[Wii] IGN:Wii的VC遊戲現在還好玩嘛?—Donkey Kong評測 - 任天堂

By Margaret
at 2006-12-04T18:35
at 2006-12-04T18:35
Table of Contents
2006年12月1日
原作者:Lucas M. Thomas
編譯:NWBBS 蕭楚兒
————————————————————————
任天堂虛擬遊戲機囊括了FC、SFC、N64、MD、PC-E等三代經典家用機上的遊戲。多年來,
IGN.com曾對其中許多作品進行過評測。評測的結論,至今依然經得起考驗,因為那些測
試,都是在相關遊戲最初發售時進行的。但是,對於虛擬遊戲機遊戲的評論,我們將以當
今的市場環境為背景向各位讀者提供評估結果。我們要讓大家知道,那些經典的遊戲風格
是否依然有趣,而且,最重要的是,這些遊戲是否值得你花費那些用汗水錢掙來的Wii點
卡。
任天堂麻煩大了。它最新的街機作品,Radar Scope,已經完敗。那遊戲枯燥又無聊。衍
生的結果是:美國任天堂面臨垮台——一點不誇張。那是1981年,成千上萬台Radar
Scope直立街機框體正在遠渡重洋,被運往當時位於紐約的任天堂北美分部。 裝載這些機
器的船只通過巴拿馬海峽時,任天堂正陷於困境之中。
它需要一部新遊戲,馬上就需要。公司的銀行存款快耗盡了,根本沒有足夠時間去製作一
部全新產品,再從日本裝船、發運。他們必須讓手頭上的東西——就是那成千上萬台安裝
著Radar Scope的機器——發揮作用,用它們來扭轉困境。
當時有位名叫宮本茂的小伙子正在日本任天堂工作。他是位上班不久的新人,還沒有多少
機會展示他的才智。Radar Scope給了他機會。年輕的阿茂被社長山內溥叫到了辦公室,
讓他負責改進這部遊戲。阿茂接下任務,看了看那等著他去改進的遊戲,馬上把它全盤推
翻。
阿茂開始勾畫設計框架。他要設計出一部擁有全新內容,又可以安裝進Radar Scope原基
板中的遊戲。動畫片中的大力水手波佩賦予了他靈感,他打算設計一部以愛吃菠菜的水手
大戰莽漢布魯托、挽救情人奧利弗小姐為主題的遊戲。不過,任天堂沒有動畫片製作公司
的授權。於是,宮本茂就把出場的角色換了換——奧利弗小姐變成了陷入困境的少女
Pauline。大力水手波佩變成了一個戴紅帽的小胖矬子,名叫“跳跳人”。布魯托變成了
一只大猩猩——宮本茂專門翻了英和字典,想看看“執拗的猴子”用英語應該怎麼說才標
準。最終它的名字被定為“Donkey Kong”。
Dokey Kong開創了全新的遊戲領域:動作過關。當時的街機上充斥的作品,不是太空大射
擊,就是迷宮大追逐,可是這個遊戲不一樣。玩家要跑、要爬、要跳,要控制主人公爬過
破損的橫梁、斷裂的梯子,跳過捲動的木桶,還要舉起大木錘消滅敵人,真是徹頭徹尾的
全新體驗!有些場景裏甚至還有活動機關,譬如電梯和傳送帶,這些元素使得遊戲更顯新
穎。
它與之前的任何遊戲都不同。雖然美國任天堂的員工們對這作品有點懷疑,但還是進行了
安裝,並且將Radar Scope的筐體重新改裝成Donkey Kong街機。結果,遊戲大獲成功。在
顛峰時期,它受歡迎的程度僅次於那個胖乎乎的黃色吃豆圓球Pac-Man。Donkey Kong引發
了無數模仿作、續作,甚至動畫節目。“跳跳人”這個角色,後來被重新命名為今天眾所
周知的Mario,一個在某些程度上與任天堂本身同樣成功的吉祥物。
Donkey Kong是任天堂歷史上第一部大作。它樹立了公司的威名,也奠定了日後發展的基
礎。它為公司帶來了一位最最重要的招牌角色,若沒有Mario,此後25年的漫長歲月中任
天堂能否始終屹立不敗,恐怕還是個未知數。
時至今日,Donkey Kong的設計理念依然是寶刀不老。在虛擬遊戲機上遊玩這部作品,真
是一種充滿懷舊情緒的體驗啊。無論用Wiimote、NGC手柄還是經典的紅白機控制器,都可
以流暢地操作遊戲。即使從最小的細節當中,也看得到宮本茂早期作品的完美表現。 那
只大猩猩也依然那麼好玩。回顧任天堂的歷史,毋庸置疑,Donkey Kong乃是該公司最重
要的作品之一。
不過別去下載。
別下載這遊戲,因為它不是真正的Donkey Kong。這次虛擬遊戲機上發售的,是那部街機
經典作品的FC重製版。而不是那部街機經典作品本身。原版遊戲包含完整的4關,而FC版
只有三關,完成度僅僅75%而已。
尤其要注意的是,第一關中大金剛爬上高台,用力踩斷橫梁那一段開場動畫被取消掉了。
各關之間有趣的動畫過場也不見了。最終的結束畫面——“跳跳人”救出Pauline,大金
剛一頭栽到下面去——倒是還在。可是別的都沒有了。這可是個大問題,因為Dongkey
Kong是第一部包含完整敘述內容的遊戲,從頭到尾講述了一個完整的故事。甚至有人用這
個主題寫過書,沒和你開玩笑。
可是不知道出於什麼理由,多年來,在FC上,e-Reader上,GBA的FC經典系列中,還有NGC
的《動物之森》中,任天堂一直在繼續推廣這個殘缺不全的版本。這不是完整的Donkey
Kong,不是奠定宮本茂職業聲譽的那第一部巨作。它是一部被剪切、被壓縮、被打了折扣
的走樣作品。對這樣一部作品的推廣,應該停止了!
總結
虛擬遊戲機的潛力巨大。它的潛力超越過去任天堂的任何一部家用遊戲機。Wii應該和
Xbox的Live Arcade一樣,提供經典街機作品的下載服務。任天堂本是以一系列街機大作
開山創業,後來才開始進入家庭市場,難道不該在FC、SFC、N64的經典作品之外,也分給
街機一些空間嘛?應該讓大家接觸到原汁原味的、真正的Donkey Kong。應該推出原版的
Mario兄弟,Sheriff,甚至那部被大作光芒掩蓋,卻同樣具有重要曆史意義的Radar
Scope。
所以,別去下載這個版本的Donkey Kong。告訴任天堂,你想要那部真正的遊戲,那部將
任天堂從破產的危機中拯救的遊戲。那部防止了任天堂被滯銷的街機框體淹沒的遊戲。任
天堂,我們要真正的Donkey Kong,不要那個不完整的老東西。
評分:
表現力:4.0
這一版的Dongkey Kong中削減了許多為原版遊戲帶來個性與吸引力的關鍵要素
畫面:5.0
在Wii上運行的畫面簡潔流暢,但是缺少街機上完整的的動畫過場
音樂音效:7.0
並未象其他元素一樣被刪減。原版作品的音樂和音效都得到了保留
遊戲性:8.0
宮本茂的最初大作,如今玩起來仍然充滿趣味。用任何一個版本的控制器來玩都十分順手
耐玩度:3.0
遊戲只有3關,幾分鐘就能通關了
最終印象分(非平均分):4.0
素質低劣
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原作者:Lucas M. Thomas
編譯:NWBBS 蕭楚兒
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任天堂虛擬遊戲機囊括了FC、SFC、N64、MD、PC-E等三代經典家用機上的遊戲。多年來,
IGN.com曾對其中許多作品進行過評測。評測的結論,至今依然經得起考驗,因為那些測
試,都是在相關遊戲最初發售時進行的。但是,對於虛擬遊戲機遊戲的評論,我們將以當
今的市場環境為背景向各位讀者提供評估結果。我們要讓大家知道,那些經典的遊戲風格
是否依然有趣,而且,最重要的是,這些遊戲是否值得你花費那些用汗水錢掙來的Wii點
卡。
任天堂麻煩大了。它最新的街機作品,Radar Scope,已經完敗。那遊戲枯燥又無聊。衍
生的結果是:美國任天堂面臨垮台——一點不誇張。那是1981年,成千上萬台Radar
Scope直立街機框體正在遠渡重洋,被運往當時位於紐約的任天堂北美分部。 裝載這些機
器的船只通過巴拿馬海峽時,任天堂正陷於困境之中。
它需要一部新遊戲,馬上就需要。公司的銀行存款快耗盡了,根本沒有足夠時間去製作一
部全新產品,再從日本裝船、發運。他們必須讓手頭上的東西——就是那成千上萬台安裝
著Radar Scope的機器——發揮作用,用它們來扭轉困境。
當時有位名叫宮本茂的小伙子正在日本任天堂工作。他是位上班不久的新人,還沒有多少
機會展示他的才智。Radar Scope給了他機會。年輕的阿茂被社長山內溥叫到了辦公室,
讓他負責改進這部遊戲。阿茂接下任務,看了看那等著他去改進的遊戲,馬上把它全盤推
翻。
阿茂開始勾畫設計框架。他要設計出一部擁有全新內容,又可以安裝進Radar Scope原基
板中的遊戲。動畫片中的大力水手波佩賦予了他靈感,他打算設計一部以愛吃菠菜的水手
大戰莽漢布魯托、挽救情人奧利弗小姐為主題的遊戲。不過,任天堂沒有動畫片製作公司
的授權。於是,宮本茂就把出場的角色換了換——奧利弗小姐變成了陷入困境的少女
Pauline。大力水手波佩變成了一個戴紅帽的小胖矬子,名叫“跳跳人”。布魯托變成了
一只大猩猩——宮本茂專門翻了英和字典,想看看“執拗的猴子”用英語應該怎麼說才標
準。最終它的名字被定為“Donkey Kong”。
Dokey Kong開創了全新的遊戲領域:動作過關。當時的街機上充斥的作品,不是太空大射
擊,就是迷宮大追逐,可是這個遊戲不一樣。玩家要跑、要爬、要跳,要控制主人公爬過
破損的橫梁、斷裂的梯子,跳過捲動的木桶,還要舉起大木錘消滅敵人,真是徹頭徹尾的
全新體驗!有些場景裏甚至還有活動機關,譬如電梯和傳送帶,這些元素使得遊戲更顯新
穎。
它與之前的任何遊戲都不同。雖然美國任天堂的員工們對這作品有點懷疑,但還是進行了
安裝,並且將Radar Scope的筐體重新改裝成Donkey Kong街機。結果,遊戲大獲成功。在
顛峰時期,它受歡迎的程度僅次於那個胖乎乎的黃色吃豆圓球Pac-Man。Donkey Kong引發
了無數模仿作、續作,甚至動畫節目。“跳跳人”這個角色,後來被重新命名為今天眾所
周知的Mario,一個在某些程度上與任天堂本身同樣成功的吉祥物。
Donkey Kong是任天堂歷史上第一部大作。它樹立了公司的威名,也奠定了日後發展的基
礎。它為公司帶來了一位最最重要的招牌角色,若沒有Mario,此後25年的漫長歲月中任
天堂能否始終屹立不敗,恐怕還是個未知數。
時至今日,Donkey Kong的設計理念依然是寶刀不老。在虛擬遊戲機上遊玩這部作品,真
是一種充滿懷舊情緒的體驗啊。無論用Wiimote、NGC手柄還是經典的紅白機控制器,都可
以流暢地操作遊戲。即使從最小的細節當中,也看得到宮本茂早期作品的完美表現。 那
只大猩猩也依然那麼好玩。回顧任天堂的歷史,毋庸置疑,Donkey Kong乃是該公司最重
要的作品之一。
不過別去下載。
別下載這遊戲,因為它不是真正的Donkey Kong。這次虛擬遊戲機上發售的,是那部街機
經典作品的FC重製版。而不是那部街機經典作品本身。原版遊戲包含完整的4關,而FC版
只有三關,完成度僅僅75%而已。
尤其要注意的是,第一關中大金剛爬上高台,用力踩斷橫梁那一段開場動畫被取消掉了。
各關之間有趣的動畫過場也不見了。最終的結束畫面——“跳跳人”救出Pauline,大金
剛一頭栽到下面去——倒是還在。可是別的都沒有了。這可是個大問題,因為Dongkey
Kong是第一部包含完整敘述內容的遊戲,從頭到尾講述了一個完整的故事。甚至有人用這
個主題寫過書,沒和你開玩笑。
可是不知道出於什麼理由,多年來,在FC上,e-Reader上,GBA的FC經典系列中,還有NGC
的《動物之森》中,任天堂一直在繼續推廣這個殘缺不全的版本。這不是完整的Donkey
Kong,不是奠定宮本茂職業聲譽的那第一部巨作。它是一部被剪切、被壓縮、被打了折扣
的走樣作品。對這樣一部作品的推廣,應該停止了!
總結
虛擬遊戲機的潛力巨大。它的潛力超越過去任天堂的任何一部家用遊戲機。Wii應該和
Xbox的Live Arcade一樣,提供經典街機作品的下載服務。任天堂本是以一系列街機大作
開山創業,後來才開始進入家庭市場,難道不該在FC、SFC、N64的經典作品之外,也分給
街機一些空間嘛?應該讓大家接觸到原汁原味的、真正的Donkey Kong。應該推出原版的
Mario兄弟,Sheriff,甚至那部被大作光芒掩蓋,卻同樣具有重要曆史意義的Radar
Scope。
所以,別去下載這個版本的Donkey Kong。告訴任天堂,你想要那部真正的遊戲,那部將
任天堂從破產的危機中拯救的遊戲。那部防止了任天堂被滯銷的街機框體淹沒的遊戲。任
天堂,我們要真正的Donkey Kong,不要那個不完整的老東西。
評分:
表現力:4.0
這一版的Dongkey Kong中削減了許多為原版遊戲帶來個性與吸引力的關鍵要素
畫面:5.0
在Wii上運行的畫面簡潔流暢,但是缺少街機上完整的的動畫過場
音樂音效:7.0
並未象其他元素一樣被刪減。原版作品的音樂和音效都得到了保留
遊戲性:8.0
宮本茂的最初大作,如今玩起來仍然充滿趣味。用任何一個版本的控制器來玩都十分順手
耐玩度:3.0
遊戲只有3關,幾分鐘就能通關了
最終印象分(非平均分):4.0
素質低劣
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By Xanthe
at 2006-12-08T22:59
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By Skylar DavisLinda
at 2006-12-09T12:02
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