WARSAW,小品的波蘭佳作(humble五月包) - Steam
By Valerie
at 2020-05-04T21:13
at 2020-05-04T21:13
Table of Contents
本月Humble Choice包的遊戲
我週末破關了,基本是10小時級的遊戲,剩下就看要不要深入去玩,
不過這遊戲架構本身有點死,有重玩價值但是要說多深入還是有點難,
以下有不少雷,如果想自己慢慢摸的就別看了
----------------------------------姑且弄個防雷分隔線--------------------------
我自己玩的是簡單難度,在這個難度下不要自找死路的話,戰鬥不會有太大的困擾,
以下攻略建議也是基於這個難度,至於要挑戰自我的人請自行嘗試
目前好像沒可用的漢化,所以乖乖吃英文吧,我自己也是一大半都看不懂還是玩到破關了
這遊戲的過程只有"63天",每次任務可能會耗個3~5天,
所以實際大概打個10幾場任務就會強制結束
原因很簡單,這遊戲是完全基於史實製作的遊戲,當然這遊戲工作室也是位於波蘭
"華沙起義,二戰後期波蘭反抗組織配合蘇聯紅軍攻勢,於1944年8月1日發起的反抗
德國佔領軍戰役,但由於紅軍的攻勢停止,反抗持續63天後,在1944年10月2日投降,
約15-20萬平民於戰役期間死亡"
玩家扮演的就是這8月1日~10月2日間的反抗勢力,10月2日一到直接進結局,活下來
的人會交待他們的後續,有些人在紅軍入侵後被處決或消失,有些人活下來之類的,
嗯,那些英文文本我吃不下所以大概是這樣
不過就算吃不下文本,這遊戲沈重的氣氛還算做得不錯,
角色故事概念也很像this war of mine,只是在這遊戲中每個都是要上戰場的
剛開局是3人,但是出擊是4人,缺額的部份可以靠招募志願者,志願者可以從3種技能跟
武器中自選,但是不會升級,大概每打個2場任務會有新人加入,一局玩到完大概總角色(
不含志願者)會有6人左右,基本上志願者只有前一兩場會用到,後面幾乎都還是會讓角色
出擊,而且一開始就有一個志願者,相當於不用額外招募
全部角色共有17人,第一次跑完教程後可以從已出現的角色中自選3人開局,
當然你也可以很勇敢的不選,系統會隨機幫你選3個
17人未滿前應該會優先加入新角,單純要開角色,一直開新局跑第一次加入事件會比較快
至少我跑到14人為止還沒重複...然後最後3個有點卡
我想理由可能是某些角色不會被放在第一次加入清單
現在我還缺一個看來是德國軍人的角色
這張圖所示的是會讓遊戲難度直接降2級的黃金開局組合,這遊戲女角平均來說都比較強
https://images.plurk.com/6FuXOesjb9HLaRLDWlDavO.png
武器分3種彈藥共7種
短彈藥,100彈一疊:手槍(pistol)、左輪(revolver)、衝鋒槍(SMG)
長彈藥,50彈一疊:步槍(rifile)、機槍(MG)
重彈藥,25彈一疊:重武器(heave weapon,例如火箭筒)、手榴彈(grenade)
每個武器都有各自的2個技能,同類武器可能部份技能會重複
每個角色都有自己固定能拿的武器種類(一般是兩種,只能拿一種的都是技能很特殊的角
色),跟獨有技能,獨有技能除了一開始就開的以外,要靠經驗值去解鎖,所以越晚加入
的角色越難用到後面的獨有技能。
獨有技能通常包括2個攻擊型技能(一般來說會優於武器技能),2個被動發動的技能,
跟3~4個左右的輔助型技能(BUFF/DEBUFF),
但是數量都不是絕對,甚至還有角色根本沒攻擊技能也不能用武器的
每個人能夠裝的技能只有4格,可以從已解鎖的獨有技能跟武器技能(2把的話就4個了)中
選,所以沒有必要解鎖所有的獨有技能,除了認為必要的技能外,不如先把多的經驗值拿
去加強角色的命中、迴避、暴擊、血量、抗性。
例如這個角色共有4個武器技能(紅色)跟8個獨有技能(暗綠色)
我選了2個獨有攻擊技能跟2個武器攻擊技能,4格都裝攻擊型技能
https://images.plurk.com/qP9QWlWZ4VSG5kJzOSQss.png
每次都有3個任務可選,任務目標跟獎勵大致是隨機的,一般來說是300~700經驗值,跟
1把已知種類的壞掉武器(要消耗補給修理,修完才知道會是哪把武器),
通常建議以強的武器種類優先,
另外角色達到7000經驗值後,可以解鎖獨有任務,獎勵會是1000經驗值跟獨有武器,
這獨有任務會混在3個任務當中,只要達到解鎖條件,下一局選該角色開局也會自動觸發
所以後期大概會變成一開始三個任務都是獨有任務
除非有把握,否則看到任務關鍵字有panzer、artillery之類的,請不要去送死,
根據steam上的指南,這類的BOSS級敵人至少包括了Sd.Kfz.251(SdKfz 251半履帶車)、
Panzer IV(四號戰車)、Sturmpanzer(灰熊式突擊砲)、Nebelwerfer(噴煙者多管火箭炮)
、Pak 38(Pak 38戰防砲),都蠻難打的,經驗值也不會比較高,
https://images.plurk.com/1xyUTzvFO5rbEfBFbFsyMt.png
據我所知只有打爆Pak38會跳成就,打爆戰車沒有
再來就是很Darkest Dungeon的部份
出擊時要帶彈藥,不過在戰場上也能補充,加上有堆疊限制會影響戰利品取得,所以數量
最好自己調整過,我的低難度建議是先試試短彈藥80、長彈藥100、重彈藥50,再自己視
play style跟狀況調整
除了彈藥外可帶的消耗品有4種,
-照明彈可以標明附近的敵人或事件,但是有範圍限制,說真的很難用,如果常常爆倉
的話可以考慮不帶直接從地圖取得
-偽裝可以避開敵方索敵,但是因為時限很短,使用時機要抓好,如果是高難度要盡量
避免交戰的話很重要,但是如果是低難度想儘量交戰取得資源的倉鼠派玩家,
我不確定偽裝後還交戰的優勢有多大,建議帶5
-指南針作用是減緩地圖移動時的AP減少,這意味著你有更多時間可以探索地圖的交戰/
補給點,以及有更充裕的時間完成任務,非常重要但是需求量不大,帶5個很夠了
-醫療包很微妙的重要,當角色在戰鬥中達到一定程度損傷,會變成受傷狀態,需要不
出擊在基地休養才會痊癒,下次任務硬要出擊的話,一開始就會損血,多帶一點醫療包
在開場就補血可以一定程度無視這系統。
反過來說你的隊伍缺乏專業醫護兵只能靠醫療包時,建議至少帶10醫療包出擊,醫護兵要
耗行動點數不用錢,醫療包很燒錢又佔格子,可以的話還是依靠醫護兵比較好
如果說,你真的是那種對Darkest Dungeon式背包空間限制感到深惡痛絕,
想要把地圖上所有東西搜刮回家的倉鼠型玩家
嗯,這樣做基本上不太會影響難度
https://images.plurk.com/5nM9zRLXzOTmLLoDbFKhyD.png
任務一般來說請優先達成目標,有餘裕才去逛大街,有些任務甚至能瞬間達成目標,
剩下逛街的主要目標是取得壞掉的武器強化戰力,但是可遇不可求,難度高的話交戰
太多大概會讓彈藥負成長,所以難度越高越需要避免交戰,難度越低就越適合殺光所有
看得到的敵人
地圖中或是任務結束時會發生事件,如果看到選項後面有個墓碑符號的,這表示該事件如
果檢定沒骰過會死人,請謹慎選擇,因為這遊戲默設鐵人不給讀檔,尤其當我的醫護兵玩
到一半事件死之後,那局我只能忍痛放棄...
https://images.plurk.com/5oJw8DWkLEj23OVwKdAYhF.png
或者你可以這樣玩家自救,為自動存檔做一個備份
https://images.plurk.com/3rIoZibGejaQW5G73CchXU.png
我方跟敵軍各有8格可以站位,不過前面通常會是掩體,每個技能都有自己的發動位置跟
攻擊範圍,所以有時候要看角色特性取捨技能,像火箭筒通常適合站後面,但是某個血很
厚的角色就硬是適合站前面,這時要站後面才能發動的技能就不適合裝
當然相應的也有移動敵方站位的技能,但是比起站位,防禦陣地的影響要來得更大,一般
來說不需要太在意敵方站位,頂多是為了一次攻擊多個角色而小幅移動敵方位置
戰鬥採用回合制,但不是速度輪流制,而是我方優先的行動點數制,
我方基本上固定4個行動點,敵方則視人數可能會是3~7個行動點,指揮官級常常有2點,
敵方死亡時會因應死亡人數減少該回合的行動點,
所以為了取得行動點優勢,一開始就減少敵方人數很重要
(至於難度高時能不能這樣玩就賣問)
另外像火焰兵或是反坦克步兵因為單次攻擊傷害高,最好能在他行動前就殺死
比方說,這原本是一場4點對4點的回合,我在第2動時用火焰瓶一口氣炸死2個敵人,於是
本來還剩3次行動次數的敵方,一口氣變成剩1次
https://images.plurk.com/27fWGT4e82EGBI6Yvt6lfw.png
現在我擁有2次行動機會,可以不被敵方干擾,我可以用這時間來做那些無傷害的動作,
像是補血、上BUFF/DEBUFF或是移動角色,當然也可以削敵人血為下輪做準備
https://images.plurk.com/74CQdTLrtNNZHg2RGO5xt0.png
等我的行動都用完時,下一輪開始,敵方又回復成3次行動=剩餘人數了,這時如果敵方殘
血可以很輕易的被殺死,我就能再次迅速的減少敵方行動點數
每個角色都有3條耐力,會依發動的技能消耗1~3條,每次雙方行動數歸零換回合時回復1
,1或0耐力時會有DEBUFF(記得是降低命中率跟被打更痛),但是有好的主攻技能時, 一
個人發動3次1耐力的攻擊或許比3個人分散攻擊來得有價值
不管願不願意,63天很快就會過去了,中間許多區塊會先投降,就算在低難度下,
63天時通常也剩不到三個地塊(有個成就是四塊地破關就是了)
除了獨有武器任務跟自選角色機制外,這遊戲沒有2輪繼承要素,
所以新的一輪一切都得從頭來,至於還要不要玩第二輪就見仁見智了
如果以角色全開來看是有玩個50HR左右的價值,不過我想能作到這程度的人很有限
所以我會比較建議在第一輪後,就花點時間把角色盡量弄出來,然後再挑角色玩
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By Catherine
at 2020-05-09T15:52
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