我覺得把巔峰等級設定無上限
剛進巔峰1可以有個5%傷害和其他人的差距
接下來每一點巔峰升級點數都固定
但是有數項讓你選
單體傷害0.1% 範圍傷害0.05%
致命5點 加速5點 臨機5點 精通5點
血量5000 還有其他林林總總
(以上數據是假設)
這樣你就算巔峰100等都點同一個
也只增加了10%單體傷害 或者5%範圍傷害
500點的致命加速或者精通臨機
50萬血量
(以現行版本來說不多)
接著全角色全神兵通用巔峰等級
但是很顯然的你第一不會難升
第二反正無上限你不會有盡頭
頂尖工會要拼命讓他們去拼命
反正D3也有人在拼賽季
頂端的人送給他們一些偉業和稱號就好了
然後你改版一次就洗掉巔峰一次就好了
就如同賽季重創角色
什麼
你說這樣和D3有八成像
啊我不是在玩D3嗎?
我真的覺得神兵點數不共用真的很蠢
--
剛進巔峰1可以有個5%傷害和其他人的差距
接下來每一點巔峰升級點數都固定
但是有數項讓你選
單體傷害0.1% 範圍傷害0.05%
致命5點 加速5點 臨機5點 精通5點
血量5000 還有其他林林總總
(以上數據是假設)
這樣你就算巔峰100等都點同一個
也只增加了10%單體傷害 或者5%範圍傷害
500點的致命加速或者精通臨機
50萬血量
(以現行版本來說不多)
接著全角色全神兵通用巔峰等級
但是很顯然的你第一不會難升
第二反正無上限你不會有盡頭
頂尖工會要拼命讓他們去拼命
反正D3也有人在拼賽季
頂端的人送給他們一些偉業和稱號就好了
然後你改版一次就洗掉巔峰一次就好了
就如同賽季重創角色
什麼
你說這樣和D3有八成像
啊我不是在玩D3嗎?
我真的覺得神兵點數不共用真的很蠢
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