Why GW2 might not be the MMO for you - 線上

Dora avatar
By Dora
at 2012-10-04T12:58

Table of Contents

午休隨意翻

很多關於end game內容貧乏, 變相強迫grind/不夠grind的抱怨

(譯註:很有趣的是常常會有太grind跟不夠grind的抱怨同時發生,這其實反應了另一個
事實是anet想要取得折衷的路線反而兩面不討好)

喜歡gw的人大可無視這些言論,不過事實上他們要求的是MMO文化的一環,甚至有些人
認為這在MMO是不可或缺的

傳統上MMO必須利用skinner box理論來留住玩家,因為開發/發行商需要穩定的遊玩
人數支付月費,這個模式就像讓轉輪裡的老鼠,讓你不斷追求一直變遠的目標--
這就是大家所熟知的end game

我相信這就是很多人在gw2遇到的問題,arenanet提出了挑戰這整個模型的遊戲,
gw2是以遊戲本質作為回饋的遊戲,意思是遊玩的樂趣來自玩遊戲本身

想想CS, BF3, DOTA和SC,當你持續玩這些遊戲的時候你只是變成更好的玩家,
這就很夠了。這些遊戲模式專注於玩家技術的提昇,而非grind追求角色的永久強化,
這些就是本質上的回饋。
(譯註:這大概也是很多評論會提到gw2以pvp為主 or gw2的pvp不錯可是pve不及格..
的關鍵,pve不是單純本質回饋的機制,而且設計的不上不下)

反過來說一般MMO提供的獎勵就不是遊戲本身的樂趣,end game基本上圍繞著新的raid
還有掛在面前的紅蘿蔔:閃亮亮新裝備。第一次體驗這些內容是很吸引人的,不過之後
就只是重複一樣的事情直到全公會都換上了這些裝備....

這個循環完成以後,就再重複一次以上流程,你在之前花費的時間變成只是一個不要
quit無限輪迴的理由。

確實有很多玩家偏好這種機制,對這些人來說他們需要的是一個更完善的skinner box
來役使他們。
gw2不是,如果你喜歡這類型的遊戲,gw2可能不能滿足你,提出最前面那些看法的人,
我得說你沒說錯,不過這可能只是因為gw2不是為你設計的。

(譯註:其實雙方講來講去都還是差不多的內容XD 省略了不少細節敘述沒翻請見諒)

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All Comments

Queena avatar
By Queena
at 2012-10-09T09:55
推翻譯
Heather avatar
By Heather
at 2012-10-10T20:44
詭異的是原作者想引導大家把raid當作手段而非遊戲體驗的一部份
Olga avatar
By Olga
at 2012-10-13T02:45
"MMO提供的獎勵就不是遊戲本身的樂趣"後以"新的raid"和
Zanna avatar
By Zanna
at 2012-10-17T23:27
"閃亮亮新裝備"為例
Agnes avatar
By Agnes
at 2012-10-22T21:06
他的意思是跑raid的誘因還是紅蘿蔔而不是raid好玩
Jacky avatar
By Jacky
at 2012-10-26T14:36
文中也有承認raid的first kill之前很有趣但是之後就只是
停不下來的老鼠發電機
Iris avatar
By Iris
at 2012-10-30T22:20
了,這樣就滿有道理的,但是現在的副本不也是差不多咩..
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-11-03T03:39
所以我說pve走蝙蝠路線裡外不是人啊
Heather avatar
By Heather
at 2012-11-07T23:30
但是既然gw2目前已經是這樣,那再加入hc部分應該也可以討好另一
部分的玩家才對
Erin avatar
By Erin
at 2012-11-09T20:36
HC部份終究沒有辦法跟內容patch的月費拼營運
目前這種輕度grind不爽去砍柴的模式應該還是最佳解
Poppy avatar
By Poppy
at 2012-11-10T01:09
p.s.單日60token為前提
Eden avatar
By Eden
at 2012-11-13T01:43
Andrew avatar
By Andrew
at 2012-11-13T15:03
推翻譯
Valerie avatar
By Valerie
at 2012-11-15T16:12
推翻譯
Anthony avatar
By Anthony
at 2012-11-18T10:35
大推 推GW2心態
Regina avatar
By Regina
at 2012-11-21T21:16
不需要一直拿獎勵來作為攻擊其他遊戲的點,遊戲過程真的差嗎
Connor avatar
By Connor
at 2012-11-25T18:42
我舉WOW為例就好,因為很多人拿他當目標,推raid只是獎勵?
推raid甚至五人副本過程真的都沒有樂趣?
Jack avatar
By Jack
at 2012-11-27T23:16
同樣道理GW2的副本給硬幣要的不也是農副本,本質真有差很大?
Enid avatar
By Enid
at 2012-11-30T13:22
這是我剛剛問的,M已經有回"raid的first kill之前很有趣(後刪)"
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-12-04T14:41
我玩了以後我不覺得GW2有什麼不好,反正免月費玩起來很划算
可是總覺得那堆廣告詞不斷出現然後一堆你不會玩遊戲的言論
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-12-08T19:41
看了就會覺得誇大其辭,反而會覺得有必要嗎
Frederic avatar
By Frederic
at 2012-12-13T18:46
我也是挺反感動不動就說別人遊戲目標或是方法搞錯之類的..
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-12-18T01:43
first kill後就不有趣,那麼GW2真的有突破這點嗎?
Olivia avatar
By Olivia
at 2012-12-21T15:14
練到80還會不斷回低等地圖玩動態,因為過程很有趣而非獎勵?
副本不給獎勵,你還是會為了很好玩不斷去推副本?
事實卻也是沒有啊,第一次都很好玩,第二次以後GW2也差不多
Olive avatar
By Olive
at 2012-12-24T04:35
所以總結起來就是GW2是一款有大量簡單事件的社交遊戲
其實也就是這樣,並不是一班玩家在高舉的MMO大旗
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-12-26T09:10
也不是一般玩家要持續付出的MMO遊戲。
Bethany avatar
By Bethany
at 2012-12-28T09:34
所以才說走中間兩邊不討好
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2012-12-30T09:36
所以WvW就是在拚HC玩家多寡?XDDD
Thomas avatar
By Thomas
at 2012-12-31T12:43
如果目標本來就不是以主流兩線為主,這樣的銷售模式
就可以被接納,我比較好奇的是怎麼騙過贊助商的XD
David avatar
By David
at 2013-01-05T00:52
在wvw hc=時間加金錢=金錢加金錢=很多錢,得證wvw HC=錢
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-01-07T16:07
搞不懂 從哪裡可以總結到這種結論...
你要不要去翻一下MMO的定義
John avatar
By John
at 2013-01-08T08:12
啊?
Donna avatar
By Donna
at 2013-01-13T00:45
mmo本身都沒有詳細定義了…
Steve avatar
By Steve
at 2013-01-15T13:13
我想Istari是在跟strangegamma說話....
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-01-20T02:57
幫補血XD
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-01-23T21:04
其實以前的MMO像是UO也是沒有raid,裝備很好取得啊
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-01-26T16:52
遊戲樂趣是在自己裝潢房子,到處亂晃..etc
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-01-27T10:50
還有現在所謂的"一般玩家" 很早就不再是 hc玩家了
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-01-28T01:03
每天都吵一樣的東西,不煩嗎?
Freda avatar
By Freda
at 2013-02-01T04:55
版友好心翻譯篇文章,又被少部分版友弄成戰場
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-02-01T16:45
發動Finish會有Combo嗎?
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-02-04T17:15
就有人愛當分析師啊 分析別人分析過的東西加上一點主觀
你看 就這麼簡單!
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-02-08T08:59
所謂的endgame就是永遠達不到endgame...好哲學
Kama avatar
By Kama
at 2013-02-11T14:38
把10/25人的裝備調成同等級就有很多玩家在抱怨了
出raid有非常大比例的玩家只是為了那個神裝而已…
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-02-12T11:29
座騎、神裝、稱號都像是一種炫耀財,本來就是一種目標啊
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-02-14T20:07
不要說raid,就算是小任務,也是一堆玩家執著在最後的獎
Edith avatar
By Edith
at 2013-02-17T08:06
勵,不管是神裝還是玩具什麼的
Mason avatar
By Mason
at 2013-02-19T08:24
先補血,如果是對我說的話可以私信我啦XDa 定義本來
Noah avatar
By Noah
at 2013-02-22T02:49
就不明確了,使用MMO這個名詞本意是想讓比較多的人好
Olive avatar
By Olive
at 2013-02-23T01:10
聯想,如果我定義為大型社交網路遊戲社群會更好理解?
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-02-26T22:02
@@
Andy avatar
By Andy
at 2013-02-27T14:35
最近要說真的在意的是Xen Hill的小漁村真的無法重建
嗎?

TA(Twilight Arbor) EX模式 最難路線

Wallis avatar
By Wallis
at 2012-10-04T12:56
※ 引述《pol61x438 (俠骨柔情十三爺)》之銘言: : 推 sTa:想問一下一王的G無傷點到底在哪裡呀,我覺得全副本最難的王=_= 10/04 09:29 : → twistfate:左邊有個平台站在平台後面用1200技能一直轟王不會攻擊 10/04 09:43 : → twistfate: ...

[影片] TPVP無腦靈能武器流Guardian

Audriana avatar
By Audriana
at 2012-10-04T12:42
http://youtu.be/0jtsQjTbrgQ 也沒有真的那麼無腦啦...XD 但是這樣的打法在操作上確實比較簡單 不過靈活運用靈能武器和人物與人物間的距離才能夠充分發揮優勢 Enjoy! - ...

John Peters回應關於DR的問題

Hazel avatar
By Hazel
at 2012-10-04T11:49
注意:本篇有某些關鍵字可能會引起特定人士反感,請自行按←離開謝謝 官方論壇 https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Let-s-Start-the-Karma-DR-Dialogue/page/5#post338359 縮 http: ...

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at 2012-10-04T11:24
快來救火阿~~~~ 4人已經打到第2關守護那邊 需要1個人來幫忙!! - ...

潛力提取疑問

Rachel avatar
By Rachel
at 2012-10-04T09:54
不知道版上有沒有人使用過潛力提取了呢? 因為眾說紛紜,不知道到底哪種是正確的, 所以上來問一下,不知道有沒有人能幫我解惑一下。 前情提要: 我想把A戒指的潛力移轉到B戒指,兩顆戒指且皆有潛力。 問題: 1. 那我需要先把B戒指洗白才能轉潛力嗎? 還是可以直接覆蓋過去呢? 2. 潛力從A移轉到 ...