Watcher 談 7.2 神兵系統 - WOW

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所以說這個設計團隊就是腦殘吧

如果按照目前的開發方案,實際上解套的大概只有世界、各區頂尖團隊跟真休閒玩家。

以中間人口來說,哪怕是什麼幾倍努力才加個3%,依然有作業感卡在那裡,稍微有點追求
的人還是會去農而且農的更累更幹。
專精方面乍看之下好像差異減少了,實際上差距會被拉的更開,因為現實中你跟rl抱怨說
巔峰好難農喔,我去點別把了啾咪,保證會被打槍。

其實最好的解套方法就是把巔峰用成pvp那樣對能力沒有影響,不然哪怕再怎麼提高級距
,並不能阻止玩家去農,如我前面所說,巔峰難農就能不農?又不是人人搶首殺,再說中
間還卡了橘裝,轉專精難上加難。

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All Comments

Anthony avatarAnthony2017-02-21
BZ:我們只照顧90+和30-的 中間的不重要
Elizabeth avatarElizabeth2017-02-23
我先來:你又不是搶世界首殺的高端玩家
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-02-28
有種BZ就弄成每隻王都必須換專精 然後不用點很高讓玩家
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-02-28
平均養成 不過這樣雞蛋大概24小時內倒吧
可能比薩肥還丟臉
Ethan avatarEthan2017-03-04
不爽別玩
Yuri avatarYuri2017-03-06
我之前以為農M+是因為橘,ap是副產品
Hardy avatarHardy2017-03-09
對於某些專精在不同場合差異大的職業真的很累啊
Connor avatarConnor2017-03-10
題外話 我一直都不覺得薩肥有多丟臉 雖然他是很快地被
Dorothy avatarDorothy2017-03-15
推倒了 但他催生出滿多精彩抓馬 實在堪稱一絕
Zora avatarZora2017-03-18
求抓馬?
Irma avatarIrma2017-03-19
上個月不就有多篇論文可以看? 還有無間道偷進度的
Connor avatarConnor2017-03-21
搶首殺的團隊其實是解套,因為他們本來就是用較差的裝備來通
關,拉開級距反正解放,反正大家都農不上去,專精方面也有多
角色可以用,但是中數玩家反而更累
Kristin avatarKristin2017-03-24
喔喔喔 有印象了
Kama avatarKama2017-03-28
偷進度是暗夜堡的事吧 跟薩肥的關連在?
Zora avatarZora2017-03-29
#1OSHk2Xm (WOW) 看這篇 真心同情這位苦主
Caroline avatarCaroline2017-04-03
是台服那個搶團的事喔 想起來惹
Thomas avatarThomas2017-04-06
差那一點%數等神兵知識升上去就很快..哪有農的更累更幹
Christine avatarChristine2017-04-07
不過不管哪個副本都能代入吧 還是薩肥相對簡單才能搞出這
種抓馬?
Zora avatarZora2017-04-12
沒修改前 AK滿等後一個專精要800多場M+ 沒有更農更幹?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-04-15
現在總場數800多場 是三把都農滿54
還是某樓的意思是差1%差不了多少 不用農?
Emily avatarEmily2017-04-19
就統計理論來說 主因應該是能夠看到薩肥的人很多
那人一多 一些亂七八糟的事情相對就多了
Erin avatarErin2017-04-23
差1% 團隊有15DD的話就差15%
Audriana avatarAudriana2017-04-26
樓上的數學怪怪的...
Michael avatarMichael2017-04-29
每個人差1% 團隊整體還是差1%...
Edwina avatarEdwina2017-04-30
這數學......
Franklin avatarFranklin2017-04-30
我是說總共多出的傷害
Freda avatarFreda2017-05-03
總共多出的傷害還是1%...
Isabella avatarIsabella2017-05-07
好吧 那應該是我算法不對
Audriana avatarAudriana2017-05-07
你錯把全團的傷害都算在同 " 一 " 個人頭上了
樓上的國文teecher出國了
Mary avatarMary2017-05-07
速學老斯時常請假
Kristin avatarKristin2017-05-10
英文老師也請假了
Cara avatarCara2017-05-11
0.01*X1+0.01X2+...+0.01Xn = 0.01(X1+X2+...+Xn)
Jacob avatarJacob2017-05-12
簽名檔又要出現了?
Lily avatarLily2017-05-13
可惡我漏了一個字了 我本來想打成全不捲舌的
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-05-16
這數學.....
Mia avatarMia2017-05-20
這樣算的話,銘文那個加2%傷害的超強。
Olga avatarOlga2017-05-24
你們一個人遲到1分鐘 全班30個人 就遲到30分鐘了
Una avatarUna2017-05-26
簽名檔 get
Olive avatarOlive2017-05-28
如果因為戰鬥機制轉專精打 傷害隨便都提高超過3%吧
Margaret avatarMargaret2017-05-30
這樣農一把巔峰不如平均點
Anthony avatarAnthony2017-05-31
的確是算成給一個人沒錯
Lucy avatarLucy2017-06-04
tim那句當兵常聽到...果然當兵會導致腦殘?
Jake avatarJake2017-06-05
我當初的想法應該是 打100萬傷害 每人多1萬 就多了15萬
不應該要用%數來講的
Hedda avatarHedda2017-06-09
在非洲,每六十秒就有一分鐘過去
Olive avatarOlive2017-06-10
英國研究 生日過得多的人會比較長壽
Madame avatarMadame2017-06-11
因為%數還要被相乘
Damian avatarDamian2017-06-14
..這邏輯 15個DD打100萬是1500萬傷害,多1%多15萬
Hedda avatarHedda2017-06-18
團隊戰鬥Dps又不是線性的 每人提升1% 團隊dps肯定不止1%
提升
Joe avatarJoe2017-06-20
因為%是無因次量 所以看你要怎麼定義 想說他是1% 15% 37%
都可以
Zanna avatarZanna2017-06-24
這樣講也對XD
Cara avatarCara2017-06-29
對啊 多1%多15萬啊
Tom avatarTom2017-07-02
所以才說我%數講法是錯的
David avatarDavid2017-07-07
我講的應該要改成上面修正過的
Erin avatarErin2017-07-12
雖然不知道為何變數學大會,不過對於玩DH然後來說等知識上去
就農不累的人,我只能感到呵呵
Emma avatarEmma2017-07-15
請德魯伊發言
Hedda avatarHedda2017-07-18
這就跟拿核心橘+T裝*4的人說羨慕還沒農到的人差不多吧XD
David avatarDavid2017-07-23
強的比例變少是必要的 才不用把副本設計成非農不可
Yuri avatarYuri2017-07-26
現在巔峰滿差10% 差距過大了
James avatarJames2017-07-27
但是差距過小也會讓人感到投資報酬率太低
Aaliyah avatarAaliyah2017-07-31
那就是目的啊 投資報酬率再低 都不時零
你只要有繼續打就確實會變強 那就是這系統的目的
Odelette avatarOdelette2017-08-04
硬要說就是神兵整個都是爛系統
那些團隊強調的成就感跟拿到橘裝的驚喜完全感受不到
Erin avatarErin2017-08-05
就變成痛苦太多收穫太少
Heather avatarHeather2017-08-07
那何不改成滿巔峰跟0巔峰差0.1%好了...
Emma avatarEmma2017-08-12
並且隨著知識提升 你趕上的難度會越來越低
Oscar avatarOscar2017-08-13
所以他們提升團隊給的神兵 降低大秘的神兵吧
這樣每週正常能拿到的神兵量比較好控制
Odelette avatarOdelette2017-08-15
再據此去設計死命農的成長程度
Hamiltion avatarHamiltion2017-08-16
應該會弄成更痛苦的版本吧,團本在怎樣一週只能打一次
大秘調降+需求上升變難農。
Andy avatarAndy2017-08-18
拿D3初版的經驗就是他們想要玩家在ACT1慢慢玩一個月
可是玩家才不願意這樣幹,他們對於玩家行為的預測很不靠
靠譜,依此設計出來的需求曲線怎麼想都會很蠢
Agnes avatarAgnes2017-08-23
在翡翠版本的10%是5萬dps 現在的是7-10萬 下個版本大概
會上看12-15萬 隨基礎傷害增強的buff 肯定是要調整 我想
不管怎麼改 農與不農 肯定還是有差距
Jessica avatarJessica2017-08-27
廠廠 之前提出問題被酸爆的現在應該笑到往生 這個預
想的結果根本沒有多大偏差到8.0可能要農到漏尿了QQ
Susan avatarSusan2017-09-01
8版要看這個團隊有沒有被換掉了
Hedda avatarHedda2017-09-01
要農滿 那必須農到死我認為是對的
Elvira avatarElvira2017-09-01
所以說他們對玩家的預測都很失敗,ㄧ般玩家並不在意他們跟me
thod的差距,因為玩家水平根本不同,今天設計者自以為聰明:
看,我讓你跟頂尖團隊的差距縮小了!很抱歉這根本無感,我只
覺得更難農了
Emily avatarEmily2017-09-03
不對吧...如果難度是設在頂尖團隊,那跟頂尖團隊差距變小
Irma avatarIrma2017-09-04
不就代表不農難度也不會多太多嗎
Edwina avatarEdwina2017-09-05
帳面上看起來跟系統天花板更遠,但是實戰強度上距離縮小,
逼死玩家的不就強迫症而已嗎
Emily avatarEmily2017-09-08
你說的我前面有提到啊,前提是boss會這麼設計