Was sticht? - 桌遊

By Kristin
at 2012-08-25T02:24
at 2012-08-25T02:24
Table of Contents
標題是德文 我也不知道怎麼翻譯
天鵝官方翻譯是蚊子吃墩
我習慣叫它蚊子橋牌
顧名思義這是橋牌遊戲 上面畫有很多蚊子
2年前在板橋團跟Meir前輩玩過覺得還不錯但是沒記名字
前一陣子偶然發現所以買下他
不過跟一般的橋牌不一樣有幾個主要的點
1. 王牌是隨機決定的 而且有顏色跟數字兩種王牌 莊家會在遊戲中做提示
2. 你實際要打的牌是利用類似輪抽的方式選出 而不是隨機
選牌的過程中莊家會提示你什麼是王牌
3. 打牌的目標不是用喊的
而是遊戲一開始就會輪流選擇這次遊戲要達成的數個目標
每個牌局選一個達成
先達成所有目標的獲勝
所以遊戲的重點在於
1. 任務的選擇
2. 如何選牌
3. 莊家的策略
1.初期任務的選擇
一般來說是盡量的分散目標的類型 如吃的多 吃的少 吃特定類型的牌
如果太集中只要拿到的牌型不適合 這局就等於陪打
任務共有九種
1.不吃墩
2.至少吃一墩且不吃特定顏色的牌
3.吃剛好一墩
4.吃剛好兩墩
5.吃最後一墩
6.吃剛好三墩
7.獨自吃最多墩
8.獨自吃最少墩
9.吃剛好四墩
雖然遊戲中說難度是 容易1 => 9困難
但是我打過幾場我感覺的排名是 容易到難是 4 5 3 1 6 2 7 8 9
因為選牌的狀況太難掌握 有人第一選就是雙重王 怎麼樣都避不掉一墩
所以我覺得不吃墩還是難一點點
2. 每一次牌局會有兩階段 第一階段是選牌並從中猜測王牌
第二階段是公佈王牌 選任務 並且打牌
越早猜出王牌是什麼 對閒家要完成自己所擁有的任務就越有利
通常前兩組牌都有三種以上的顏色 且四種顏色都出現的話
顏色王可以很快的確認
選顏色的時候選擇越獨立出現的牌(這組裡面該顏色只有一張)
只要是其他人贏就很有可能是顏色王 但是還是要確認一下有沒有撞數字王的可能
數字王就需要運氣
如果不好猜或已經猜出來的話 就從你所擁有的任務裡面
選擇比較接近目標來選牌
3. 莊家掌控一局遊戲一半以上的勝敗
因為他起始就知道王牌
且莊家的目標是妨礙閒家達成任務
因此後面任務做到只剩一兩項沒誰麼選擇的時候
快獲勝的玩家會成為其他玩家聯合阻擋的目標
所以莊家是增加獲勝的方式
通常建議當莊家的時候 不要太過度拿大牌或小牌 保持中庸之道
因為莊家太極端 閒家的牌也會很極端 反而容易選擇任務
反之莊家才會有獲勝的可能
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天鵝官方翻譯是蚊子吃墩
我習慣叫它蚊子橋牌
顧名思義這是橋牌遊戲 上面畫有很多蚊子
2年前在板橋團跟Meir前輩玩過覺得還不錯但是沒記名字
前一陣子偶然發現所以買下他
不過跟一般的橋牌不一樣有幾個主要的點
1. 王牌是隨機決定的 而且有顏色跟數字兩種王牌 莊家會在遊戲中做提示
2. 你實際要打的牌是利用類似輪抽的方式選出 而不是隨機
選牌的過程中莊家會提示你什麼是王牌
3. 打牌的目標不是用喊的
而是遊戲一開始就會輪流選擇這次遊戲要達成的數個目標
每個牌局選一個達成
先達成所有目標的獲勝
所以遊戲的重點在於
1. 任務的選擇
2. 如何選牌
3. 莊家的策略
1.初期任務的選擇
一般來說是盡量的分散目標的類型 如吃的多 吃的少 吃特定類型的牌
如果太集中只要拿到的牌型不適合 這局就等於陪打
任務共有九種
1.不吃墩
2.至少吃一墩且不吃特定顏色的牌
3.吃剛好一墩
4.吃剛好兩墩
5.吃最後一墩
6.吃剛好三墩
7.獨自吃最多墩
8.獨自吃最少墩
9.吃剛好四墩
雖然遊戲中說難度是 容易1 => 9困難
但是我打過幾場我感覺的排名是 容易到難是 4 5 3 1 6 2 7 8 9
因為選牌的狀況太難掌握 有人第一選就是雙重王 怎麼樣都避不掉一墩
所以我覺得不吃墩還是難一點點
2. 每一次牌局會有兩階段 第一階段是選牌並從中猜測王牌
第二階段是公佈王牌 選任務 並且打牌
越早猜出王牌是什麼 對閒家要完成自己所擁有的任務就越有利
通常前兩組牌都有三種以上的顏色 且四種顏色都出現的話
顏色王可以很快的確認
選顏色的時候選擇越獨立出現的牌(這組裡面該顏色只有一張)
只要是其他人贏就很有可能是顏色王 但是還是要確認一下有沒有撞數字王的可能
數字王就需要運氣
如果不好猜或已經猜出來的話 就從你所擁有的任務裡面
選擇比較接近目標來選牌
3. 莊家掌控一局遊戲一半以上的勝敗
因為他起始就知道王牌
且莊家的目標是妨礙閒家達成任務
因此後面任務做到只剩一兩項沒誰麼選擇的時候
快獲勝的玩家會成為其他玩家聯合阻擋的目標
所以莊家是增加獲勝的方式
通常建議當莊家的時候 不要太過度拿大牌或小牌 保持中庸之道
因為莊家太極端 閒家的牌也會很極端 反而容易選擇任務
反之莊家才會有獲勝的可能
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Tags:
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at 2012-08-27T19:43
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at 2012-08-28T11:43
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