WH40K-Space marine EXTERMINATUS mode - PS
By Dora
at 2011-10-26T12:11
at 2011-10-26T12:11
Table of Contents
這遊戲有涉獵的人我想不多吧,再怎麼說也是一周內就開始跌價的
績優股,讓預購的我只能安慰自己早買早享受...
有鑑於【殺無雙】這遊戲的介紹可說是少的可憐,容我稍微陳述一下
本作的醍醐味吧,不過我想在PS3上大家應該是會選擇回頭然後選擇
購買祕境三才是...喂~別急著離開嘛...=___=a
殺無雙故事模式就是個Spacemarine小隊大砍綠皮歐克蠻人的故事,
後面有沒有渾沌軍團還沒玩到不清楚,而遊戲的核心是結合近戰與
射擊兩個模式的共存,單就這點來說我覺得是出類拔萃的。
然而場景重複性過高,以及故事的腳本體質虛弱,坦白說真是蹧蹋了
WH40K這個招牌。不過...Relic嘛,這是多多少少心裡有數的。
Spacemarine是改造人,而且是一改再改,途中沒命者不在少數。
而進入戰團還要活得夠久才能成為一名合格的Spacemarine,想想其他
遊戲的老鳥或是elite戰團有多恐怖,而SM只會更加淬煉。
至於歐克蠻人則是植物與動物的混合,繁殖有如胞子般用灑的,所以
有如海淹般的歐克蠻人來襲是正常的。歐克蠻人只有戰來戰去的本性,
以及化腐朽為神奇的收破爛變神兵的特異功能,當然SM非去剿滅一下不可。
遊戲中另一隻出現的勢力是渾沌軍團,是當初判離帝皇神人的SM部隊們。
因為被邪神給寵幸(?)過,所以變的滿腦子壞水。
由於前身是SM,是故在許多方面看來和SM可說是一股腦兒的雷同。
充當路人的IG是帝皇親衛隊,就當一般死老百姓看待吧。
====咦...怎麼光哈拉背景就佔了這麼大篇幅...這是騙P幣吧====
再說到這多人模式,進入遊戲可以選擇兩個模式,一個是佔點,另一是出草。
佔點顧名思義,點是你的就會累積積分,所以要狂插旗才行。
集滿一千就賞你一場勝利,這勝利也是遊戲要素的一部份,別忽視他啊。
出草就更簡單了,合計41人次就打完收功。
選擇想玩的模式後開始等著matching,接著等約50秒後開戰。
開戰前可以選擇三個職業,戰略/遠程/近戰。
┌──────┬────┬──────┐
│職業類別 | 武器 | 迴避手段 |
├──────┼────┼──────┤
|戰略 | 多種 | 翻滾 |
├──────┼────┼──────┤
|遠程 | 三種 | 墊步 |
├──────┼────┼──────┤
|近戰 | 刀槍 | 噴射 |
└──────┴────┴──────┘這只是張簡表...
每個職業可攜帶兩顆芭樂或閃光彈,也能換成一劑狂暴針。
每個職業初期可以選擇一個技能,高等級可以裝兩個。
從迴避手段說起,戰略兵的翻滾和故事模式中的迴避手法相同,
所以性能優越是不在話下,而且距離還算遠。
墊步雖然不怎麼樣,但是也並非不堪,只是它頂多能應急罷了。
噴射是本遊戲的一大特點,TPS你沒遇過會飛天的對手吧?
當對手開了外掛在天上跑來跑去還能俯衝來爽你頓粗飽的,
嘿,這感覺還真是前所未有,酸酸甜甜的~(心)
戰略兵的武器相當多,而且後期有技能讓你一次帶兩種武器出門。
要中距離有機槍,衝鋒槍,近距離有散彈槍,遠距離有潛行槍等等,
一堆武器還沒提到,不過都各有各的長處。尤其搭配專屬技能後
會有意想不到的效果也不一定。
戰略兵的技能因此也是最多變化的,舉凡死後快速回到戰場,或是
可以看到敵人的裝甲與血值,甚至是可攜帶四顆芭樂等等,相當有趣。
戰略兵的近戰是小刀,而眾多武器性能自然不比遠戰型來的出色,
但是泛用與搭配隊友的適性卻是難以陳述的良善,當然更是補刀手首選。
遠戰型的武器可選重機槍/狙擊槍/電漿砲。
近戰只有用腳踹,然而其實後期有技能讓他能光踹就踹死人...
重機槍可以選擇蹲射火力相當驚人,但是蹲射的壞處自然是不能動。
狙擊槍具有穿透力,所以死的莫名其妙大概都是這東西的傑作。
電漿砲可以集氣後拋射,落彈處均死傷遍野,由於是AE型的武器,一個
不小心也能炸死自己,然而依舊是多數玩家的最愛。
技能多為加強單一攻擊手段,所以可說是為某一目的而生的特殊兵裝。
近戰型可選擇鏈鋸刀/動力斧/雷神鎚/亞洲PS3解不開的動力劍。
事實上動力劍和鏈鋸刀的性能相同,而且買了kill team是無法解鎖PS3
版的動力劍,是故暫時是可以不用為了這武器而去PSN買小品遊戲了。
(嗯...只是kill team作的也還不賴啦...)
三武器差別在速度,傷害力,距離上。
鏈鋸刀砍殺戰略兵性能優秀,但是碰上有強化裝甲halo圈的遠戰兵會略顯
DPS不足,而碰上近戰兵使用雷神鎚更是輸多勝少。
動力斧則是中庸,雷神鎚速度奇慢無比但威力驚人。
由於近戰型在空中往下俯衝是AE傷害,所以搭配雷神鎚一衝一撈就能秒人
是神手的搭配,往往一個據點被瞬秒不是電漿砲就是雷神鎚的戰果。
近戰型依舊可以選擇射擊武器,可選擇傷血的小槍或是爆甲的小電漿。
近戰型的技能多數人會加選死後爆炸,這樣死了也能拉個墊背的。
總計五張地圖,花樣不多,樂趣不小。
用各種武器累積人頭數才能開對應技能,連殺或群殺也能解對應的另一技能。
是故一種武器往往會有兩個搭配的技能。
殺很多人,更多人,卯起來殺,就能解開更多的裝甲紙娃娃配件。
最麻煩的是grudge kill這個要素,要單場追殺某人五次才行。
要解開hate系列的裝甲...可真沒那麼容易。
線上等級最高41,多的是41等卻grudge kill只有個位數的人啊...
紙娃娃還不錯,應該是踩到WH40K迷的痛腳了。
====Exterminatus==Exterminatus==Exterminatus====
新要素,昨兒個10點多看到有的下了。
說穿了就是co-op,據稱兩個地圖,各四個場景。
可以使用出草模式下的所有開啟要素。
敵人就這樣一波坡的淹過來,有如故事模式般的展開。
沒湊齊四個人還真是覺得彈盡援絕,手上握的彈匣有永遠不夠的感受。
四面八方各式各樣的歐克蠻人真像300壯士碰上波斯大軍,
這不是分工能解決的,不合作或是看了子彈就撿根本是走不下去的。
當僚軍腦殘了你還是得去幫幫他,畢竟他怎麼說就是一把槍。
第一次開始還沒有什麼感受,但是過了幾分鐘後,身為近戰的會感受到
遠方友軍那溫馨的砲火支援是多麼的感心,而身為遠戰的看著戰友在前
方吸怪又得來掃蕩自身週圍來確保安全是多麼可靠。
手上握著那僅有的芭樂,就覺得人生還有希望,我能撐下去。
http://www.youtube.com/watch?v=gh58Z0vsARQ
http://www.youtube.com/watch?v=XFv6dVl4YL4
STAND TOGETHER! BROTHERS!
背靠背,不然就靠_啦!完全體會到相信戰友是多重要的事情。
也完全體會到,碰上白目的戰友,是多絕望的事情。
雖說TPS有很多很多選擇,可是WH40K Spacemarine應該是目前結合遠近
兩個要素最出色的TPS,戰鎚迷你是無從迴避的!
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績優股,讓預購的我只能安慰自己早買早享受...
有鑑於【殺無雙】這遊戲的介紹可說是少的可憐,容我稍微陳述一下
本作的醍醐味吧,不過我想在PS3上大家應該是會選擇回頭然後選擇
購買祕境三才是...喂~別急著離開嘛...=___=a
殺無雙故事模式就是個Spacemarine小隊大砍綠皮歐克蠻人的故事,
後面有沒有渾沌軍團還沒玩到不清楚,而遊戲的核心是結合近戰與
射擊兩個模式的共存,單就這點來說我覺得是出類拔萃的。
然而場景重複性過高,以及故事的腳本體質虛弱,坦白說真是蹧蹋了
WH40K這個招牌。不過...Relic嘛,這是多多少少心裡有數的。
Spacemarine是改造人,而且是一改再改,途中沒命者不在少數。
而進入戰團還要活得夠久才能成為一名合格的Spacemarine,想想其他
遊戲的老鳥或是elite戰團有多恐怖,而SM只會更加淬煉。
至於歐克蠻人則是植物與動物的混合,繁殖有如胞子般用灑的,所以
有如海淹般的歐克蠻人來襲是正常的。歐克蠻人只有戰來戰去的本性,
以及化腐朽為神奇的收破爛變神兵的特異功能,當然SM非去剿滅一下不可。
遊戲中另一隻出現的勢力是渾沌軍團,是當初判離帝皇神人的SM部隊們。
因為被邪神給寵幸(?)過,所以變的滿腦子壞水。
由於前身是SM,是故在許多方面看來和SM可說是一股腦兒的雷同。
充當路人的IG是帝皇親衛隊,就當一般死老百姓看待吧。
====咦...怎麼光哈拉背景就佔了這麼大篇幅...這是騙P幣吧====
再說到這多人模式,進入遊戲可以選擇兩個模式,一個是佔點,另一是出草。
佔點顧名思義,點是你的就會累積積分,所以要狂插旗才行。
集滿一千就賞你一場勝利,這勝利也是遊戲要素的一部份,別忽視他啊。
出草就更簡單了,合計41人次就打完收功。
選擇想玩的模式後開始等著matching,接著等約50秒後開戰。
開戰前可以選擇三個職業,戰略/遠程/近戰。
┌──────┬────┬──────┐
│職業類別 | 武器 | 迴避手段 |
├──────┼────┼──────┤
|戰略 | 多種 | 翻滾 |
├──────┼────┼──────┤
|遠程 | 三種 | 墊步 |
├──────┼────┼──────┤
|近戰 | 刀槍 | 噴射 |
└──────┴────┴──────┘這只是張簡表...
每個職業可攜帶兩顆芭樂或閃光彈,也能換成一劑狂暴針。
每個職業初期可以選擇一個技能,高等級可以裝兩個。
從迴避手段說起,戰略兵的翻滾和故事模式中的迴避手法相同,
所以性能優越是不在話下,而且距離還算遠。
墊步雖然不怎麼樣,但是也並非不堪,只是它頂多能應急罷了。
噴射是本遊戲的一大特點,TPS你沒遇過會飛天的對手吧?
當對手開了外掛在天上跑來跑去還能俯衝來爽你頓粗飽的,
嘿,這感覺還真是前所未有,酸酸甜甜的~(心)
戰略兵的武器相當多,而且後期有技能讓你一次帶兩種武器出門。
要中距離有機槍,衝鋒槍,近距離有散彈槍,遠距離有潛行槍等等,
一堆武器還沒提到,不過都各有各的長處。尤其搭配專屬技能後
會有意想不到的效果也不一定。
戰略兵的技能因此也是最多變化的,舉凡死後快速回到戰場,或是
可以看到敵人的裝甲與血值,甚至是可攜帶四顆芭樂等等,相當有趣。
戰略兵的近戰是小刀,而眾多武器性能自然不比遠戰型來的出色,
但是泛用與搭配隊友的適性卻是難以陳述的良善,當然更是補刀手首選。
遠戰型的武器可選重機槍/狙擊槍/電漿砲。
近戰只有用腳踹,然而其實後期有技能讓他能光踹就踹死人...
重機槍可以選擇蹲射火力相當驚人,但是蹲射的壞處自然是不能動。
狙擊槍具有穿透力,所以死的莫名其妙大概都是這東西的傑作。
電漿砲可以集氣後拋射,落彈處均死傷遍野,由於是AE型的武器,一個
不小心也能炸死自己,然而依舊是多數玩家的最愛。
技能多為加強單一攻擊手段,所以可說是為某一目的而生的特殊兵裝。
近戰型可選擇鏈鋸刀/動力斧/雷神鎚/亞洲PS3解不開的動力劍。
事實上動力劍和鏈鋸刀的性能相同,而且買了kill team是無法解鎖PS3
版的動力劍,是故暫時是可以不用為了這武器而去PSN買小品遊戲了。
(嗯...只是kill team作的也還不賴啦...)
三武器差別在速度,傷害力,距離上。
鏈鋸刀砍殺戰略兵性能優秀,但是碰上有強化裝甲halo圈的遠戰兵會略顯
DPS不足,而碰上近戰兵使用雷神鎚更是輸多勝少。
動力斧則是中庸,雷神鎚速度奇慢無比但威力驚人。
由於近戰型在空中往下俯衝是AE傷害,所以搭配雷神鎚一衝一撈就能秒人
是神手的搭配,往往一個據點被瞬秒不是電漿砲就是雷神鎚的戰果。
近戰型依舊可以選擇射擊武器,可選擇傷血的小槍或是爆甲的小電漿。
近戰型的技能多數人會加選死後爆炸,這樣死了也能拉個墊背的。
總計五張地圖,花樣不多,樂趣不小。
用各種武器累積人頭數才能開對應技能,連殺或群殺也能解對應的另一技能。
是故一種武器往往會有兩個搭配的技能。
殺很多人,更多人,卯起來殺,就能解開更多的裝甲紙娃娃配件。
最麻煩的是grudge kill這個要素,要單場追殺某人五次才行。
要解開hate系列的裝甲...可真沒那麼容易。
線上等級最高41,多的是41等卻grudge kill只有個位數的人啊...
紙娃娃還不錯,應該是踩到WH40K迷的痛腳了。
====Exterminatus==Exterminatus==Exterminatus====
新要素,昨兒個10點多看到有的下了。
說穿了就是co-op,據稱兩個地圖,各四個場景。
可以使用出草模式下的所有開啟要素。
敵人就這樣一波坡的淹過來,有如故事模式般的展開。
沒湊齊四個人還真是覺得彈盡援絕,手上握的彈匣有永遠不夠的感受。
四面八方各式各樣的歐克蠻人真像300壯士碰上波斯大軍,
這不是分工能解決的,不合作或是看了子彈就撿根本是走不下去的。
當僚軍腦殘了你還是得去幫幫他,畢竟他怎麼說就是一把槍。
第一次開始還沒有什麼感受,但是過了幾分鐘後,身為近戰的會感受到
遠方友軍那溫馨的砲火支援是多麼的感心,而身為遠戰的看著戰友在前
方吸怪又得來掃蕩自身週圍來確保安全是多麼可靠。
手上握著那僅有的芭樂,就覺得人生還有希望,我能撐下去。
http://www.youtube.com/watch?v=gh58Z0vsARQ
STAND TOGETHER! BROTHERS!
背靠背,不然就靠_啦!完全體會到相信戰友是多重要的事情。
也完全體會到,碰上白目的戰友,是多絕望的事情。
雖說TPS有很多很多選擇,可是WH40K Spacemarine應該是目前結合遠近
兩個要素最出色的TPS,戰鎚迷你是無從迴避的!
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By Audriana
at 2011-10-31T00:06
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By Ursula
at 2011-11-01T12:01
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By Jacky
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By Suhail Hany
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