what remains of edith finch - PS
By Audriana
at 2019-05-09T20:22
at 2019-05-09T20:22
Table of Contents
可能有不少人跟我一樣,以為《what remains of edith finch》是個驚悚恐怖遊戲
事實上,遊戲一點都不恐怖。甚至連驚悚都稱不上,你只要輕鬆地散步就行了。
散步遊戲算是2015年開始曇花一現的實驗性遊戲,例如15年的《萬眾狂歡》
(Everybody's Gone to the Rapture),這個作品就是以精美的光影與物理引擎跟散落在
各處的碎片劇情,讓你邊走邊拼拼圖般重建大家都不見前的故事。當然,反應也很兩極
有些人會質疑我散步到最後還是看不懂到底在演三小,但有些人走回到起點的天文台
看著星空與夜晚,讚嘆:「一切是那麼地美麗,但人類卻因此滅絕。」
17年的what remains of Edith Finch則是用小說敘述的主線架構來改善敘述問題。
整個遊戲就是個狹窄的一本道,可互動的物件與劇情都是設計在你閒逛就會注意的地方
除了少數操作上的缺憾外,本作在操作、劇情、音樂都可以說是散步遊戲的巔峰之作。
如同標題所言:Edith Finch所遺留的東西。故事主要是藉由書來講Edith Finch所見
她與她家族的故事。
隨著散步你很快就會發現Finch是一個陷入莫名詛咒的家族。這個詛咒很奇怪
它就只會弄死家族血源的人,姻親嫁入的人不會橫死。但你只要姓Finch,
你通常不會長命。甚至少數長命的人,活著反而是種跟恐懼拉扯的煎熬。
你會發現Finch家族的名聲就跟那房子一樣古怪跟詭異,例如他們家的搬家是真的把
房子挖起來「搬家」到美國的、他們家底下有個「地底人」、曾經有人被龍咬死、
有人無故失蹤、有的人最後瘋了。
最後你會發現這些都市傳說全部都是真的,然而真相卻相當可悲。
Finch家族的人往往死於想像的橫災,活著的人又要面對想像的恐懼,
有人以為逃離這個家就行了,但最後才發現逃離恐懼本身就是一種恐懼,除非你面對它
不然你無處可逃。
在故事的開放性:你可以相信Edith在書中陳述的都是真的,或認為這一切都有合理解釋。
但不論你相不相信,都不會減損故事的精彩。
甚至獎盃跟劇情都還有一定的連動:例如以Loop-de-loop-de-loop獎盃,它會要你全破
後再看Calvin的故事一遍,你會發現Calvin其實是已經發現詛咒的規律:它會殺人,
但也會留下血脈,所以最後的獨子只要還沒有子嗣就不會死。故某種程度來說,
Calvin是為了他弟弟自殺的。
然後你就懂為何Edith的阿公Sam永遠不會講他哥哥Calvin的事情。Sam又如何訓練、教導
小孩面對生死的態度。但也並不是所有人都能跟阿公一樣勇敢,故家族最後仍然是悲劇。
家族詛咒對應獎盃名稱無盡循環(Loop-de-loop-de-loop),可說是極具巧思。
我很喜歡的部份是Gregory的故事,配柴可夫斯基的花之圓舞曲簡直是神來一筆,
讓原本應該是很驚悚的劇情,變得相當可愛與有趣。
再來我想推薦的是Lewis的故事,如果是以一個遊戲愛好,甚至遊戲成癮者。
我想你完全可以理解跟帶入Lewis一邊工作一邊陷入遊戲世界的心情,在現實上
Lewis成功戒除了藥物成癮了,但工作的沈悶與低成就讓他遁入了虛擬遊戲的世界
而變成一種新的心理依賴與成癮。儘管Lewis知道那都是假的,但他就是戒不掉並面對
那重複到可怕的工作現實。
直到Lewis某天想到:「如果我可以成為想像中的神,那為何我還要活著忍受現實?」
Lewis的結局仔細想想其實滿可怕的,但你其實可以理解他為何會這樣做。
獎盃與遊戲難點須知:
整體來說獎盃都不難,如果你英文程度ok,我會推薦你用英文玩。光是字體的特效
就會比全都用新細明體的簡體中文還要棒10倍。剩下大致就幾個遊戲設計不良的地方
All Roads:遊戲一開始散步到有獎盃圖「Finch家族」的標示時,左手邊其實有
下坡下去的小路,從小路進到大宅庭院,再從大路走到倒樹觸發對話就行。
A Closer Look:要把遊戲所有可以偷看的窺孔都看過,1樓客房1個、
2樓Molly(10)、Barbara(16)、Calvin(11)、Gregory(1)、Edie(93)共5個
Barbara章節過後,往墓地走最深處的望遠鏡。
頂樓Milton(?)、Lewis(22)房間的魚眼2個,全看過觸發敘述取得。
Great Owl:變成貓頭鷹後,抓兔子的訣竅是盡量把兔子拉到螢幕中心後按R2不放
然後繼續保持兔子在中心,連續兩次都一次成功就行。
失敗的話就重新開始吧。
Let Him Finish:變怪物時讓酒醉水手唱完。順帶一提,怪物的移動是你要先用
右類比蘑菇頭推到你想停的地方,再按R1移動。這樣會比較不暈。
Clear the Table:在Barbara漫畫章節,進入地下室後用拐杖把撞球打進洞。
如果打出撞球台也沒差,重點是清台台上沒球。
G-R-E-G-O-R-Y:Gregory章節用青蛙超能力把浴缸右邊英文都弄下來。
剩下都流程獎盃不贅述。
啊,差點忘記講拍照,拍照我真的覺得沒提示很容易卡關,我盡量不講劇情提示。
跟單眼相機一樣,你要用右類比搖桿上下來調整焦距,照錯地方沒差,只會被你女兒吐槽
而已(笑),照片目標分別為:
1.副駕駛座女兒 2.在右手邊,在雨中站在公園標誌旁,朗讀嘲諷跟瞪你的兒子
3.左手邊偷偷尿尿的老爸 4.右邊石頭上的馴鹿 5.瞄準準備偷打的女兒
6.戰利品
會卡的就3,4而已,後面要找不難。
--
事實上,遊戲一點都不恐怖。甚至連驚悚都稱不上,你只要輕鬆地散步就行了。
散步遊戲算是2015年開始曇花一現的實驗性遊戲,例如15年的《萬眾狂歡》
(Everybody's Gone to the Rapture),這個作品就是以精美的光影與物理引擎跟散落在
各處的碎片劇情,讓你邊走邊拼拼圖般重建大家都不見前的故事。當然,反應也很兩極
有些人會質疑我散步到最後還是看不懂到底在演三小,但有些人走回到起點的天文台
看著星空與夜晚,讚嘆:「一切是那麼地美麗,但人類卻因此滅絕。」
17年的what remains of Edith Finch則是用小說敘述的主線架構來改善敘述問題。
整個遊戲就是個狹窄的一本道,可互動的物件與劇情都是設計在你閒逛就會注意的地方
除了少數操作上的缺憾外,本作在操作、劇情、音樂都可以說是散步遊戲的巔峰之作。
如同標題所言:Edith Finch所遺留的東西。故事主要是藉由書來講Edith Finch所見
她與她家族的故事。
隨著散步你很快就會發現Finch是一個陷入莫名詛咒的家族。這個詛咒很奇怪
它就只會弄死家族血源的人,姻親嫁入的人不會橫死。但你只要姓Finch,
你通常不會長命。甚至少數長命的人,活著反而是種跟恐懼拉扯的煎熬。
你會發現Finch家族的名聲就跟那房子一樣古怪跟詭異,例如他們家的搬家是真的把
房子挖起來「搬家」到美國的、他們家底下有個「地底人」、曾經有人被龍咬死、
有人無故失蹤、有的人最後瘋了。
最後你會發現這些都市傳說全部都是真的,然而真相卻相當可悲。
Finch家族的人往往死於想像的橫災,活著的人又要面對想像的恐懼,
有人以為逃離這個家就行了,但最後才發現逃離恐懼本身就是一種恐懼,除非你面對它
不然你無處可逃。
在故事的開放性:你可以相信Edith在書中陳述的都是真的,或認為這一切都有合理解釋。
但不論你相不相信,都不會減損故事的精彩。
甚至獎盃跟劇情都還有一定的連動:例如以Loop-de-loop-de-loop獎盃,它會要你全破
後再看Calvin的故事一遍,你會發現Calvin其實是已經發現詛咒的規律:它會殺人,
但也會留下血脈,所以最後的獨子只要還沒有子嗣就不會死。故某種程度來說,
Calvin是為了他弟弟自殺的。
然後你就懂為何Edith的阿公Sam永遠不會講他哥哥Calvin的事情。Sam又如何訓練、教導
小孩面對生死的態度。但也並不是所有人都能跟阿公一樣勇敢,故家族最後仍然是悲劇。
家族詛咒對應獎盃名稱無盡循環(Loop-de-loop-de-loop),可說是極具巧思。
我很喜歡的部份是Gregory的故事,配柴可夫斯基的花之圓舞曲簡直是神來一筆,
讓原本應該是很驚悚的劇情,變得相當可愛與有趣。
再來我想推薦的是Lewis的故事,如果是以一個遊戲愛好,甚至遊戲成癮者。
我想你完全可以理解跟帶入Lewis一邊工作一邊陷入遊戲世界的心情,在現實上
Lewis成功戒除了藥物成癮了,但工作的沈悶與低成就讓他遁入了虛擬遊戲的世界
而變成一種新的心理依賴與成癮。儘管Lewis知道那都是假的,但他就是戒不掉並面對
那重複到可怕的工作現實。
直到Lewis某天想到:「如果我可以成為想像中的神,那為何我還要活著忍受現實?」
Lewis的結局仔細想想其實滿可怕的,但你其實可以理解他為何會這樣做。
獎盃與遊戲難點須知:
整體來說獎盃都不難,如果你英文程度ok,我會推薦你用英文玩。光是字體的特效
就會比全都用新細明體的簡體中文還要棒10倍。剩下大致就幾個遊戲設計不良的地方
All Roads:遊戲一開始散步到有獎盃圖「Finch家族」的標示時,左手邊其實有
下坡下去的小路,從小路進到大宅庭院,再從大路走到倒樹觸發對話就行。
A Closer Look:要把遊戲所有可以偷看的窺孔都看過,1樓客房1個、
2樓Molly(10)、Barbara(16)、Calvin(11)、Gregory(1)、Edie(93)共5個
Barbara章節過後,往墓地走最深處的望遠鏡。
頂樓Milton(?)、Lewis(22)房間的魚眼2個,全看過觸發敘述取得。
Great Owl:變成貓頭鷹後,抓兔子的訣竅是盡量把兔子拉到螢幕中心後按R2不放
然後繼續保持兔子在中心,連續兩次都一次成功就行。
失敗的話就重新開始吧。
Let Him Finish:變怪物時讓酒醉水手唱完。順帶一提,怪物的移動是你要先用
右類比蘑菇頭推到你想停的地方,再按R1移動。這樣會比較不暈。
Clear the Table:在Barbara漫畫章節,進入地下室後用拐杖把撞球打進洞。
如果打出撞球台也沒差,重點是清台台上沒球。
G-R-E-G-O-R-Y:Gregory章節用青蛙超能力把浴缸右邊英文都弄下來。
剩下都流程獎盃不贅述。
啊,差點忘記講拍照,拍照我真的覺得沒提示很容易卡關,我盡量不講劇情提示。
跟單眼相機一樣,你要用右類比搖桿上下來調整焦距,照錯地方沒差,只會被你女兒吐槽
而已(笑),照片目標分別為:
1.副駕駛座女兒 2.在右手邊,在雨中站在公園標誌旁,朗讀嘲諷跟瞪你的兒子
3.左手邊偷偷尿尿的老爸 4.右邊石頭上的馴鹿 5.瞄準準備偷打的女兒
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會卡的就3,4而已,後面要找不難。
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