我是不知道製作人還是工讀生會不會看這篇
基本上我給這遊戲和這價錢
是給好評的
反正就是武俠版風花雪月!?
但是我直接在文章內就說缺點和要改進的部分
什麼優化 讀取 視角就算了
華人遊戲都那個死樣子
第一個
快捷鍵 就四招而已 居然不能用1234來施放?
另一款廢到笑的河洛可以耶
所以連帶的問題就是使用者UI部分
沒有可以讓玩家更改的選項
但是提到河洛我就納悶
有手把選項
但是手把只能移動用
戰鬥還是要鍵盤
幹你們內部人員到底有沒有玩過
你們設定的功能?
2020了端出這種東西不是屎嗎?
第二
成長的參數
你們內部人員有沒有玩過
你們設計出來的每個選項?
休息回30 遊藝和出遊也能回復
幹那誰還休息啊?
某些數值很好升 某些數值升了你也看不出效果
譬如意志和靈巧
有啦 意志至少可以影響內力
然後你們統一一下到底要叫內力還是真氣好嗎
靈巧大概破百後才會增加一格移動距離
然後閃避就是謎
你都要學風花雪月了
那你在攻擊前都能看基本損血了(不含爆擊)
讓玩家看一下命中率和閃避率還有爆擊很難嗎?
設計很多耶武學和武器不錯
但是沒有把某些特性配上武學
譬如力量和體魄總和可以幫掌法增傷多少
靈巧力量可以增加劍法
靈巧意志增加奇門
意志體魄增加長兵
意志力量增加刀
靈巧體魄增加腿法
沒有
所以一定一堆人開局不論如何
最後走上力量體魄
我覺得很可惜啦
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基本上我給這遊戲和這價錢
是給好評的
反正就是武俠版風花雪月!?
但是我直接在文章內就說缺點和要改進的部分
什麼優化 讀取 視角就算了
華人遊戲都那個死樣子
第一個
快捷鍵 就四招而已 居然不能用1234來施放?
另一款廢到笑的河洛可以耶
所以連帶的問題就是使用者UI部分
沒有可以讓玩家更改的選項
但是提到河洛我就納悶
有手把選項
但是手把只能移動用
戰鬥還是要鍵盤
幹你們內部人員到底有沒有玩過
你們設定的功能?
2020了端出這種東西不是屎嗎?
第二
成長的參數
你們內部人員有沒有玩過
你們設計出來的每個選項?
休息回30 遊藝和出遊也能回復
幹那誰還休息啊?
某些數值很好升 某些數值升了你也看不出效果
譬如意志和靈巧
有啦 意志至少可以影響內力
然後你們統一一下到底要叫內力還是真氣好嗎
靈巧大概破百後才會增加一格移動距離
然後閃避就是謎
你都要學風花雪月了
那你在攻擊前都能看基本損血了(不含爆擊)
讓玩家看一下命中率和閃避率還有爆擊很難嗎?
設計很多耶武學和武器不錯
但是沒有把某些特性配上武學
譬如力量和體魄總和可以幫掌法增傷多少
靈巧力量可以增加劍法
靈巧意志增加奇門
意志體魄增加長兵
意志力量增加刀
靈巧體魄增加腿法
沒有
所以一定一堆人開局不論如何
最後走上力量體魄
我覺得很可惜啦
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