Agricola: All Creatures Big and Small - 桌遊

By Christine
at 2012-08-25T01:42
at 2012-08-25T01:42
Table of Contents
這個遊戲目前我玩過五場左右
有些初步的遊戲心得
跳出來拋磚引玉來跟大家討論一下
在兩人版中
行動次數固定
且沒有餵養且地用不完要扣分的壓力
最後只有生動物賺分一種路線
所以比較好計算分數變化
以及各雙方行動的分數得失
但是也因為行動次數及選擇少
所以雙方的動作拉扯會更為直接
在差不多遊戲經驗水準的情況下
不是一起高分 就是一起低分
首先來談一下分數結構
我個人目前玩過的狀況
55分差不多是個穩定有獲勝希望的數字
及格分數差不多是45
在這些分數裡面
動物的數量差不多可以占6成左右
剩下的各是動物加分 2成
土地使用 1~2成
建築物 1~2成
因此如何快速的讓動物成長是主要的分數來源
所以遊戲的副標是All Creatures Big and Small
你會有各式動物 大隻不停的生著小隻的動物
如同農家樂基本版一樣
在毎次回合結束後只要有兩隻以上同種類動物就可以生一隻該種類的動物
四種動物都會檢查一次
所以每回合最理想的狀況下是四種動物各生一隻
但是就前期的發展而言是有困難的
因此這個遊戲的勝負差距在於
1.何時建造出可以讓動物自然生產且不用丟的空間
2.何時建造出可以讓四種動物都可以成長的空間
3.如何建造出可以容納目標數量動物的空間
只要動物得分穩定 剩下的4成分數會自然跑進你的計分欄裡
但遊戲只有24次動作
因此我傾向與其用不需花費的動作不如多選擇會消耗資源但能快速發展的選項
從以上三點為基礎來做一些動作的解說
為了要滿足1. 所以我們需要至少可以在餵養3隻相同種類動物的空間
柵欄內1格可以養2隻 所以至少要圍出兩格 這樣需要5木
(其實應該要6木 但兩人版中 房屋的邊界也可以當作為圍籬 所以扣定起始房屋的一根)
建造Stall一個可以養3隻
所以在這邊就有兩種選擇 要利用房子還是圍籬
圍籬的話就至少需要 <兩個動作去拿木頭 一蓋圍籬>
或是 <一免費圍籬 一拿3木 一蓋圍籬>
(初期木頭幾乎必拿 很難累積)
用Stall的話 <一拿3種建材 一拿2石 一建Stall>
動作次數跟效益差不多 前者的好處是有發展性
後者好處可以晚一點煩惱擴建的問題
只要該準備的空間形成之後就有搶第一次動物的本錢
但這時候搶你會發現 生了一兩隻就到頂了
所以需要有些快速增加空間使用的方法
這時feeding through就派上用場了
如果建築或圍籬裡面有feeding through的話容納動物數量可以加倍
初期我們為了讓動物可以成長又不用煩惱他們的話
至少會考慮兩棟的feeding through
至於是<兩次建feeding through>或是<一次3木 一次建feeding through>
則是看順位或是對方動作來決定
建完之後你至少可以有2~3回合不用煩惱動物不夠放的問題
如果做到這邊大概三回合就過去了
接下來第2.點
何時擁有養四種動物的空間
因為毎一隻動物都有一分
所以每回合能生的動物越多分數自然就越高
因此遊戲的中期就要以此為目標
但是這個遊戲跟基本農家樂有個不一樣的地方
就是牛跟馬的格子不去踩 接下來增加的動物不是牛跟馬 而是豬跟羊
所以就這點來說 牛跟馬的格子相當的重要
重要到你要花4個動作去拿兩隻牛跟兩隻馬
因此建議第一次拿動物是第三回合 因為牛上面會疊2豬 馬上面會疊2羊
生長和稀有動物都顧及到了
接下來的空間準備就是為了湊齊4種動物
為了做到這件事情 通常我們的地會不夠(起始的地址有5空格+1基本房子)
前面的動作可能就已經花掉1-2塊地
我們要用到剩下的地來養四種動物是有困難的
所以通常會有個動作去做擴展的動作
擴展至少做一次 有餘裕的話再做第二次
擴展後會多出3格的空間
如果考慮未來的發展性跟建材取得問題的話
建議是有一棟房子 在用那棟房子週邊的圍欄去圍出數個區塊的圍籬
當然這些地至少都要能養4隻動物以上
而且因為發展性的問題建議不要蓋太多只有一格的圍籬
因為1格的圍籬只能容納2動物 就算用feeding through也只有4隻
很快就會到達上限而且會花更多動作去拿資源蓋feeding through
在這邊可能就會花上3-4動拿資源 2動蓋圍籬 1動蓋房子 1動擴展 4動拿動物
這樣4回合又過去
接下來就到了最後一階段 如何達到理想的動物數量
這個階段其實是在前面就要規劃好你的發展
前面一直提未來的發展性 就是為了不要因為頂到生長上限而平白損失分數
所以這邊必須談有效的土地利用
盒底上有動物對應的分數表 三隻以下都是-3分(本遊戲唯一會扣分的地方)
剩下都會有額外加分
額外加分也是我們追求的目標
為了要獲得比較有利的加分(剛開始都是兩三隻加一分 後面都是一隻一分)
所以我們保留的空間都要以超過一隻一分點來做考量
四種動物的加分目標如下羊13 豬11 牛10 馬9
我們至少會往兩種邁進 可以三種的話更好
因為剛剛說牛跟馬通常會搶比較兇 所以牛馬裡面只會選一個 以及羊跟豬維目標
所以這個時候推薦根據各種空間的特性來規劃
空間利用率最好的是兩格的圍籬裡面擺2個feeding through 一格可以養8隻
雖然 3格圍籬裡面有3個feeding through可以養總共48隻的動物很厲害
但是只能養同樣的動物 你不會想這樣蓋的
不過3格圍籬一個feeding through也是個不錯的選擇 可以養12隻
而且可以拿來消耗空地賺空地使用的分數
另外 把Stall升級成Stable也是個好選擇 加上feeding through也可以有十隻
結合上面的考慮 通常完成型是<1~2建築 + 2 兩格以上圍籬 + 零碎空間>
所以前面在發展的時候就要把這些土地規劃考慮進去
剛剛講了七回合的動作
那最後一回合要幹麻 當然是拼加分
利用建築升級或是圍籬把擴展的土地消耗掉拿額外加分
或是拿更多的動物
以上是一些我認為這個遊戲讓你容易獲勝的理論
當然很容易受到對方的干擾而達不到
但對方干擾你的同時也會讓自身的分數下降
所以才會說這是個要高一起高 要低一起低的遊戲
--
有些初步的遊戲心得
跳出來拋磚引玉來跟大家討論一下
在兩人版中
行動次數固定
且沒有餵養且地用不完要扣分的壓力
最後只有生動物賺分一種路線
所以比較好計算分數變化
以及各雙方行動的分數得失
但是也因為行動次數及選擇少
所以雙方的動作拉扯會更為直接
在差不多遊戲經驗水準的情況下
不是一起高分 就是一起低分
首先來談一下分數結構
我個人目前玩過的狀況
55分差不多是個穩定有獲勝希望的數字
及格分數差不多是45
在這些分數裡面
動物的數量差不多可以占6成左右
剩下的各是動物加分 2成
土地使用 1~2成
建築物 1~2成
因此如何快速的讓動物成長是主要的分數來源
所以遊戲的副標是All Creatures Big and Small
你會有各式動物 大隻不停的生著小隻的動物
如同農家樂基本版一樣
在毎次回合結束後只要有兩隻以上同種類動物就可以生一隻該種類的動物
四種動物都會檢查一次
所以每回合最理想的狀況下是四種動物各生一隻
但是就前期的發展而言是有困難的
因此這個遊戲的勝負差距在於
1.何時建造出可以讓動物自然生產且不用丟的空間
2.何時建造出可以讓四種動物都可以成長的空間
3.如何建造出可以容納目標數量動物的空間
只要動物得分穩定 剩下的4成分數會自然跑進你的計分欄裡
但遊戲只有24次動作
因此我傾向與其用不需花費的動作不如多選擇會消耗資源但能快速發展的選項
從以上三點為基礎來做一些動作的解說
為了要滿足1. 所以我們需要至少可以在餵養3隻相同種類動物的空間
柵欄內1格可以養2隻 所以至少要圍出兩格 這樣需要5木
(其實應該要6木 但兩人版中 房屋的邊界也可以當作為圍籬 所以扣定起始房屋的一根)
建造Stall一個可以養3隻
所以在這邊就有兩種選擇 要利用房子還是圍籬
圍籬的話就至少需要 <兩個動作去拿木頭 一蓋圍籬>
或是 <一免費圍籬 一拿3木 一蓋圍籬>
(初期木頭幾乎必拿 很難累積)
用Stall的話 <一拿3種建材 一拿2石 一建Stall>
動作次數跟效益差不多 前者的好處是有發展性
後者好處可以晚一點煩惱擴建的問題
只要該準備的空間形成之後就有搶第一次動物的本錢
但這時候搶你會發現 生了一兩隻就到頂了
所以需要有些快速增加空間使用的方法
這時feeding through就派上用場了
如果建築或圍籬裡面有feeding through的話容納動物數量可以加倍
初期我們為了讓動物可以成長又不用煩惱他們的話
至少會考慮兩棟的feeding through
至於是<兩次建feeding through>或是<一次3木 一次建feeding through>
則是看順位或是對方動作來決定
建完之後你至少可以有2~3回合不用煩惱動物不夠放的問題
如果做到這邊大概三回合就過去了
接下來第2.點
何時擁有養四種動物的空間
因為毎一隻動物都有一分
所以每回合能生的動物越多分數自然就越高
因此遊戲的中期就要以此為目標
但是這個遊戲跟基本農家樂有個不一樣的地方
就是牛跟馬的格子不去踩 接下來增加的動物不是牛跟馬 而是豬跟羊
所以就這點來說 牛跟馬的格子相當的重要
重要到你要花4個動作去拿兩隻牛跟兩隻馬
因此建議第一次拿動物是第三回合 因為牛上面會疊2豬 馬上面會疊2羊
生長和稀有動物都顧及到了
接下來的空間準備就是為了湊齊4種動物
為了做到這件事情 通常我們的地會不夠(起始的地址有5空格+1基本房子)
前面的動作可能就已經花掉1-2塊地
我們要用到剩下的地來養四種動物是有困難的
所以通常會有個動作去做擴展的動作
擴展至少做一次 有餘裕的話再做第二次
擴展後會多出3格的空間
如果考慮未來的發展性跟建材取得問題的話
建議是有一棟房子 在用那棟房子週邊的圍欄去圍出數個區塊的圍籬
當然這些地至少都要能養4隻動物以上
而且因為發展性的問題建議不要蓋太多只有一格的圍籬
因為1格的圍籬只能容納2動物 就算用feeding through也只有4隻
很快就會到達上限而且會花更多動作去拿資源蓋feeding through
在這邊可能就會花上3-4動拿資源 2動蓋圍籬 1動蓋房子 1動擴展 4動拿動物
這樣4回合又過去
接下來就到了最後一階段 如何達到理想的動物數量
這個階段其實是在前面就要規劃好你的發展
前面一直提未來的發展性 就是為了不要因為頂到生長上限而平白損失分數
所以這邊必須談有效的土地利用
盒底上有動物對應的分數表 三隻以下都是-3分(本遊戲唯一會扣分的地方)
剩下都會有額外加分
額外加分也是我們追求的目標
為了要獲得比較有利的加分(剛開始都是兩三隻加一分 後面都是一隻一分)
所以我們保留的空間都要以超過一隻一分點來做考量
四種動物的加分目標如下羊13 豬11 牛10 馬9
我們至少會往兩種邁進 可以三種的話更好
因為剛剛說牛跟馬通常會搶比較兇 所以牛馬裡面只會選一個 以及羊跟豬維目標
所以這個時候推薦根據各種空間的特性來規劃
空間利用率最好的是兩格的圍籬裡面擺2個feeding through 一格可以養8隻
雖然 3格圍籬裡面有3個feeding through可以養總共48隻的動物很厲害
但是只能養同樣的動物 你不會想這樣蓋的
不過3格圍籬一個feeding through也是個不錯的選擇 可以養12隻
而且可以拿來消耗空地賺空地使用的分數
另外 把Stall升級成Stable也是個好選擇 加上feeding through也可以有十隻
結合上面的考慮 通常完成型是<1~2建築 + 2 兩格以上圍籬 + 零碎空間>
所以前面在發展的時候就要把這些土地規劃考慮進去
剛剛講了七回合的動作
那最後一回合要幹麻 當然是拼加分
利用建築升級或是圍籬把擴展的土地消耗掉拿額外加分
或是拿更多的動物
以上是一些我認為這個遊戲讓你容易獲勝的理論
當然很容易受到對方的干擾而達不到
但對方干擾你的同時也會讓自身的分數下降
所以才會說這是個要高一起高 要低一起低的遊戲
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at 2012-08-25T08:36
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