Watcher 談 7.2 神兵系統 - WOW

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-02-17T12:01

Table of Contents

所以說這個設計團隊就是腦殘吧

如果按照目前的開發方案,實際上解套的大概只有世界、各區頂尖團隊跟真休閒玩家。

以中間人口來說,哪怕是什麼幾倍努力才加個3%,依然有作業感卡在那裡,稍微有點追求
的人還是會去農而且農的更累更幹。
專精方面乍看之下好像差異減少了,實際上差距會被拉的更開,因為現實中你跟rl抱怨說
巔峰好難農喔,我去點別把了啾咪,保證會被打槍。

其實最好的解套方法就是把巔峰用成pvp那樣對能力沒有影響,不然哪怕再怎麼提高級距
,並不能阻止玩家去農,如我前面所說,巔峰難農就能不農?又不是人人搶首殺,再說中
間還卡了橘裝,轉專精難上加難。

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Tags: WOW

All Comments

Anthony avatar
By Anthony
at 2017-02-21T12:38
BZ:我們只照顧90+和30-的 中間的不重要
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-02-23T21:04
我先來:你又不是搶世界首殺的高端玩家
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-02-28T04:25
有種BZ就弄成每隻王都必須換專精 然後不用點很高讓玩家
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-02-28T23:23
平均養成 不過這樣雞蛋大概24小時內倒吧
可能比薩肥還丟臉
Ethan avatar
By Ethan
at 2017-03-04T14:08
不爽別玩
Yuri avatar
By Yuri
at 2017-03-06T09:01
我之前以為農M+是因為橘,ap是副產品
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-03-09T10:11
對於某些專精在不同場合差異大的職業真的很累啊
Connor avatar
By Connor
at 2017-03-10T02:29
題外話 我一直都不覺得薩肥有多丟臉 雖然他是很快地被
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2017-03-15T00:24
推倒了 但他催生出滿多精彩抓馬 實在堪稱一絕
Zora avatar
By Zora
at 2017-03-18T05:14
求抓馬?
Irma avatar
By Irma
at 2017-03-19T11:42
上個月不就有多篇論文可以看? 還有無間道偷進度的
Connor avatar
By Connor
at 2017-03-21T21:16
搶首殺的團隊其實是解套,因為他們本來就是用較差的裝備來通
關,拉開級距反正解放,反正大家都農不上去,專精方面也有多
角色可以用,但是中數玩家反而更累
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-03-24T04:40
喔喔喔 有印象了
Kama avatar
By Kama
at 2017-03-28T13:15
偷進度是暗夜堡的事吧 跟薩肥的關連在?
Zora avatar
By Zora
at 2017-03-29T18:56
#1OSHk2Xm (WOW) 看這篇 真心同情這位苦主
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-04-03T09:55
是台服那個搶團的事喔 想起來惹
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-04-06T15:42
差那一點%數等神兵知識升上去就很快..哪有農的更累更幹
Christine avatar
By Christine
at 2017-04-07T20:07
不過不管哪個副本都能代入吧 還是薩肥相對簡單才能搞出這
種抓馬?
Zora avatar
By Zora
at 2017-04-12T02:21
沒修改前 AK滿等後一個專精要800多場M+ 沒有更農更幹?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-04-15T17:52
現在總場數800多場 是三把都農滿54
還是某樓的意思是差1%差不了多少 不用農?
Emily avatar
By Emily
at 2017-04-19T22:51
就統計理論來說 主因應該是能夠看到薩肥的人很多
那人一多 一些亂七八糟的事情相對就多了
Erin avatar
By Erin
at 2017-04-23T02:18
差1% 團隊有15DD的話就差15%
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-04-26T09:23
樓上的數學怪怪的...
Michael avatar
By Michael
at 2017-04-29T06:43
每個人差1% 團隊整體還是差1%...
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-04-30T07:02
這數學......
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-04-30T19:09
我是說總共多出的傷害
Freda avatar
By Freda
at 2017-05-03T09:09
總共多出的傷害還是1%...
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-05-07T00:35
好吧 那應該是我算法不對
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-05-07T10:41
你錯把全團的傷害都算在同 " 一 " 個人頭上了
樓上的國文teecher出國了
Mary avatar
By Mary
at 2017-05-07T18:33
速學老斯時常請假
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-05-10T17:03
英文老師也請假了
Cara avatar
By Cara
at 2017-05-11T22:29
0.01*X1+0.01X2+...+0.01Xn = 0.01(X1+X2+...+Xn)
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-05-12T08:37
簽名檔又要出現了?
Lily avatar
By Lily
at 2017-05-13T17:49
可惡我漏了一個字了 我本來想打成全不捲舌的
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-05-16T01:22
這數學.....
Mia avatar
By Mia
at 2017-05-20T10:49
這樣算的話,銘文那個加2%傷害的超強。
Olga avatar
By Olga
at 2017-05-24T21:43
你們一個人遲到1分鐘 全班30個人 就遲到30分鐘了
Una avatar
By Una
at 2017-05-26T05:03
簽名檔 get
Olive avatar
By Olive
at 2017-05-28T06:44
如果因為戰鬥機制轉專精打 傷害隨便都提高超過3%吧
Margaret avatar
By Margaret
at 2017-05-30T12:03
這樣農一把巔峰不如平均點
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-05-31T02:24
的確是算成給一個人沒錯
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-06-04T19:15
tim那句當兵常聽到...果然當兵會導致腦殘?
Jake avatar
By Jake
at 2017-06-05T13:59
我當初的想法應該是 打100萬傷害 每人多1萬 就多了15萬
不應該要用%數來講的
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-06-09T22:02
在非洲,每六十秒就有一分鐘過去
Olive avatar
By Olive
at 2017-06-10T21:31
英國研究 生日過得多的人會比較長壽
Madame avatar
By Madame
at 2017-06-11T12:23
因為%數還要被相乘
Damian avatar
By Damian
at 2017-06-14T06:01
..這邏輯 15個DD打100萬是1500萬傷害,多1%多15萬
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-06-18T03:42
團隊戰鬥Dps又不是線性的 每人提升1% 團隊dps肯定不止1%
提升
Joe avatar
By Joe
at 2017-06-20T18:01
因為%是無因次量 所以看你要怎麼定義 想說他是1% 15% 37%
都可以
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-06-24T08:17
這樣講也對XD
Cara avatar
By Cara
at 2017-06-29T05:35
對啊 多1%多15萬啊
Tom avatar
By Tom
at 2017-07-02T14:55
所以才說我%數講法是錯的
David avatar
By David
at 2017-07-07T04:28
我講的應該要改成上面修正過的
Erin avatar
By Erin
at 2017-07-12T01:22
雖然不知道為何變數學大會,不過對於玩DH然後來說等知識上去
就農不累的人,我只能感到呵呵
Emma avatar
By Emma
at 2017-07-15T10:35
請德魯伊發言
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-07-18T19:21
這就跟拿核心橘+T裝*4的人說羨慕還沒農到的人差不多吧XD
David avatar
By David
at 2017-07-23T15:12
強的比例變少是必要的 才不用把副本設計成非農不可
Yuri avatar
By Yuri
at 2017-07-26T12:59
現在巔峰滿差10% 差距過大了
James avatar
By James
at 2017-07-27T02:40
但是差距過小也會讓人感到投資報酬率太低
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2017-07-31T08:54
那就是目的啊 投資報酬率再低 都不時零
你只要有繼續打就確實會變強 那就是這系統的目的
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-08-04T16:16
硬要說就是神兵整個都是爛系統
那些團隊強調的成就感跟拿到橘裝的驚喜完全感受不到
Erin avatar
By Erin
at 2017-08-05T14:24
就變成痛苦太多收穫太少
Heather avatar
By Heather
at 2017-08-07T21:44
那何不改成滿巔峰跟0巔峰差0.1%好了...
Emma avatar
By Emma
at 2017-08-12T21:10
並且隨著知識提升 你趕上的難度會越來越低
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-08-13T14:28
所以他們提升團隊給的神兵 降低大秘的神兵吧
這樣每週正常能拿到的神兵量比較好控制
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-08-15T13:42
再據此去設計死命農的成長程度
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2017-08-16T17:37
應該會弄成更痛苦的版本吧,團本在怎樣一週只能打一次
大秘調降+需求上升變難農。
Andy avatar
By Andy
at 2017-08-18T21:52
拿D3初版的經驗就是他們想要玩家在ACT1慢慢玩一個月
可是玩家才不願意這樣幹,他們對於玩家行為的預測很不靠
靠譜,依此設計出來的需求曲線怎麼想都會很蠢
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-08-23T05:46
在翡翠版本的10%是5萬dps 現在的是7-10萬 下個版本大概
會上看12-15萬 隨基礎傷害增強的buff 肯定是要調整 我想
不管怎麼改 農與不農 肯定還是有差距
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-08-27T04:22
廠廠 之前提出問題被酸爆的現在應該笑到往生 這個預
想的結果根本沒有多大偏差到8.0可能要農到漏尿了QQ
Susan avatar
By Susan
at 2017-09-01T01:25
8版要看這個團隊有沒有被換掉了
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-09-01T06:07
要農滿 那必須農到死我認為是對的
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-09-01T21:54
所以說他們對玩家的預測都很失敗,ㄧ般玩家並不在意他們跟me
thod的差距,因為玩家水平根本不同,今天設計者自以為聰明:
看,我讓你跟頂尖團隊的差距縮小了!很抱歉這根本無感,我只
覺得更難農了
Emily avatar
By Emily
at 2017-09-03T03:47
不對吧...如果難度是設在頂尖團隊,那跟頂尖團隊差距變小
Irma avatar
By Irma
at 2017-09-04T15:16
不就代表不農難度也不會多太多嗎
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-09-05T00:46
帳面上看起來跟系統天花板更遠,但是實戰強度上距離縮小,
逼死玩家的不就強迫症而已嗎
Emily avatar
By Emily
at 2017-09-08T17:55
你說的我前面有提到啊,前提是boss會這麼設計

Watcher 談 7.2 神兵系統

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-02-17T11:29
我來簡單翻譯翻譯 1.現行神兵點滿,跟神兵剛點到巔峰,大約有10~11%的差距,此點過大。 2.未來目標神兵點滿與剛點到神兵巔峰的差距,預期在4~5%左右。 3.承上,所以有三專精與單專精的玩家,則不致於因為要點三把神兵 武器,有太大的負擔。 4.增加每週團本、每週任務給的神兵點數;減少重複進行 ...

Watcher 談 7.2 神兵系統

Cara avatar
By Cara
at 2017-02-17T11:18
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753277190 Watcher: 最近,神兵之力在玩家和開發者之間都是熱門話題。 我們反思過去幾個月神兵系統的發展,總結到目前為止的經驗, 將於7.2版本推出的新神兵特長和額外神兵知識。 首先,回顧一切之始。 ...

RTR 套裝T20特效 (薩)

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-02-17T11:17
※ 引述《Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)》之銘言: : http://www.mmo-champion.com/content/6341-Patch-7-2-PTR-Build-23578#t20SetBonus : nga中譯: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1 ...

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Blanche avatar
By Blanche
at 2017-02-17T11:07
※ 引述《Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)》之銘言: : 今天ptr有大幅度的更新 ,mmo也有放新套裝效果 : http://www.mmo-champion.com/content/6341-Patch-7-2-PTR-Build-23578#t20SetBonus : nga中譯: http:/ ...

斯鐸海姆的鉤爪

Belly avatar
By Belly
at 2017-02-17T10:11
今天特使華爾拉亞有個世界任務,叫做清理烏鴉之巢。 會需要用到爪鉤,是否射出爪鉤等待拉過去的空白幾秒讓你覺得煩躁厭世呢? 無用小撇步: 在你射出去的時候,不妨按下ESC,此刻你就看到你跟你的爪鉤同步射出去了。 - ...