有三個改法可以矯正原文中「邊際遞減」的問題
1. 下修前期巔峰的點數需求,讓大家亙容易接近滿巔峰
2. 暴增後期巔峰點數需求,讓超級農夫也不會領先太多
3. 讓高層巔峰給予的血量/傷害加成下降,點了也只提升一點點
基本上這三個是大同小異的改法啦
不過正式上線還是會有人抱怨的
因為大家實際執行只會想到自己怎麼越努力獲得的越少
投資時間精力下去換來的越來越少
說真的魔獸世界的玩家有一個通性
就是看到能填滿的就想要塞好塞滿
想要把能收集到的戰寵/坐騎/成就都拿到手
想要把每個部位的裝備都穿上頂裝等BIS
想要把每個核心橘收到手
除非這個目標是遙不可及的
所以我建議把巔峰改成無上限
但是後期增加的數值可能只有前10等的十分之一
不然搞這種持續養成的東西
大家都只想養到滿滿的
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1. 下修前期巔峰的點數需求,讓大家亙容易接近滿巔峰
2. 暴增後期巔峰點數需求,讓超級農夫也不會領先太多
3. 讓高層巔峰給予的血量/傷害加成下降,點了也只提升一點點
基本上這三個是大同小異的改法啦
不過正式上線還是會有人抱怨的
因為大家實際執行只會想到自己怎麼越努力獲得的越少
投資時間精力下去換來的越來越少
說真的魔獸世界的玩家有一個通性
就是看到能填滿的就想要塞好塞滿
想要把能收集到的戰寵/坐騎/成就都拿到手
想要把每個部位的裝備都穿上頂裝等BIS
想要把每個核心橘收到手
除非這個目標是遙不可及的
所以我建議把巔峰改成無上限
但是後期增加的數值可能只有前10等的十分之一
不然搞這種持續養成的東西
大家都只想養到滿滿的
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