[Wii] Crash of the Titans - 任天堂

By Freda
at 2007-04-20T18:35
at 2007-04-20T18:35
Table of Contents
http://au.media.wii.ign.com/media/899/899066/imgs_1.html
http://gonintendo.com/?p=16451
俗稱的袋狼..以前PS1代表吉祥物
這裡有對岸levelup.cn網站的中文介紹..他們的翻譯是古惑狼
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-04/20152144.html
《古惑狼》最初是作為一個PlayStation主機非官方吉祥物形象出現的,
但後來的事實證明一個主機平台根本不夠它折騰。這個瘋瘋癲癲的長毛傢伙
在過去的幾年裡幾乎跳遍了所有的遊戲平台。他的角色相當多變,從動作英
雄到卡丁車手在到最近任天堂NDS聚會的主角。現在,Sierra公司準備給古惑
狼在次世代開創一個新的冒險舞台,這就是結合了新舊遊戲方式,強調Wii主
機獨特操作體驗的《鼓惑狼 泰坦(Crash of the Titans)》。
由Radical Entertainment公司擔任開發的《鼓惑狼 泰坦》,是一款以
動作要素為核心的作品,不僅是遊戲風格,甚至在操作與遊戲系統方面也進
行了重大改革。官方最近公佈了一個遊戲的早期試玩版,通過這個簡短的
Wii版試玩,我們可以初步感受到本作與系列前作相比的一些與眾不同之處。
首先,最大主要的變化來自遊戲的進行方式。在以往的《古惑狼》遊戲
中,開發者往往更注重表現娛樂性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的動
作,特別是拳大腳踢的格鬥風格被得以重點描繪。簡單來說,玩家必須操縱
古惑狼探索3D的遊戲場景並尋找出口,配合使用Wii的雙節棍和遙控器手柄打
倒各種敵人。
雖然用拳打和腳踢的方法足以對付身材較小的敵人,但遊戲的核心設計
並不在此。古惑狼在遊戲中可以舉起小型敵人,利用它們的不同特性去打倒
大型的敵人,如此循環往復,遊戲開發者把這個過程形象地比喻成 「生物鏈」
系統。說白了其實就是,玩家可以通過扔出被打暈的小個敵人來打倒體形更
大的敵人,再舉起被打暈的大個敵人去打倒更大個的敵人,以此類推……
關卡中的遊戲進程在很大程度上取決於玩家打倒和舉起敵人的動作,遊
戲中有的路線會有巨大門阻擋,必須使用特定的大型敵人方能敲開,有些地
方的門則需要投擲敵人來觸發機關才能開啟。遊戲中將會有15種不同類型的
生物可以被打倒和舉起,而且玩家在打敗了某種敵人以後,還可以「變裝」
並同時擁有那種生物的特殊能力。
儘管本作的主題已經基本轉為了以動作要素為主,但在戰鬥的間隙仍會
有不少需要奔跑和跳躍通過的機關。部分關卡還保留了《古惑狼》系列前作
的許多遊戲要素,玩家必須以箱子為踏板或以一定的節奏來跳躍才能通過巨
大的懸崖或是陷阱。
Wii版的《古惑狼》融入了許多Wii特有的操作方式。遊戲中玩家可以使
用手柄的動作感應功能來作出特殊攻擊或是投擲動作。遙控器手柄可以用來
鎖定並攻擊敵人或物品,也可以用來收集遊戲中出現的獎勵標誌,其形式類
似於《超級馬裡奧 銀河》中通過搖動手柄來獲取道具的方法。當快速奔跑和
跳躍的時候,用手柄畫圈還可以讓古惑狼像直升飛機那樣滑行到比較遠的地方。
《古惑狼 泰坦》支持Wii的寬屏顯示和480p,儘管試玩版本的畫面看起
來還不是很完善,但當開發者同時展示了Wii版和PS2版的畫面時,可以明顯
感覺大到Wii版的遊戲畫面要稍好一些。本作支持雙人合作模式,你的朋友隨
時可以拿上手柄加入,協助你進行遊戲。遊戲目前預定於今年10月份正式發售,
就讓我們一起期待古惑狼在新一代主機上的全新冒險早日展開吧。
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竟然可以隨時雙人一起玩^^
感覺好像還不錯
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俗稱的袋狼..以前PS1代表吉祥物
這裡有對岸levelup.cn網站的中文介紹..他們的翻譯是古惑狼
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-04/20152144.html
《古惑狼》最初是作為一個PlayStation主機非官方吉祥物形象出現的,
但後來的事實證明一個主機平台根本不夠它折騰。這個瘋瘋癲癲的長毛傢伙
在過去的幾年裡幾乎跳遍了所有的遊戲平台。他的角色相當多變,從動作英
雄到卡丁車手在到最近任天堂NDS聚會的主角。現在,Sierra公司準備給古惑
狼在次世代開創一個新的冒險舞台,這就是結合了新舊遊戲方式,強調Wii主
機獨特操作體驗的《鼓惑狼 泰坦(Crash of the Titans)》。
由Radical Entertainment公司擔任開發的《鼓惑狼 泰坦》,是一款以
動作要素為核心的作品,不僅是遊戲風格,甚至在操作與遊戲系統方面也進
行了重大改革。官方最近公佈了一個遊戲的早期試玩版,通過這個簡短的
Wii版試玩,我們可以初步感受到本作與系列前作相比的一些與眾不同之處。
首先,最大主要的變化來自遊戲的進行方式。在以往的《古惑狼》遊戲
中,開發者往往更注重表現娛樂性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的動
作,特別是拳大腳踢的格鬥風格被得以重點描繪。簡單來說,玩家必須操縱
古惑狼探索3D的遊戲場景並尋找出口,配合使用Wii的雙節棍和遙控器手柄打
倒各種敵人。
雖然用拳打和腳踢的方法足以對付身材較小的敵人,但遊戲的核心設計
並不在此。古惑狼在遊戲中可以舉起小型敵人,利用它們的不同特性去打倒
大型的敵人,如此循環往復,遊戲開發者把這個過程形象地比喻成 「生物鏈」
系統。說白了其實就是,玩家可以通過扔出被打暈的小個敵人來打倒體形更
大的敵人,再舉起被打暈的大個敵人去打倒更大個的敵人,以此類推……
關卡中的遊戲進程在很大程度上取決於玩家打倒和舉起敵人的動作,遊
戲中有的路線會有巨大門阻擋,必須使用特定的大型敵人方能敲開,有些地
方的門則需要投擲敵人來觸發機關才能開啟。遊戲中將會有15種不同類型的
生物可以被打倒和舉起,而且玩家在打敗了某種敵人以後,還可以「變裝」
並同時擁有那種生物的特殊能力。
儘管本作的主題已經基本轉為了以動作要素為主,但在戰鬥的間隙仍會
有不少需要奔跑和跳躍通過的機關。部分關卡還保留了《古惑狼》系列前作
的許多遊戲要素,玩家必須以箱子為踏板或以一定的節奏來跳躍才能通過巨
大的懸崖或是陷阱。
Wii版的《古惑狼》融入了許多Wii特有的操作方式。遊戲中玩家可以使
用手柄的動作感應功能來作出特殊攻擊或是投擲動作。遙控器手柄可以用來
鎖定並攻擊敵人或物品,也可以用來收集遊戲中出現的獎勵標誌,其形式類
似於《超級馬裡奧 銀河》中通過搖動手柄來獲取道具的方法。當快速奔跑和
跳躍的時候,用手柄畫圈還可以讓古惑狼像直升飛機那樣滑行到比較遠的地方。
《古惑狼 泰坦》支持Wii的寬屏顯示和480p,儘管試玩版本的畫面看起
來還不是很完善,但當開發者同時展示了Wii版和PS2版的畫面時,可以明顯
感覺大到Wii版的遊戲畫面要稍好一些。本作支持雙人合作模式,你的朋友隨
時可以拿上手柄加入,協助你進行遊戲。遊戲目前預定於今年10月份正式發售,
就讓我們一起期待古惑狼在新一代主機上的全新冒險早日展開吧。
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竟然可以隨時雙人一起玩^^
感覺好像還不錯
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