02-14T03:12
at 2007-02-14T03:12

By Isla
at 2007-02-14T16:05
at 2007-02-14T16:05

By Eden
at 2007-02-17T11:19
at 2007-02-17T11:19
Related Posts
香港行~

By Yedda
at 2007-01-28T03:14
at 2007-01-28T03:14
問個笨問題

By Agnes
at 2007-01-28T03:11
at 2007-01-28T03:11
七龍珠

By Rebecca
at 2007-01-28T02:23
at 2007-01-28T02:23
舞動壞力歐工房 作法棒內功心法口訣

By Megan
at 2007-01-28T01:30
at 2007-01-28T01:30
昨天敗的Wii

By Ingrid
at 2007-01-28T01:12
at 2007-01-28T01:12