PSVR頭盔的前景如何? - PSRae · 2016-01-11Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 以前都叫頭戴式顯示器、頭戴式劇院 最大的問題應該是在fps(每秒顯示張數)的部分 一般電影為25或30fps 而遊戲通常也是30fps 人眼看這麽低的fps是無法有沉浸感的 而VR開始興起的原因我認為是硬體的進步 以PsVR來說,有120fps,左右眼分開一眼60fps 在顯示的過程中極為近似現實世界的滑順 不會有30fps那樣稍有遲滯感 所以可以看到oculus rift需求硬體相當高 這就是為什麼近年才發展成VR的原因 小弟拙見 -- PSAll CommentsJake2016-01-12VR真的不是只有單純的把3D電影拿到你頭上撥...除了張數之外 立體成像效果完全不是同個等級的Delia2016-01-14不是沈浸感的問題,而是FPS低於60用VR必暈60是不會暈的最低底線,流暢體驗的話要75以上Olivia2016-01-19VR並不只是把影像拆成兩邊就結束了,他前面還多一層透鏡把整塊螢幕的光線調整成遠方射來的方式Doris2016-01-24光是這塊透鏡的技術就和傳統3D差很多了Callum2016-01-25FPS過低時,只有少數體質真的很特異的可能不會暈看Oculus他們一些報告有說,60下大部分的人幾乎都是必暈Leila2016-01-30FPS確實是重點 3D電視玩30fps和60fps就差很多了Selena2016-01-31其實暈不暈和遊戲方式關係比較大.. 遊戲內視角會自動大量移動的幾乎都是必暈,不管FPS再高都沒用。如果玩法是純粹1:1跟著人體移動的那玩再久都很難暈Annie2016-02-02120Hz 並不是什麼左右眼各 60Hz,120Hz 就是 120HzRelated PostsVR頭盔的前景如何?新次元戰機少女的抽卡為什麼sony不這樣處理PS4和PSV為什麼sony不這樣處理PS4和PSV秘境探險3 碎碎念 + 中文遊戲影片
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